鐵之狂傲

標題: 戰術與圍毆的分別 [列印本頁]

作者: onefive_5    時間: 09-8-10 19:01
標題: 戰術與圍毆的分別
囧...嗯

最近看了很多高手的團戰

經典佾雲 白日夢時代的 香港vs台灣

還有 雲 kyo時代的 香港 vs 台灣

還有以前的wln vs 魔族

發現了一點很重要0..0

就是戰術

有戰術的一方往往占盡優勢

何謂戰術呢!?

就是2個打1個  3個打1個 還是4個打1個0..0?

我不認同...

我和數字人都認為21 就是1+1=2

而戰術用得好就是 1+1 >2

21只是靠數量去蓋過對手0..0

而戰術打得好

可能在20分前就能ko一家

以至內家不能龜

就想以前的馬弓+馬

或者現在的前弓+超城馬

如果用得好...就算wdd也難擋

可是21就不然了

21并無戰術的配合 只是各打各的

不過目標都是同一家

而戰術 就是有配合的進攻

這樣事半不只功倍而已

就拿最近和老大隊打的比賽

第3場如果我小弓先變身 再手動控每一只射一個村 加上邪惡的馬 讓老大起不了堡 就能在20分內k掉老大

如果我們是各打各的 那就會像我那樣 被雨射射死 而邪惡的馬和bk也死掉

所以戰術真的是aoc團戰重要的原素之一呀0..0
....

而我認為打了鐵傲那麼久0..0

出現的配合戰術廖廖可數

21倒是很多0..0

我覺得團戰打出戰術配合會更好玩

如果維持現狀(雖然我也常常一起21別人)

還真的不如開4個1v1好了....

其實我也只是想讓團戰好玩一點@@

我被21會不爽

可是被戰術配合打死 我會服輸

只是一時有感而發....若有得罪 請原諒orz...

晚點再把精彩的配合團戰發上來給大家參考@@
作者: 魔力天使    時間: 09-8-10 19:20
以量取勝不也是種戰術嗎XD

當一個邊家從正面進攻

另外一家從旁邊進攻...這很容易就使對手崩壞

也是一種戰術

1隊馬+1隊馬對上1隊馬或許你只看到表面上的1+1>1而已

但是你的損傷肯定是減少到<0.5的程度

被21最不爽的地方是

你快抄掉對手了...卻被完全沒經過損傷的部隊偷襲你家或者前方傷痕累累的部隊

導致戰線整個崩盤....戰果整個消失殆盡
作者: 行醫救人    時間: 09-8-10 19:20
我建議你找個隊友 然後發揮出1+1>2的強度比較實際



看不懂嗎? 樓下
他缺個隊友可以跟她配合發揮出1+1>2的實力

還有可以多利用編輯 內文有注音唷

[ 本文章最後由 行醫救人 於 09-8-10 19:56 編輯 ]
作者: ct112233    時間: 09-8-10 19:20
這次TW打HK的紀錄我覺得是近年來水準最高 戰術也最精采的團戰紀錄
我看的超開心的 幾乎沒什麼按快轉ㄎㄎ
常見的圍毆要嘛輪番上陣 要嘛一起衝上去  最多就是1+1=2
經過設計的戰術往往1+1>>2
強如kyo也不可能隻身擋下經過討論的攻勢(當然他的對手也是超強@@)
我自己團戰時看到兩家馬過來還會想撐一下
但看到羽射+馬的配合我就知道穩死了QQ
TW前弓戰術我覺得應該算是舊時馬+馬弓的強化版
發動攻擊的時間整整快了兩分鐘上下
這兩分鐘對堡兵國又是最致命的
貓那場沒有算到這點 差點就掰掰了0.0
想出一套戰術 敵方想出另一套破解
團戰比起PK好玩的就是在這裡
被圍毆我會屈辱的按下棄權  被戰術打死我會讚嘆的摸摸鼻子按棄權
作者: ct112233    時間: 09-8-10 19:22
原文由 行醫救人 於 09-8-10 11:20 發表
我建議你找個隊友 然後發揮出1+1>2的強度比較實際

這是在酸人嗎...
不知道在回什麼
作者: benchou    時間: 09-8-10 19:24
原文由 onefive_5 於 09-8-10 19:01 發表
囧...嗯

最近看了很多高手的團戰

經典佾雲 白日夢時代的 香港vs台灣

還有 雲 kyo時代的 香港 vs 台灣

還有以前的wln vs 魔族

發現了一點很重要0..0

就是戰術

有戰術的一方往往占盡優勢

何謂戰術呢!?

