鐵之狂傲
標題: 《惡靈勢力2》預計09年上市?! [列印本頁]
作者: Kick Hopper 時間: 09-7-4 18:17
標題: 《惡靈勢力2》預計09年上市?!
資料來自<遊戲基地> http://www.gamebase.com.tw/news/news_content.php?sno=86228742
曾經有消息指出「Valve」將研發《惡靈勢力》的續作,不過都一直未有消息。果然如許多網友所預期的,《惡靈勢力2》(Left 4 Dead2)在這次09年的「E3展」得到了證實,而且官網也放出宣傳影片。
[youtube]Mjnzgpuq90w[/youtube]
從官網以及影片中的訊息可以看出,2代將出現4位新的生還者、殭屍王與新的武器-電鋸,預計在09年上市,相信對於喜歡這款遊戲的玩家來說可是一大福音啊。
*《惡靈勢力》官網網址:http://www.l4d.com/home.php
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09年上市 冏......
這也出太快了
1代2008-11-21 上市
才出不到一年就有新作消息......
影片中的整體感覺
場景、殭屍<接近 惡靈古堡5>
電鋸<接近 死亡復甦>
感覺上好像是衝著這兩款遊戲而來的
惡靈古堡5從2005預告開始過了4年多才上市
死亡復甦至2006上市到現在,目前二代還在製作中
希望此款遊戲不要辜負各位的期待
[ 本文章最後由 Oo黑輪YAoO 於 09-7-4 13:40 編輯 ]
作者: parpy 時間: 09-7-4 18:27
恩..有一陣子的新聞了。以下內容擷取自Valve負責市場的副總Doug Lombardi及該作開發人員Chet Feliszek的訪談。
問:你們為何不搞一個DLC而是把它整成一部續作?
Chet:其中一個原因是,我們審視遊戲地圖時(Gabe Newell這時過來打了個招呼,然後閃進了自己的房間),《L4D》不像《TF》那樣地圖是獨立成篇的,每當我們討論新角色時就會在地圖/戰役兩者間夾雜不清,然後又加進了個AI Director 2.0,這讓我們身陷泥潭。
考慮到遊戲裡還要加入新怪及動態路徑,這一切已超出了量變的範疇而屬於重大技術更新,況且我們口號是:最爽的玩法同時也是樂趣最多的玩法。
因此,《L4D2》躍然紙上,具備五場戰役,同時適用於對抗及生存模式。而且,除常規合作通關模式外,我們還設計了一種全新遊戲模式,但現在不便透露。遊戲還新增了特殊感染者,比如你在對抗模式裡就可以用Charge,隨後我們會揭曉另一個品種,之後還會有新品種加盟。遊戲還引入了近戰武器,玩家可使用鏈鋸,以及平底鍋。
Doug:我們並非一開始就打定主意要弄一款新作,我們的出發點是把一大堆新點子表述出來,看看如何才能以最佳方式整合到一起或是篩選出一二,這才是Valve最基本的行事風格,我們不會說“哦,這個季度我們一定要拿出一款產品”或之類的,我們不是上市公司,沒有那些無形的壓力。
問:《L4D》原作仍會有更新嗎?
