鐵之狂傲

標題: 狙擊手生涯(マテリアルスナイパー) [列印本頁]

作者: 迷失路途    時間: 09-8-14 22:43
標題: 狙擊手生涯(マテリアルスナイパー)
本文章最後由 迷失路途 於 10-8-19 00:49 編輯

好久沒來鐵傲,這次回來帶了這款亞柳蠻喜歡的遊戲。
另外,本文最下方會提供各位另外一款小醬的遊戲,因為這個遊戲屬於測試走向,顧不另開文分享。

マテリアルスナイパー

點我進入遊戲

由於作者TANAKA U還沒製作完畢,因此本文的內容也會有修改。(才做一半人氣就排行第一,可見這款真的很強大)

這是一個很專業的遊戲,不過玩起來很輕鬆,如名,玩家在遊戲中扮演的角色正是一名狙擊手,比較不同的這可能是TANAKA U大大的喜好,玩家的角色是可愛的金髮少女,這應該是是此社的招牌(另一款實統射擊的也是這位女孩,以下簡稱小醬)。

狙擊關卡雖然只有六關,但是內容很棒,而且準確來說應該是十二個關卡,一半是日間射擊,另一半則是夜間射擊。

玩家當然可以配置你的武器裝備,玩家可以配置槍口和狙擊鏡,比較遺憾的是不能選擇使用何種狙擊槍。一直都必須使用麥格農。

不用灰心,因為亞柳說——這款遊戲做的很專業。至於為何?等會就說。

原文由 天霜 於 09-8-15 22:59 發表
版主沒說明能力的作用,那麼小弟就來作個補充好了
我個人覺得是, 這遊戲的能力上升對降低遊戲的難度上不是很明顯...

由上至下是
1, Scope size(sco):瞄準鏡的大小, 這個能力升高後瞄準鏡內的東西會變大一點(真的只有一點), 結果就是容易瞄準一點了,最有用能力之一
2, 集中力(con):閉氣時間增長, 高難度關卡有這個應該會輕鬆不少
3, 操作性(ope):不專業的解釋是, 後座力感降低(表示在開槍後,瞄準鏡上揚的幅度降低)<-其實知道括號內的東西就可以了
4, Reload速度(rel):不用解釋了吧……換子彈速度變快……
5, 彈數(mag):也不用解釋了吧……子彈數目+1

最後再附上一個第三關N以上難度的小小小技巧好了
第三關最後一個炸彈的線路部份只要命中線的任何部份都可以,而暫時風向的影響都是橫向,左右的
那麼你在瞄準的時可以挑些橫向部份長的位置去射(像藍線的下端都是橫向的), 那麼,即使你對風向的估計有錯,還是可以命中,用這個方法HARD難度即使不用閉氣也可以過關。

是的,只要命中線路的任何一處都可以,只是若命中的不是線路,而是線路身旁,那麼就是觸爆,線路射擊方面不像外露的電路線,外露的電路線射擊接頭是命中方形紅框區,而這些線路則是線形。

雖然很有自信,但最好不要輕忽槍口稍微偏離0.1厘米造成的結果。





  
1.這是任務選擇畫面,玩家一開始進入的關卡是訓練關卡,由於沒有配備夜視瞄準鏡,沒辦法進行夜間射擊,自間射擊很簡單,而NORMAL等級完成可以得到2CP,反覆破也蠻好堆CP的。XD


2.這是狙擊配置畫面,玩家可以在這裡配置槍口和狙擊鏡,仔細看有的有黃色小字,那是配置這種設備對狙擊手的影響,都是好的。要配備槍口或狙擊鏡就必須花CP購買。


3.這是能力配置畫面,配置這些能力當然有助於玩家更好去狙擊,不然還有什麼呢?又不會滿星就出現幸運星。(被毆)




4.這是小醬的家,手持咖啡,看著外頭風景感覺還真不錯。不過這可是可以更換部屋的,值得一提的是不同的部屋會有不同的背景音效,隨心情換吧。另外,依照小醬頭上的對話框,未來應該會讓各位自行更換小醬的服裝,目前還只是處在隨機發生的狀態,有時候會發現小醬的服裝變了。


再來我們開始入門關卡(第一關的日間NORMAL)吧。關於遊戲的操作,其實在這一關就可以自行了解,不過以下還是配圖做說明。
  
原文由 迷失路途 於 09-12-2 20:32 發表
難度等級方面會因為選擇的難度而有不同的難度系統 但同時也有閉氣凝神這個功能能夠協助(但準確來說 最高難度情況下會用不太到...)

遊戲有個規律的地方就是小將的呼吸所造成的浮動 是一個小圓圈形式的浮動 這裡提供一個小秘訣就是...