就是2 ...


我覺得沒那麼大的差別吧?
21也是戰術的一種
只是照你的說法我覺得應該是默契配合的問題吧
拿你所舉例的第三場
你說那是21呢?還是前置戰術?
我想都是吧
只是細節上來說
那是控制力的問題
你要顧前又要顧後
就像我後來幫貓擋下後
到你家殺了你不少的村
那很明顯就是控制力的問題
以致於你前面兵死光了
家裡也失守了
當然!換做是我也是一樣的吧
所以比賽來說
我沒你們那麼大的勇氣去做平常都很少做的動作
我打得很保守
我寧願沒打掉小黑,我也不想因為一個誤判導致被21或是被小黑插堡推掉
也就是說你平常都很少練習的方式了
比賽更顯得困難阿
不過我很認同你提出的問題
這表示你已經從單純配合各打各的
思考如何搭配進攻了
這點我想不論是控制力的加強
或是觀念判斷的改進
又或是彼此默契的配合
都是值得討論跟練習的課題
最後....
我想被21跟被所謂的兩家戰術打
要生氣都是一樣會生氣的吧
可能怨自己同盟怎麼沒幫忙
可能怨自己打得正激烈跑出一家來干擾
這沒什麼好說的
這就是團阿!
我不否認我也會不高興
但我覺得21跟有戰術的21
最多只是更快被推掉的差別而已
情緒上應該是一樣的感覺
或者又多了心服口服的味道嗎?
那或許就已經是實力上就有所差別了
作者: ct112233    時間: 09-8-10 19:25
原文由 魔力天使 於 09-8-10 11:20 發表
以量取勝不也是種戰術嗎XD

當一個邊家從正面進攻

另外一家從旁邊進攻...這很容易就使對手崩壞

也是一種戰術

1隊馬+1隊馬對上1隊馬或許你只看到表面上的1+1>1而已

但是你的損傷肯定是減少到 ...

我是覺得...
當然以量取勝也是戰術@@
但好好配合會比以量取勝降更多傷害吧~
前面馬貼上去墊幾刀 後面弓同時開火
這種威力不管攻擊力還是減少損傷都很可怕
作者: Lemegeton    時間: 09-8-10 19:35
近來看了不少也打了不少
感觸頗深

鐵傲歷經了無數時光啊

起源那
約戰開打的年代
眾人亂鬥的年代

上古那
諸神肆虐的年代
組隊開始的年代

中古那
捉對分戰的年代
高手四起的年代

近代那
無道夾擊的年代
怪場繽紛的年代

那現在呢?鐵傲要走到哪裡?
又會走上哪條路呢?

拙者總有些許感覺
近來打團越來越重合作了
自近代(?)時善良、5、果仁他們把合作的風氣帶入鐵傲之後
鐵傲的打法又有些微妙的變化
漸漸的真的有那隊伍相抗的感覺

歷經了一段時間
那類絕望性的一面性的壓制、近乎單獨性的無道屠殺  =  =

能有現在那微妙的拆解連環的感覺
其實還不錯呢
只希望能走上良性而合善的團隊互助之道
而不是一味的尋強便堵
見弱便棄,針對性的越國

求勝是一回事,做人又是另一回事

總覺得我這篇打的紛陳亂述
極缺調理=  =

這也是一時間的有感而發
若有得罪
且望見諒   Orz

....................................................................................
我也覺得合作的利益
就是在製造「局面」
戰略上的交鋒了

多方軍隊互相的對峙,在同一塊小地方內針鋒相對
半點不讓
因為一讓就是連退三千里
一崩便是全毀數連家
這樣的感覺也滿刺激的@@
................................................................................................................................
拙者淺見
認為大家會對21這麼心生不悅
很大一部分是看到對方兩國好像就隨意的輕鬆玩弄了自身一人努力的成果=  =
那種白費工夫的無力感
而當自己的同盟卻來的慢或是不聞不問時
那種不悅的感覺又更重了  orz
脾氣再好的人多遇幾次、多磨幾場
遲早也會有爆發的一天