Chet:下週我們會談到自制地圖更新問題,更新仍在繼續,還有其它一些我們尚未透露的事項,這就是L4D SDK開發套件為何與上一版有所不同的原因,我們還會加入對抗模式下的4對4速配機制,所以我們並沒有將它束之高閣。
根據發布會預告短片公布的信息,《惡靈勢力2》作為微軟平台獨佔遊戲,將於今年11月17日在Xbox 360和PC平台上發售。
[ 本文章最後由 parpy 於 09-7-4 18:28 編輯 ]
作者: 克里斯Chris 時間: 09-7-4 18:46
其實這款在國外已經被錶到爆了,甚至搞了個拒買團體出來 = ="
我個人也是贊同乾脆弄個資料片,而不是獨立出二代這樣。
看過試玩畫面,大致上感覺跟一代沒什麼差別,換成白天行動,多了些新要素。試玩過程中甚至特殊感染者跟一代毫無差別。
最大的問題是在二代若出了,我們這些一代玩家勢必要「被迫」遷移到二代去玩。尤其是在這麼短的時間裡面,令很多L4D玩家非常不滿。
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題外話,殭屍與其說像惡靈古堡5,不如說像電影:毀滅倒數。裏頭的殭屍全都又跑又衝的...。
作者: Kick Hopper 時間: 09-7-4 20:46
原文由 parpy 於 09-7-4 10:27 發表
恩..有一陣子的新聞了。以下內容擷取自Valve負責市場的副總Doug Lombardi及該作開發人員Chet Feliszek的訪談。
問:你們為何不搞一個DLC而是把它整成一部續作?
Chet:其中一個原因是,我們審視遊戲地圖時(Gabe Newell這時過 ...
本人不怎麼喜歡微軟的LIVE連線方式<很複雜 尤其是官方出問題時>
而且遊戲內容有點抄襲人家的作品
設定在大白天打殭屍的感覺就不對了
整個恐怖遊戲的氣份就大打折扣
那麼快就要上市
根本就是要向年底發售的PC版的惡靈古堡5 下戰帖
[ 本文章最後由 Oo黑輪YAoO 於 09-7-4 13:35 編輯 ]
作者: Kick Hopper 時間: 09-7-4 20:57
原文由 jacklf2004 於 09-7-4 10:46 發表
其實這款在國外已經被錶到爆了,甚至搞了個拒買團體出來 = ="
我個人也是贊同乾脆弄個資料片,而不是獨立出二代這樣。
看過試玩畫面,大致上感覺跟一代沒什麼差別,換成白天行動,多了些新要素。試玩過程中甚至特殊感染者跟一 ...
活人生吃的殭屍也差不多0.0<<都是體能高手
作者: 克里斯Chris 時間: 09-7-4 21:05
原文由 Oo黑輪YAoO 於 09-7-4 08:57 PM 發表
活人生吃的殭屍也差不多0.0
這是我玩這款遊戲最滿意的地方ccc
殭屍海量+又跑又衝,玩起來刺激但不會恐怖。
原因麻...,和人類玩家玩真的不會恐怖,所以這款網路連線趣味會大於單機玩。
因為和AI玩完全沒有感覺...,還會把自己嚇死,自己帶三個笨AI衝過整個城市...
作者: Kick Hopper 時間: 09-7-4 21:13
原文由 jacklf2004 於 09-7-4 13:05 發表
這是我玩這款遊戲最滿意的地方ccc
殭屍海量+又跑又衝,玩起來刺激但不會恐怖。
原因麻...,和人類玩家玩真的不會恐怖,所以這款網路連線趣味會大於單機玩。
因為和AI玩完全沒有感覺...,還會把自己嚇死,自己帶三個笨AI衝過 ...
玩單機
頂多讓你跑跑地圖
免得玩網路戰役時
被隊友罵
遊戲的確不恐怖
可能是有隊友的關係
再加上沒有嚇人之處和使人提心吊膽的音樂
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話說本人每次玩網路扮演殭屍時
才剛復活沒多久
就被打爆@@
作者: 克里斯Chris 時間: 09-7-4 21:17
原文由 Oo黑輪YAoO 於 09-7-4 09:13 PM 發表
玩單機
頂多讓你跑跑地圖
免得玩網路戰役時
被隊友罵
遊戲的確不恐怖
可能是有隊友的關係
再加上沒有嚇人之處和使人提心吊膽的音樂
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話說本 ...
我玩PC版本,你是XB360嗎?
提心吊膽的音樂有啊 XD TANK的登場曲,一出來大家就開始往後跑....