抓到浮動的定點後不要動 等浮動自動漂到目標(比如螺絲)時 扣動板機開火(開槍)!!

這種技巧在越高難度越好用 因為不斷的去移動反而容易被浮動所干擾而難以瞄準

所謂以靜制動的意思?!


好好的讓準心對到目標上,然後扣下版機(滑鼠左鍵)!


閃光啊!這是小弟配置Silencer-1的狙擊情境,瓦斯在槍口爆發!





對了!現在要說他的專業了。其實專業的意思不只是彈道、風力影響做的好,還有就是狙擊手的閉氣射擊也會有充分的表現--


小醬真的蠻可愛的。:)




準確命中!(話說畫面上表現是小醬的眼睛發出閃光,不過太瞬間,拍不到)


MISS....殘念!

  
過氣了。



來分享一個好了 當沒子彈時 繼續按射擊 小醬會臉紅喔 好口愛~



[ 本文章最後由 腓村劍心 於 09-8-18 15:04  ...
腓村劍心 發表於 09-8-18 15:02


好,再來是風力表現方面,玩家在解開層級時,任務清單右邊的風力風向訓練關卡也會就此解開。


由於要判斷風力風向的位置並不是那麼好判斷的,因此遊戲上也加以補助。



---關卡攻略稍後補上--(注意:關卡攻略不包含第一關和風力風向訓練關卡。)
先丟上文字。

第二大關:移動靶射擊

移動靶射擊是一個需要靠自然反應來進行的遊戲,因為這款遊戲的重點就是在命中目標物,顧移動靶上並不會有太多輔助標示,玩家必須自己去感覺靶的移動速度,將準心放在對的位置。

這邊必須了解到,通常我們在玩FPSOLG的時候,古老的FPS是不存在彈道的,玩家瞄準到了並射擊,那麼目標就中彈,因此當人在移動時往往是沒有命中時間差。而在這款模擬狙擊的遊戲上,當然模擬到了彈道,並且在移動靶上也有命中時間差。

比較人性的是,這還沒有把心跳影響、重力影響甚至有效射程算進去呢!(如果弄進去只能說作者大太奮鬥了)但估計最高難度關卡會加入新的影響吧!因為現在作者大人又開始更新了。應該和第二個黑關有關,不過小弟我看不到被覆蓋處。

對移動靶的射擊重點是「預知」,預知其速度,並且將射擊線(準心位置)放在圓心點的水平上,隨著靶的移動推動你的準心,抓到適當的點,並且開火。在這種情況下小弟不推薦「閉氣」(按住空白鍵),雖然閉氣可以使準心位置更準,不過這其實是浪費力氣,移動的同時抓準位置,並且開槍。

遊戲中並不會有紅點移動靶,因為那光是定靶要命中都不太容易。

不過因此有距離較遠的移動靶,要預測這些移動靶的位置很簡單,將其距離改當作是速度上的增加,就會命中,說起來麻煩,不過實際去體驗,真的沒什麼難的。

移動靶差異如下:(在此不討論圈點位置的高低)
1.紅圈移動靶(紅圈移動靶的圈心位置也是有點,不過那不影響得分,只要命中紅圓圈以內位置,都是精確)


2.紅框移動靶(紅框移動靶沒有精確,玩家必須連續對其命中三槍,不論中哪都一樣。)


3.綠圈移動靶(比紅圈快一些的移動靶。)


4.橘圈移動靶(比綠圈更快的移動靶。)



第三大關:狙擊拆彈任務

這是目前最有趣的關卡,狙擊拆彈任務假設日本的摩天大樓被安裝了炸彈,玩家必須依靠狙擊功力使這些炸彈失效,在這個任務中不需要什麼拆炸知識,作者設計了標示,以標示玩家應狙擊的地方,並且這些地方是必須一一執行的,沒有唱反調的道理,如果要唱反調就等著日本街頭大爆炸。

然後你會看到小醬的表情……




所以,還是好好狙吧!

炸彈類型:
1.D型定時炸彈(不具有安全設備,玩家只需要射擊外露的計時器電路線後,射擊計時器就可)


2.C型定時炸彈(具有安全設備,射擊計時器電路線後,射擊計時器,再來必須等安全裝置亮藍光,才可以射擊原本有紅叉的地方)


3.B型定時炸彈(不具有安全設備,但是有三處必須射擊,一是電路線,二是備電器,三是計時器。)


3.A型定時炸彈(除了有2的炸彈外,還有一種具有鋼板的軍用定時炸彈。由於主體是軍用型,必須先射擊軍用型的接線,再開始拆旁邊的第2的炸彈,最後打掉由四個小螺絲鎖住的鋼板,打破防彈玻璃,射擊計時器,並射擊炸彈電路線(黃>綠>藍>紅),紅色電路線有設計安全裝置。)