但如果在被21的開頭就遇到隊友協助
努力抗衡、互相幫助
最後的結果不論是被打垮了
或是合作贏了
自身認為那都應該是值得開心的事情@@
最少在途中你玩的比較開心
努力也值得了@@

[ 本文章最後由 Lemegeton 於 09-8-10 19:50 編輯 ]
作者: benchou    時間: 09-8-10 19:35
而且恕我冒昧的補充一點
我個人認為鐵傲的氣氛本來就是以和樂交流為主
這也就是為什麼一些老版眾越來越不喜歡進來戰鬥激萌區的原因
打得開心比打得贏來的更重要
這沒什麼對錯
只是興趣相投的問題
以進步為前提的討論我覺得能提高交戰的水準
但也不需要想要求大家去配合一定要做什麼戰術的動作
這人各有志不須勉強了
作者: 魔力天使    時間: 09-8-10 19:37
原文由 ct112233 於 09-8-10 19:25 發表

我是覺得...
當然以量取勝也是戰術@@
但好好配合會比以量取勝降更多傷害吧~
前面馬貼上去墊幾刀 後面弓同時開火
這種威力不管攻擊力還是減少損傷都很可怕 ...

當然....當你家有兩隊馬再繞的時候你就知道那有多恐怖了XDD

不過你通常有兩隊馬...所以不會怕XDD

當一家的馬整個跟你換掉...

你卻發現另外一隊馬在你後面殺你村殺的非常爽...你損失的肯定是1隊馬+大量村民跟幾座市鎮...這樣絕對有1+1>2的效果

這肯定是種戰術...聲東擊西之類的

你說弓與馬的配合....其實也是種數量壓制阿

如果對手馬比你弓+馬還多也沒在怕的

但是肯定產不出來的

世紀這遊戲把戰爭簡化了不少

什麼士兵士氣還有部隊聯繫跟訓練之類的都省略掉了

甚至弓箭會射到自己人這點都去掉了...不然應該一隊馬跟一隊馬再纏鬥的時候忽然在衝來一隊馬...敵對的肯定是會受到影響

死傷會更慘....但是沒有所以就變成是數量壓制了XD...所以世紀的戰術打出來都大同小異只是漂不漂亮而已
原文由 benchou 於 09-8-10 19:35 發表
而且恕我冒昧的補充一點
我個人認為鐵傲的氣氛本來就是以和樂交流為主
這也就是為什麼一些老版眾越來越不喜歡進來戰鬥激萌區的原因
打得開心比打得贏來的更重要
這沒什麼對錯
只是興趣相投的問題
以進步為前提的討論 ...

這讓我想到....就算輸也輸的很歡樂的處刑場

輸了沒苦悶....反而覺得很盡興XD

[ 本文章最後由 魔力天使 於 09-8-10 19:45 編輯 ]
作者: onefive_5    時間: 09-8-10 19:51
標題: 回覆 10# 魔力天使 的文章
數字通常都一個人兩隊馬丟別人家

11
__________

回正題
我個人認為鐵傲的氣氛本來就是以和樂交流為主

這句是沒錯0..0

我是沒體會過以前怎麼樣@@

不過現在圍毆越來越多0..0

真的會快樂嗎

現在的戰後討論比以前的帖少多了...

開始變質了@@

我只是想看看能不能有新風氣

老實說

我打世紀

因為一開始喜歡打 想打更好

不斷求進步 也因為花了很多時間在世紀上面

所以更不能放棄 越陷越深0..0

而看別人打團的紀錄精彩的戰術正是我想和大家一起分享@@

希望大家也試一試

換些新的打法

你想出一套

敵人想另一套破敵

不是更快樂乎

7777
作者: Lemegeton    時間: 09-8-10 19:59
原文由 onefive_5 於 09-8-10 19:51 發表
不過現在圍毆越來越多0..0
真的會快樂嗎
現在的戰後討論比以前 ...


