鐵之狂傲
標題:
【服裝】畫衣服時如何表現立體感
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作者:
宅蟲
時間:
09-7-4 14:58
標題:
【服裝】畫衣服時如何表現立體感
潛水很久了 看了很多圖
我發現有些人的四肢部份畫的扁扁的 就是沒甚麼立體感
除骨架部分 衣服的立體感部份我覺得也是常被忽略的
我花了一點時間撇了幾張圖 參考看看就好
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圖1
通常我再打草稿時 會先畫火材人橋動作跟比例 然後在畫圓柱體來表現人體的立體感 最後才畫肌肉 素體
圖2
手臂我會把它想像成圓柱體 依透視 近大遠小 的論點來看 手臂往前舉跟往後舉 立體桿的表現會不同
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圖3
那麼如果要加上衣服呢 一樣 如上圖箭頭所示 把手臂想像成圓柱體 把衣袖部分的立體感給呈現出來
別把衣袖畫成直直的 沒有任何取線變化
要注意衣服是穿上去的 所以再透視的部分要跟軀體一致
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炎熱的夏天 就想到吃冰淇淋 跟蹓狗?(有啥關係)
不過這就跟圖1一樣 手臂前舉跟後舉的圖 右手有點不太明顯....
撇開骨架不談 有沒有發現奇怪的地方?
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依圖3的方式修改後 變成上面這樣
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圖4
紅箭頭表示裙擺跟衣袖處的立體感呈現方式 雖然這是很基礎的技巧
不過只要畫到衣服就會用到
另外注意衣服有其厚度 用電繪的話 最後在開圖層另外畫 別跟素體一起畫
盔甲金屬類的厚度要更明顯
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補充 我之前再聯成上課時 那邊的繪師跟我提到 畫衣服時有一個很容易忽略的地方
當時有人回答皺折
不過答案不是皺折
而是縫線
衣服並不是一整片一體成型的 它是由許多布料經過裁剪 車縫後形成一件衣服的
以上是小小分享
[
本文章最後由 宅蟲 於 09-7-4 23:28 編輯
]
作者:
空想夜
時間:
09-7-4 21:38
衣服的皺褶真的是繪圖相當困難的部分
感謝宅蟲的教學~
提醒一下,您的圖4跑到整個教學的最上端了
要不要檢查一下是不是貼錯了呢?
作者:
s897206
時間:
09-7-8 01:13
關於縫線該不該畫出來我也疑惑很久?
還是畫出縫線算是繪師風格的一部分?
作者:
sawana
時間:
09-7-8 08:17
個人也覺得縫線可以的話就畫出來
因為各種衣服的縫線樣子都不太一樣
把它加上去的話,可以讓可以增加點實感跟精細度
不過風格這種東西,也沒規定說一定要怎樣啦
重點是你想不想加xD
[
本文章最後由 sawana 於 09-7-8 08:38 編輯
]
作者:
haikeb89
時間:
09-7-12 14:20
畫出衣服上的逢線
除了讓衣服好看外
也能當作輔助線!
(自己覺得
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