鐵之狂傲
標題:
各項屬性詳細說明
[列印本頁]
作者:
七源秋也
時間:
04-7-14 22:28
標題:
各項屬性詳細說明
各項屬性詳細說明
任何能力在25以後是沒有作用﹝韓國官方已經出言證實了﹞!即51級以後的額外點數加到多少,只要是
高於25就是沒用…﹝力量與體質總和46的極限則仍然有用﹞
力量
力量是有著正面直接影響到攻擊的傷害值一般來說,力量愈力者,所產生的破壞力就愈強。而在計算方面,力量在 16 點之前,平均一點力量能隨機造成最大傷害 0.5,但當力量超過16點時剩下的點數則每一點能造成額外傷害 0.5,在這裡額外傷害點數是視為定額傷害﹝和卷軸魔法加級一樣,即武卷﹞。
力量同時又對角色的載重有所影響。相信大家都清楚這一點,但是先在此
提醒
另一點,很多大都不清楚一件事實,就是
在載重48%的前提下,魔法﹝體魄體健術﹞所提供的五點力量是和武器裝備提供的力量點數有所不同,裝備提供的力量點數是和正常力量一樣,每多一點就可以載重多74.5,而魔法提供的力量點數則只每一點增加45的載重力!
這可是不可不知的。不信的話,您可以上線用肉﹝重10﹞及重1的物品來測試,準會令您驚訝。
另外,在進一步增強力量都會促進命中的判定。其修正為
力量修正表
力量
命中修正
16
-
17
+1
18
+1
19
+1
20
+2
21
+2
22
+2
23
+3
24
+3
25
+3
26
+4
27
+4
28
+5
29
+6
30
+7
NEW .
就現在最新所知道的,當一個人的力量與體質兩個數字的總和是 46 的時候
,就已經是該人物的最大載重能力的極限了!
敏捷
敏捷是直接影響到 ER ﹝ER 是可以看成迴避與攻擊效率﹞的計算,其公式:ER = ﹝敏捷 - 8﹞/ 2,而人物剛出生時:
敏捷
7
8 ~ 9
10 ~ 11
12 ~ 13
14 ~ 15
16 ~ 17
18
ER
-1
0
1
2
3
4
5
而在之後等級上的ER補足上,騎士每升 4級,ER + 1;王族每升 6級,ER + 1;妖精每升 8級,ER + 1;法師每升10級,ER + 1。由於 ER 值是在AD&aMP;D中直接影響到攻擊成功與否,大約的是比較雙方的 ER 值,以作判定成功與否。
另外,敏捷更會影響到弓箭的打擊力。這就是為甚麼敏捷低的妖精老是不可以學敏18的妖精亂射一通都可以成功命中的原因。
有一點關於敏捷的修正新設定是在香港正式伺服器已實行,就是防禦﹝AC﹞與敏的
關係。
敏捷
7 ~ 9
10 ~ 12
13 ~ 15
16 ~ 17
18
每多少級升1AC
8
7
6
5
4
體質
體質是HitPoint﹝HP﹞的根據。在每升一級的同時,都會有隨機增加一定的HP,而其關係是每多一點都有直接影響,這點是和別的屬性有點不同,不是任何數字的倍數。
同時,每一點的瞌質都會影響到每次回復HP的數值,回復HP和回復MP不同,並不是每次一樣,而是隨機以一個範圍作擲骰子的方式來回復,同時回復HP是和等級有著特別的關係。以下是體質與等級與回復HP的關係表:
體質
8 ~ 11
12 ~ 14
15
16
17
18
等級
1
10
11
12
13
14
HP回復
1
1 ~ 2
1 ~ 3
1 ~ 4
1 ~ 5
1 ~ 6
表中所寫的等級為到達該級數時才可以達到最高的回復水平
體質亦同時控制著載重能力。
在載重48%的前提下,
每一點的體質提供出54.5的載重能力
。
NEW .
就現在最新所知道的,當一個人的力量與體質兩個數字的總和是 46 的時候
,就已經是該人物的最大載重能力的極限了!
精神
精神是MP的根據。在每升一級的同時,都會有隨機增加一定的MP,而MP的回復是和精神 / 3 有關係的。
精神
7 ~ 14
15 ~ 17
18
MP回復
1
2
3
另一個和精神有直接關係的數值就是初始MR﹝抗魔值﹞
精神
7 ~ 14
15 ~ 16
17
18
19
Initial MR %
0 %
3 %
6 %
10 %
15 %
精神 19
的數據是以本人使用精神項鍊時所得的數值。
魅力
魅力是控制個人可帶寵物數﹝召喚與迷魅怪物的數目 = 魅 / 2;帶狗數目= 魅 / 6﹞,和王族成立血盟所能收立的盟友數目﹝可收盟支人史 = 魅力 x 2﹞
PS.
有一點關於召喚與迷魅的新設定是在正式伺服器暫時是未實行,就是召喚
與迷魅怪物的數目 = 魅 / 6 + MB。﹝而就不同職業有不同的額外迷魅數量
,王族及法師有一點的額外數量;妖精則有兩點的額外數量﹞
﹝天堂是忽略了AD&D世界中其中一點有關魅力的設定,就是在買賣時,魅力愈高的角色,能獲得較大的價格折扣。﹞
智慧
智慧影響最初魔法攻擊力﹝SP﹞以及魔法額外點數﹝MB,magic bonus﹞,其關係是
智慧
8
9 ~ 11
12 ~ 14
15 ~ 17
18
19
Initial MB / SP
-1
0
1
2
3
4
有一點關於智慧的新設定是在正式伺服器
已經實行
,就是智慧會影響每一次使
用魔法MP花費,愈高智慧,用愈少MP,同時新藥水瑪娜藥水的效力都會因為智慧
而有所強弱快慢。
智慧
<13
13
14
15
16
17
18
19
MAX Discount
0
-1
-2
-3
-4
-5
-6
-7
作者:
@冬眠滴牛@
時間:
04-7-14 22:35
標題:
回覆: 各項屬性詳細說明
感謝提供資料,非常好的文章喔^^
反白才看的懂
哈哈~如果我是在冬眠後醒來看的,可能會迷糊發呆呢
XD
作者:
Hanneber
時間:
04-7-21 07:19
標題:
回覆: 各項屬性詳細說明
嗯...蠻詳細的.按個好....不過儘量不要用身顏色的字體好嗎.看回覆這麼少.來推一下~"~....
2星期沒碰電腦.只好小拉古文~"~.....
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