題外話
總覺得女王看到這一串又要流淚了 Q_Q

......................................................................................
現在偶爾打了一場打的興高采烈!
出來後在裏版想要舒發一下感想或心得
但看到大家回應冷清
或是討論熱絡不起來

總感覺涼了半截......
也就沒興致在多說些什麼了=  =

總覺得鐵傲平均強度雖說越來越高了Orz
唉......
成也求勝之心
敗也求勝之心

[ 本文章最後由 Lemegeton 於 09-8-10 20:28 編輯 ]
作者: benchou    時間: 09-8-10 20:06
你說得一點很對
圍歐會快樂嗎?
但圍毆又何嘗不是戰術的一種呢?
只是當大家越進步的同時
會打得方式也就越來越多
自然會造成更多的現象

我沒否認你的用心
相對的我更覺得你比起我更有熱情
我舉個簡單的例子
我一直記得我玩世紀最快樂的日子
就是跟我同事玩得時候
從一個本鎮打天下
到黑森林的工程武器海、大象海
真的玩得不亦樂乎
到後來我為了想變的更強
上網認識了班仔冷情
他們教了我更多
結果呢?
我破壞了實力的平衡
最後沒有同事跟我玩了
我想說的是
以前的鐵傲你的確沒經歷過
但至少我算有接觸過所謂的一些歡樂場
圍毆的戰術是怎麼改變的我不想多說
免得破壞氣氛
而且那對鐵傲來說是好事還是壞事我沒辦法判斷
就像我前面說得
人玩各有志阿!不能勉強
很多人在乎的是那份感情那份快樂
不是那份輸贏
就像L所說得
鐵傲會走去哪裡?不是誰一個人能決定的
不是誰靠自己就可以改變的
我再次強調
我很贊同的是你的用心
這款老遊戲了玩到現在
能討論的東西已經不多了
能提出一些問題讓大家思索
其實也是這款遊戲迷人的地方
因為我到現在還在看到一些新的打法或方式還是不斷的創新出來
但也許有些地方他並不迎合潮流
他只想單純的過他的日子
這是我自己單方面的感覺拉
沒有任何否定他人意見
或是冒犯的意思
大家都是好朋友
歡迎討論

[ 本文章最後由 benchou 於 09-8-10 20:08 編輯 ]
作者: Lemegeton    時間: 09-8-10 20:24
原文由 benchou 於 09-8-10 20:06 發表



我也歷經了破壞平衡的那種感覺......
以前有跟班上一些同學玩一玩混戰或是2對1+1電腦
玩的亂七八糟但卻興高采烈的
但後來我到了鐵傲(?)
漸漸的,在古文與新文之中翻滾
漸漸的,在激戰區中接受凌......喔不,薰陶
漸漸的,我進步了

但也漸漸的,差距越來越大了
不過我們卻努力的想了一些有趣的方法去改變@@
一個朋友他花時間做了一些奇形怪狀的地圖
還是能玩的興高采烈
但還是漸漸的越聚越少了
不是因為差距
只是選擇

其實有時候,不是因為大家差距大了
只是因為,對這遊戲的熱情淡了
日子慢慢過
重心慢慢的轉
到了那個時候會改變成什麼樣子
誰也說不準

像我當時也想不到自己會玩這遊戲玩這麼久
以前也接觸了不少遊戲
一場兩場
一次兩次
到現在能持續玩這麼久的也就只有世紀而已@@

大家的需求都不一樣
想玩的人就高興的玩
沒興趣的人就漸漸不玩
熱情淡了的就越玩越少
只是個選擇

有時確實是牽扯交錯
但更多時候
只是選擇罷了



純粹有感而發Orz
若有得罪之處
且望千萬見諒


[ 本文章最後由 Lemegeton 於 09-8-10 20:26 編輯 ]
作者: onefive_5    時間: 09-8-10 20:30
7

我沒說你否定我用心啦

死老平 不要誤會@@

再者

我也經歷過破壞平衡的時候@@

不過大家看法不同

我反而覺得快了的是和高手交戰

那種興奮是難免的!!

