鐵之狂傲

標題: 來抱怨一下.. [列印本頁]

作者: 帥氣a哇啦    時間: 09-5-23 16:35
標題: 來抱怨一下..
幾年前我想推廣Team Fortress 2

所以在鐵之狂傲申請開板~~

卻得不到大家的重視QQ

但是幾年後的今天Team Fortress 2越來越熱門了~~

卻看不到這個遊戲出現在這個論壇,讓我感到心灰..

當時別人質問我這個遊戲確定會有人來討論嗎?

被一個沒有玩過這款遊戲的人質問,我不知道該如何回答..

還有人說Team Fortress 2 是CS衍生出來的遊戲..

我不懂的是,明明一樣是射擊遊戲,風格、畫面都不同..

這跟CS有什麼關聯..

Team Fortress 在我申請開板的期間,始終擺脫不暸CS底下的陰影..

如今我對鐵之狂傲還是一樣的失望~~

當Team Fortress 2被受質疑的時候..

我想問這些質疑的人,鐵之狂傲有多少冷版?



https://www.gamez.com.tw/viewthread.php?tid=439812&page=1#pid5105429

順便附上我之前申請開板的文章

即使沒有開板成功,我還是希望能有更多玩家能去認識它,謝謝!!
作者: 銳鱗亞鼠    時間: 09-5-23 19:07
原文由 帥氣a哇啦 於 09-5-23 16:35 發表
我不懂的是,明明一樣是射擊遊戲,風格、畫面都不同..

這跟CS有什麼關聯..

Team Fortress 在我申請開板的期間,始終擺脫不暸CS底下的陰影..

如今我對鐵之狂傲還是一樣的失望~~

當Team Fortress 2被受質疑的時候..

我想問這些質疑的人,鐵之狂傲有多少冷版?...

首先,有個觀念先弄清楚。
「大部分的人只能用自己的所知來學習新的事物」
以臺灣來說,第一人稱3D射擊遊戲,最有名的大宗當然是CS莫屬(托之前網咖熱潮、CS1.6氾濫的助長)
沒有絲毫考究精神的,當然會用這先入為主的概念來質疑(話說CS現在也有CSO這種畸型產物在檯面上了,更強化這種CS最大的刻板印象)
任何遊戲都絕對會面臨這種「帶入感」的思考中。(一方面也可以說,被推廣的人也許根本不想去『理解』兩者哪裡有差異)
如:戰鎚(WH)與魔獸世界(WOW)的糾葛。
否則,TF2推廣的您,是否又能解釋TF2和UT2K7(魔域幻境:Unreal)這家的差異?和HL2系列的風格又是各強調什麼?講不出來的話當然還是只能從CS(大眾認知)的標準下去細說嘛…(搖頭)

「如果連自己所愛的東西,都無法認知到其實屬於小眾,應該有小眾的推廣手法,那更是糟蹋這款遊戲。」
(也或者,常常有人自以為自己的認知『夠大眾化』,結果更難推廣出去。)

至於冷版問題…人口不多的的地方開不成版(開了也只是多個冷版,雖然比冷版比例,某哈巴應該更高),連這種答案也無法接受?…(疑惑)
無所謂的話就繼續證明這份堅持吧。
作者: 帥氣a哇啦    時間: 09-5-23 20:39
原文由 銳鱗亞鼠 於 09-5-23 19:07 發表

首先,有個觀念先弄清楚。
「大部分的人只能用自己的所知來學習新的事物」
以臺灣來說,第一人稱3D射擊遊戲,最有名的大宗當然是CS莫屬(托之前網咖熱潮、CS1.6氾濫的助長)
沒有絲毫考究精神的,當然會用這先入為主的概念來質 ...


你的觀念就跟某些人一樣: )
作者: 阿部高和    時間: 09-5-24 06:10
原文由 帥氣a哇啦 於 09-5-23 16:35 發表
幾年前我想推廣Team Fortress 2

所以在鐵之狂傲申請開板~~

卻得不到大家的重視QQ

但是幾年後的今天Team Fortress 2越來越熱門了~~

卻看不到這個遊戲出現在這個論壇,讓我感到心灰..

當時別人質問我這個遊戲確定會 ...

這...這我有玩過.!
很好玩耶~

作者: 歐西里斯    時間: 09-5-24 10:50
如同樓上所說,鐵之狂傲是個人口不多的地方。

所以知道這款遊戲的人少之又少

就算一款遊戲再熱門,如果沒有人提起...又怎麼會開呢?(除非有打廣告)

在抱怨之前,是不是應該再去嘗試申請一次看看呢?

但是抱怨也要選對地方才行,這裡是聊天版喔(笑)
作者: 冰心若雪    時間: 09-5-24 17:48
既然 是一款值得推薦的遊戲 那就從重新去申請 開版看看啊

如你所說的 你是在幾年前申請的 那時候 也才剛出來不久吧(?)

知道這款遊戲的 也許不算很多? 既然現在已經成為熱門遊戲(?)

那就去申請吧 至於冷門的版面? 再冷門的只有要人支持 都是好版面(笑)





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