下面是防彈外殼,打擊外殼沒有用,必須射擊螺絲處。


下面是電路部,紅色線路有安全裝置。


以上關卡攻略部份,說明時使用的鏡面是RPG推進器鏡面,需要25CP。


在這邊插入遊戲問題的問答集,雖然亞柳可能沒辦法提供專業而直接的遊戲問題問答,關於作者相關的問題亦無法回應,不過這邊還是稍微作一下Q&A。

1.Q:這款遊戲是網頁Flash遊戲,遊戲紀錄的資料存取方式和一般網頁Flash遊戲有所不同嗎?
 A:沒有不同,如一般網頁Flash遊戲般,遊戲紀錄是靠網頁瀏覽紀錄存取的,因此在採取清除紀錄自保式的公務電腦上會無法反覆開啟去玩。

2.Q:這款遊戲支援全部的瀏覽器嗎?
 A:已經確定由於(火狐)Mozilla Firefox有對於此遊戲的不相容,導致遊戲以(火狐)Mozilla Firxfox瀏覽器開啟時,會呈現「破碼狀態」,即不斷讀取程式碼,畫面上呈現完全破台且不斷重複播放的情形。更換以IE6、7、8瀏覽器開啟是最好的方式。




哈哈哈!拆炸關卡HERY HARD攻略完畢!!攻殼小醬有種厚重的感覺。果然還是女僕小醬好嗎?!(話說第一次破這等級的拆彈,居然過了!)



收穫點數--17CP!真棒!




----


這是一款測試走向的遊戲,因此內容上沒有什麼樂趣感,最主要作者大人到槍店真實試驗槍枝後,在遊戲上進行模擬及說明。
同時載入畫面也有很專業的資訊,將彈型口徑大小實際繪製並放在上頭。這是一個沒有樂趣,但是很專業的遊戲,在此提供給各位。

點此進入遊戲!

另外想問問各位,這款遊戲中,哪一把手槍各位比較喜歡呢?



-----------
番告,同人誌11/1開賣!



原文

有作為!好吧--先原諒你了TANAKA U大……
不過等了這麼久,還是沒有更新,真的要努力ˇ啊!

大家都在等!ˊ口ˋ!

[ 本文章最後由 迷失路途 於 09-12-2 20:38 編輯 ]
作者: 疾風飛翼    時間: 09-8-15 01:34
拆炸彈好難  常常就給我爆炸 都被風害到
希望作者可以趕快出完整版
小醬好可愛阿
作者: 迷失路途    時間: 09-8-15 11:56
原文由 疾風飛翼 於 09-8-15 01:34 發表
拆炸彈好難  常常就給我爆炸 都被風害到
希望作者可以趕快出完整版
小醬好可愛阿


拆炸彈的要點就在於冷靜、再冷靜囉"

老實說拆炸目前可破的高難度等級我第一次破呢--想說破到哪受不了拍張圖上來算了,結果運氣太好抓的準www

拆炸畢竟沒有移動靶,只需要知道轟哪,抓個好位置轟就好了。

如果是高難度或最高難度,亞柳建議是風速改變的時候先不要射擊。

因為測試過了--這些定時炸彈不會隨時間爆炸。


小醬好可愛+1

--
射擊線對到靶心了,再去按空白鍵閉氣,不然小醬可是很快會沒氣的,而且隨著單關越閉越多次,到後面閉氣會耗的更快,甚至會進入保持喘氣的狀態(不過不會振靶)。

老實說,一直閉氣應該是亞柳最樂見的……

臉紅小醬好萌!

不知道等完整之後,亞柳會不會進化成馬尾控呢?!

[ 本文章最後由 迷失路途 於 09-8-15 13:07 編輯 ]
作者: 疾風飛翼    時間: 09-8-15 12:33
原文由 迷失路途 於 2009-8-15 11:56 發表


拆炸彈的要點就在於冷靜、再冷靜囉"

老實說拆炸目前可破的高難度等級我第一次破呢--想說破到哪受不了拍張圖上來算了,結果運氣太好抓的準www

拆炸畢竟沒有移動靶,只需要知道轟哪,抓個好位置轟就好了。

如果是高難度或最高 ...



可是有時用閉氣射 都會閉氣過頭 還沒射擊就先沒氣

小醬真的好可愛阿
作者: 天霜    時間: 09-8-15 22:59
版主沒說明能力的作用,那麼小弟就來作個補充好了
我個人覺得是, 這遊戲的能力上升對降低遊戲的難度上不是很明顯...