嗯@@

大家可以看看就算 也可以試著做一下@@

都沒關係

這也是交流的一部份麻
作者: 魔力天使    時間: 09-8-10 20:41
原文由 onefive_5 於 09-8-10 19:51 發表
數字通常都一個人兩隊馬丟別人家

11
__________

回正題
我個人認為鐵傲的氣氛本來就是以和樂交流為主

這句是沒錯0..0

我是沒體會過以前怎麼樣@@

不過現在圍毆越來越多0..0

真的會快樂嗎

現在的戰後討論比以前 ...

呵呵...其實我對現在圍毆的風氣並無不滿阿

因為雙方內家總算不用跑很遠的路去打了

很棒阿

現在不就變的更簡單了嗎

邊家開闢前線

內家給予需要的兵種...如果覺得有僵持戰

則另闢戰線打擊對手內家的支援

然後內家再與對家的對壘中

還得不時注意邊家要什麼兵種支援

當內家與邊家的戰線合而為一....互相支援又互相開闢戰線

這樣不是很有趣嗎XD有趣程度比城初就給人難看好多了

而這只能建立在大家都能撐上帝王而不被爆家的情況....

我一直很想打這種東西~現在能這樣打不是很好嗎XD

之前因為實力稍微懸殊...所以常常得內家扛兩家...如果扛的住才有這種局面

扛不住就是GG....一天能打一次這種場我就很滿足了XD

何必談戰術...戰術是互補的關係

你需要什麼我就補你什麼...

你說鐵傲戰術很少....我就碰過一場是剛好雙方各一個堡兵跟馬在一邊

互拉互打...這種可能是你們想打的

可是鐵傲雖然平均實力還不錯...但也沒有到這種程度...如果場場都這樣打

有新手想加...會不會因為無力感而不打呢

我覺得我們開場不是為了勝利...而是為了吸引更多的人來心甘情願被凌辱吧(誤)
作者: 消遙劍俠    時間: 09-8-10 20:43
原文由 onefive_5 於 09-8-10 19:51 發表

我個人認為鐵傲的氣氛本來就是以和樂交流為主

這句是沒錯0..0

我是沒體會過以前怎麼樣@@

不過現在圍毆越來越多0..0

真的會快樂嗎

現在的戰後討論比以前的帖少多了...

開始變質了@@

我僅擷取此處拿出來討論,並述說一下我的看法。

戰後討論的帖子變少了,我想並不是老版眾們的錯,當老版眾們開玩笑或者提出一個頭要討論的時候,其他人的回應去哪了?


千篇一率的回應就是RE,要不就GGC見。

以至於我總覺得我不該拿自己的熱臉去貼人家的冷屁股,我那麼無聊自己發一篇等不到人回做什麼?那這邊跟鐵傲IP有什麼差別?我玩了浪費時間來惱火不如不玩。


現在老手帶新手的風氣也真的不是很好,今天講解一件事情怎麼做,從理論去推導跟直接叫人怎麼做是不同的,沒有理論的作法形同空殼,細心一點去解說,將來這些新人也會是你的後輩去教導別人。

另外每個人都魔王癡漢的在那邊喊不累嗎?實際上的實力如何大家都最清楚,以前的人知道喊是玩笑話,現在的人喊當作是口頭禪,看了就厭。

我個人不會排斥21,也不會排斥新版眾,可排斥的就是那種只為我強能贏就好的態度。今天我不是打了場被凌辱的仗就是不爽,而是這場仗中到底發生了什麼事情,大家連討論的空間都不給,只想著要RE要WIN,為了WIN所以待會開局要怎麼去21,不可取。

戰術圍打等不代表不是同樂場,這兩者的差異並沒有大家想像中那麼大,同樂場雖然主旨是大家玩的開開心心就好,可是根本也是要建立在打的程度上。

今天你知道對方整體實力不如己方了,你還要打的絕不留面子任誰都不高興。

___


一個人由弱到強,鐵傲從普通的會戰到有戰術的交戰;我雖不代表老人,可我想說的是:我很樂見這樣的改變,正因為如此,我更覺得失去了根本的東西是最令人心痛的。

從弱到強,從一開始的密碼狂按出了一堆眼鏡蛇車破劇情,到出了一堆戟槍戰茅跟同學打,之後變強了沒人願意跟自己打了而來到鐵傲,然後不斷的進步......