網路玩建議配置麥克風,然後團隊討論戰術,這也比較不會做白工。
作者: Kick Hopper 時間: 09-7-4 21:25
原文由 jacklf2004 於 09-7-4 13:17 發表
我玩PC版本,你是XB360嗎?
提心吊膽的音樂有啊 XD TANK的登場曲,一出來大家就開始往後跑....
網路玩建議配置麥克風,然後團隊討論戰術,這也比較不會做白工。 ...
我是PC版
音樂我是感覺沒啥恐怖的
因為一直狂殺殭屍
沒有去想那麼多
讓我比較提心吊膽的音樂
就惡靈古堡1
和PS3上的死魂曲3
WHICH的哭聲還比較可怕0.0
麥克風我不怎麼用得到
因為我很少遇到台灣人
都外省人或老外
台灣人的話......
他們常用麥克風罵髒話 冏
作者: parpy 時間: 09-7-4 21:31
原文由 jacklf2004 於 09-7-4 18:46 發表
其實這款在國外已經被錶到爆了,甚至搞了個拒買團體出來 = ="
我個人也是贊同乾脆弄個資料片,而不是獨立出二代這樣。
看過試玩畫面,大致上感覺跟一代沒什麼差別,換成白天行動,多了些新要素。試玩過程中甚至特殊感染者跟一 ...
因為一代才出沒多久,結果二代就放出消息了...,當然會讓很多人不滿..。
不過我是覺得因為一代開發過程也一波三折的關係,拖到去年才上市,也有可能早就開始有開發二代的念頭。
不過也因為他幾次前科,我倒是不看好他會準時出貨,更何況有許多爭議。
他最近官方消息是說最近有DLC,而二代DEMO也在計畫中...。
作者: 克里斯Chris 時間: 09-7-4 21:31
原文由 Oo黑輪YAoO 於 09-7-4 09:25 PM 發表
我是PC版
音樂我是感覺沒啥恐怖的
因為一直狂殺殭屍
沒有去想那麼多
讓我比較提心吊膽的音樂
就惡靈古堡1
和PS3上的死魂曲3
WHICH的哭聲還比較可怕0.0
麥克風我不怎麼用得到
因為我很少遇到台灣人
都外 ...
專家級和生存模式都很有挑戰性,這款遊戲還是需要很多策略和戰術的,單純亂衝亂殺容易RE。
尤其是在對付TANK的時候,一拳倒地,三拳升天w
作者: Kick Hopper 時間: 09-7-4 21:38
原文由 jacklf2004 於 09-7-4 13:31 發表
專家級和生存模式都很有挑戰性,這款遊戲還是需要很多策略和戰術的,單純亂衝亂殺容易RE。
尤其是在對付TANK的時候,一拳倒地,三拳升天w
說策略和戰術
通常都是跟認識的玩人才比較有可能
在網路上跟不同的人.......
只能看大家的配合度有多高了
[ 本文章最後由 Oo黑輪YAoO 於 09-7-4 13:39 編輯 ]
作者: mark001215 時間: 09-7-7 19:22
一代真實度頗高,物理運算也做的很不錯,雖然每次玩困難模式時總是會被smoker或tank打死,不過遊戲的耐玩度還算是很高的
聽聞樓主說最近又要出二代,關於這一點本人覺得是非常不好的,因為每一次好的遊戲都出這麼多,光是買PC的硬體或遊戲就足以讓很多玩家必須吃半年的泡麵欸
[ 本文章最後由 Oo黑輪YAoO 於 09-7-7 12:00 編輯 ]
作者: Kick Hopper 時間: 09-7-7 20:04
原文由 mark001215 於 09-7-7 11:22 發表
一代真實度頗高,物理運算也做的很不錯,雖然每次玩困難模式時總是會被smoker或tank打死,不過遊戲的耐玩度還算是很高的
聽聞樓主說最近又要出二代,關於這一點本人覺得是非常不好的,因為每一次好的遊戲都出這麼多,光 ...