我很慶幸我來到的是鐵傲,而不是魔法IP或者GGC,如果是生在那種地方,我可能比現在還強太多,可是我得到了什麼?我將會沒有女王的鞭子,王子的倫軟,黑仔的女村,P仔的閃光,米糕的木頭海,L的筆記本,餅乾的無雙,左賈的內褲繁多不及被載...

我是變強了,一定沒有那些跑去GGC打的人強,也沒有一路打到今天的你們強,可是至少我還有想要同樂的心,以及想去實現他的欲望。

你呢?

_

以上廢話看看就好別來戰我OTZ
作者: shananair    時間: 09-8-10 20:59
5個觀點其實我還頗認同的。
我也會想親身體驗那種活用戰術的激戰,可惜現在只看看記錄檔、打打笨蛋AI、偶爾打打GGC在上來打打嘴砲。
一家弓一家馬超城要說是戰術還是21其實很介線模糊。
我認為在雙方實力相近下,這是很好的戰術應用。
但在一方較為弱勢的情況下,強勢方使用此戰術打擊對面較強的一家,說是戰術也是,但會不會太不留情面了?
另外關於21,被21會不高興正常,不過這也要看隊友。
隊友是龜在一旁什麼都不做,還是他兵在敵人家無法趕回不划算,這給人的感覺差很多。


最近無法加入激萌戰我是不清楚情形是怎麼樣,
總而言之,
我論雙方實力在相差不多且具一定程度的情況下,這戰術在鐵傲是可行的,可以增加遊戲的樂趣。
但在有所差距的情況下,我認為不該這樣打,帳面上贏了場仗卻其實卻輸了更多的東西。

作者: Lemegeton    時間: 09-8-10 22:40
標題: 回覆 17# 消遙劍俠 的文章
怎麼又出現了L的筆記本Orz

講到王子
不應該是鬼畜嗎(?)
作者: _PURE    時間: 09-8-10 22:49
戰術的前提是朋友 / 隊友
話說哪裡有新香港vs台灣save
我怎麼找不到
作者: 麵包豆苗    時間: 09-8-10 23:09
好戰術戰術好

[ 本文章最後由 麵包豆苗 於 09-8-11 23:39 編輯 ]
作者: 黑仔鴻鴻    時間: 09-8-10 23:45
大家又回到同樂跟進步的問題上
我在鐵傲活了不短時間
現在的我跟初初來到的我
一定有不少進步吧(當然也有退步過
我的進步和我跟大家一起同樂是沒衝突的啊
現在我也少了進鐵傲的場了
起初我也不知為什麼
但慢慢的想
鐵傲好像很難找到我需要的東西
場內的戰往往是有落差
總是有老手新手夾雜著
其實我很喜歡看到大家的進步
像當初遇到西餅一樣
那時的我很稚嫩
但也將一切傾囊相授
從不懂升城到升城比我穩
從打不嬴我到第一次打嬴我
那種比你一人玩開心得多
但更開心的是我有多了一個夥伴
他會配合我進攻防守
大家在對戰網練習得多
知道對方的底細
漸漸就有默契
嬴了故然開心
但輸了就會找找為什麼會輸
而加是一句為了同樂就作罷

一堆不知在說什麼的文字
思維太亂了

麵包豆苗 給予作者聲望 +3 【理由:都沒法跟師父配合阿= =果然被遺忘了...... ...】 10/8/2009 11:50 PM
只是一堆自己也看不明的文字不想再打下去...