ㄟ=欸
下次注意禁用注音文
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本人也沒有打算要買二代@@
內容可能也少得可憐
它是靠網路連線撐人氣
雖說刺激沒錯
不過小白很多
玩一個月也差不多膩了......
作者: ghostleader307 時間: 09-7-18 08:13
原文由 jacklf2004 於 09-7-4 18:46 發表
其實這款在國外已經被錶到爆了,甚至搞了個拒買團體出來 = ="
我個人也是贊同乾脆弄個資料片,而不是獨立出二代這樣。
看過試玩畫面,大致上感覺跟一代沒什麼差別,換成白天行動,多了些新要素。試玩過程中甚至特殊感染者跟一 ...
真的跟28週毀滅倒數的殭屍差不多
每個都是跑步健將= =
話說2待跟1代看起來沒什麼差別
作者: Kick Hopper 時間: 09-7-28 21:25
原文由 ghostleader307 於 09-7-18 00:13 發表
真的跟28週毀滅倒數的殭屍差不多
每個都是跑步健將= =
話說2待跟1代看起來沒什麼差別
話說惡靈勢力 似乎有參考過 <活屍禁區>的電影和遊戲
殭屍一樣會收到聲音影響而過來
其中一章的農場的最終章
場景相似度有85趴
作者: Kick Hopper 時間: 09-9-28 21:59
標題: 《惡靈勢力2》試玩將於10月27號發布
資料來自<遊俠網> http://tw.babelfish.yahoo.com/translate_url?doit=done&tt=url&fr=slv1&intl=1&lp=en_zt&trurl=http%3a%2f%2fwww.ali213.net%2fNews%2fhtml%2f2009%2f3105.html
閥門於東京電玩展前夕的吹風會上透露《求生之路2》 (離開4死的2)的試玩將於10月27號發布,但未提及發布平臺(PC/Steam或是Xbox活)。《求生之路2》顛覆傳統「恐怖生存」遊戲刻板印象,帶給玩家充滿「歡樂」的遊戲氣氛。四名倖存者面對有如土石流般的感染者大軍,在一落單就注定滅亡的逆境中步步為營,拼命逃出生天,過程中夾雜著驚恐、咒罵、熱血、歡樂與瘋狂。《求生之路2》核心玩法承襲前作設定,但加入了超過20種的新武器、四位新面孔的倖存者、全新的劇情、對話與多人遊戲模式,甚至還出現了更恐怖的感染者......。
儘管不少玩家對前任倖存者們念念不忘,但由於2代背景轉移到了美國東南部,因此也順理成章地換了四位新角色。這回玩家的夥伴有「教練」(教練) ──塊頭龐大、說話粗魯的高中橄欖球教練,他充滿敵視的態度,很容易成為團隊中的領導者; 「羅謝爾」(羅沙爾) ──一名身材嬌小的女子,電子音樂的愛好者與製作人; 「尼克」(尼克) ──一身白色西裝的賭客和騙徒; 最後是「埃利斯」(Ellis) ──汽車修理廠的技工,是個好好先生。
除了新角色,全新的肉搏武器也是2代關注的焦點,儘管此類武器只能在近距離使用,但面對超愛衝到眼前,而且一副不咬人不罷休的僵屍們,玩家很難不想拿個什麼東西來海K他們一頓。
遊戲內新誕生的肉搏武器有:消防斧、棒球棒、板球棒、平底鍋、電鋸......等,甚至還有武士刀以及其他更「重量級」的肉搏武器,而每種都有令人滿意的效果,比如說斬首斷肢無往不利的斧頭、能把感染者打飛的球棒、K人特別有快感的平底鍋,更不用說有「僵屍克星」之稱的電鋸了。至於其他標準武器則多了新的突擊步槍、滅音衝鋒槍、半自動狙擊步槍、爆裂彈藥與燃燒彈藥......等。個人計算機版《求生之路2》 2009年年11月17日推出。
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<惡靈勢力>在大陸的翻譯是 <求生之路>
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