[ 本文章最後由 黑仔鴻鴻 於 09-8-10 23:58 編輯 ]
作者: benchou    時間: 09-8-11 00:03
其實5的用意只是想提升大家打法上的多變
結果變成了回憶錄了@@
我想大家每個對於鐵傲對於彼此都是有份感情在
也因此會有各自的感想
但我覺得應該感覺都相去不遠吧
看到黑仔所說得
我更清楚我的感覺
沒錯!就是因為鐵傲是新舊手交雜的場
所以5的感覺才會覺得所謂的戰術與圍毆的不同
21老手同盟會相救會處理應付就避免了21的慘劇
相反來說新手不與理會或是反應判斷過慢
也就造成了圍毆的下場
拿台灣對香港的比賽
我想那些都是數一數二的高手
經驗跟場數都不是我們所能比擬的是吧?
曾經我也想過鐵傲會不會有點固步自封?
但更清楚的覺得人各有所志,開心就好!
這能接納高手的人來指教
當然也能接納新手的朋友來學習
誰不是這樣過來的呢?
我想我一直想表達的重點就是在這了
作者: sai10162    時間: 09-8-11 00:04
老問題又拿出來講
作者: 黑仔鴻鴻    時間: 09-8-11 00:05
原文由 sai10162 於 11/8/2009 12:04 AM 發表
老問題又拿出來講

老人家不是講老問題
難道要說什麼?
作者: onefive_5    時間: 09-8-11 00:07
他都那麼老

當然要解決他0..0

再老下去就真的沉下去了
作者: sai10162    時間: 09-8-11 00:35
標題應該叫做 戰術的分別

而不是戰術跟圍毆

這樣會互相爭吵喔""

--------------------------------------

想更上進步的人 自然不會留下來

想體會遊戲自然會在這待下去

個人不想太努力在那練習

只想好好品嚐帶給我的歡笑
作者: 左賈    時間: 09-8-11 00:51
左某認同5神的定義,未經協調的2v1,其實就真的是單純的巧合罷了。


中間家在互打的過程湊巧看你沒兵在守、村民流落在外,順便給個一刀;
要不就是左某常用的,因為對家打城堡兵,距離太遠又不想讓馬去衝箭陣,
乾脆先拿對方的鄰居開刀,等該邊家鄰居求救,中間國調兵支援時再趁機把馬拉回去打。


我覺得這多半算是個人層面,至少左某並沒有跟同盟一起推掉一家的想法,只是想聲東擊西或調虎離山而已。



然後水夏所說的部份是以[被害人]的角度去看:


當自己正在跟對家周旋,戰術、用兵都已經敲定了,卻要應付突然不知道哪裡殺來一隊計算外的兵,任誰都會想大喊F○○K,而且這情況一開始就發生倒還好,常常城堡中期後是自己正順手時,被人暗算導致砸了算盤(想像一下你已在對家壓好城堡,家裡卻突然給一群馬踏成平地;又或者你已轉好槍兵要對抗對家馬爆,冷不防的在槍兵集結處跑來一堆羽箭或突騎)。


左某能體會那種被分頭打的感受,但人之常情如此,有時自己也因為一時方便,跑到非對家的敵方搞破壞,這有一部份是要看同盟間的支援性,但主要我想還是玩家個人的良心為準,左某自認:當我無法阻止在中間的對家龜兵爆經濟時,我只好找距離最近的敵人開刀,這應該是人之常情,若以規範約束則破壞其自由性。


當然,這無疑是技不如人之情況下所行之歪道,左某慚愧,自己亦常是旁門左道之輩。


5神所言另一情況為合體技,或連袂出擊、或截常補短,算是有默契的玩家才使得上的戰術
當雙方中間家與邊家都採這種方式交戰,我稱之為團戰之極致
戰場上是兩個團體在互鬥,而非單純自掃門前雪的2v2
當然這要雙方都有配合的意願才行,所以才更能顯得可貴吧(換作左某也是甘心按GG啊)


總結,戰爭的型態變了,鐵傲眾的水準越來越精進的情況下,當然會有不同的戰術出現;誰都有可能2V1別人,也有被別人2V1,但求問心無愧而已。
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原文由 sai10162 於 09-8-11 00:35 發表
想更上進步的人 自然不會留下來
想體會遊戲自然會在這待下去
個人不想太努力在那練習
只想好好品嚐 ...

>>
個人最佩服老大這點,話不多,參戰的熱忱卻不輸任何人

[ 本文章最後由 左賈 於 09-8-11 08:49 編輯 ]
作者: 提斯.艾    時間: 09-8-11 08:59
吶?

誰還記得魚快的村逃呢ˊ  ˇ  ˋ/




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