由上至下是
1, Scope size(sco):瞄準鏡的大小, 這個能力升高後瞄準鏡內的東西會變大一點(真的只有一點), 結果就是容易瞄準一點了,最有用能力之一
2, 集中力(con):閉氣時間增長, 高難度關卡有這個應該會輕鬆不少
3, 操作性(ope):不專業的解釋是, 後座力降低(表現在開槍後, 瞄準鏡彈向上方的減輕)<-其實知道括號內的東西就可以了
4, Reload速度(rel):不用解釋了吧...換子彈速度變快...
5, 彈數(mag):也不用解釋了吧...子彈數目+1

最後再附上一個第三關N以上難度的小小小技巧好了
第三關最後一個炸彈的線路部份只要命中線的任何部份都可以,而暫時風向的影響都是橫向,左右的
那麼你在瞄準的時可以挑些橫向部份長的位置去射(像藍線的下端都是橫向的), 那麼,即使你對風向的估計有錯,還是可以命中,用這個方法HARD難度即使不用閉氣也可以過關。

[ 本文章最後由 天霜 於 09-8-15 15:21 編輯 ]
作者: 圓月教皇    時間: 09-8-16 12:48
關於狙擊 個人提供小小的非技術方法

拆炸彈有些小目標 可能遇到風向問題就卡在那邊


瞄準時 按滑鼠右鍵+放大顯示 目標就會放大 也容易瞄準目標-.-
{相當於CS瞄準的縮放能力 縮回只要同樣按 滑鼠右鍵+顯示全部 就能縮回}
{等於技能前3樣完全不用點就能精密射擊.........}





[ 本文章最後由 圓月教皇 於 09-8-16 04:51 編輯 ]
作者: 貓之戀情    時間: 09-8-16 21:31
哇~!  非常的好玩~!  這是完整版嗎?  真好玩~!  如果不是完整版  希望完整版趕快出^____^
作者: 腓村劍心    時間: 09-8-18 15:02
來分享一個好了 當沒子彈時 繼續按射擊 小醬會臉紅喔 好口愛~

[ 本文章最後由 腓村劍心 於 09-8-18 15:04 編輯 ]

醬.JPG


作者: 迷失路途    時間: 09-8-18 19:35
標題: 回覆 8# 腓村劍心 的文章
只希望不要有人因此沒子彈就猛扣板機囧"

這是空匣扣兩次版機觸發的,然後小醬會重新裝彈……

要不要乾脆下次扣太多,小醬就生氣好了……

「你是大叔嗎?」這樣子瞪著玩家說wwwwwww
作者: 神氣小射手    時間: 09-8-21 17:52
遊戲中目前MISS1X槍吧…
沒喵好飄掉,高速移動又加上風力要瞄準紅心真不簡單
話說…音樂很好聽呢
這個作者我喜歡O口O"

好啦~繼續練狙擊
才玩大概一半而已……


-----------------
話說…我一直把他看成Saber O//O
多了馬尾的Saber~

[ 本文章最後由 神氣小射手 於 09-8-21 12:07 編輯 ]
作者: 邪宗    時間: 09-8-21 19:36
試玩了一下,最後敗在拆炸彈的線路上,哈哈...
小醬豐富的表情對這遊戲有加分到
而且她在開槍時,頭上的馬尾會跟著翹起來,真是可愛~
作者: yaya741228    時間: 09-8-21 22:23
其實射擊瞬間的要點跟真實的射擊很類似
那就是瞄到靶的瞬間就要馬上發射
絕不可猶豫

但是少了射擊八大要領還是少了一些感覺阿XD
作者: 迷失路途    時間: 09-8-22 20:35
原文由 yaya741228 於 09-8-21 22:23 發表
其實射擊瞬間的要點跟真實的射擊很類似
那就是瞄到靶的瞬間就要馬上發射
絕不可猶豫

但是少了射擊八大要領還是少了一些感覺阿XD


難度低一點嘛……難度太高而沒人玩的遊戲可是很多阿!
畢竟軍事其實是很專業的東西,如果小遊戲要做的那麼專業的話,就要看作者的功力如何了。
功力不足還是別做出類似東施效顰的舉動。
雖然亞柳不是作者,不過軍事那種專業,尤其在狙擊系統中遠距離射擊情況下,把那個專業搬上小遊戲,似乎太過頭了。

如果要玩專業的話,狙擊精英是個符合專業的,不過它裡面的風力影響並不像這款遊戲如此激烈,通常只有兩格,但光是兩格就讓人有夠難受了。

所以,從這款小遊戲的整體設計層面看的出,作者尚不想挑戰讓別人的娛樂建築在自己第二專業上(第一專業是寫程式。)

原文由 邪宗 於 09-8-21 19:36 發表
試玩了一下,最後敗在拆炸彈的線路上,哈哈...
小醬豐富的表情對這遊戲有加分到
而且她在開槍時,頭上的馬尾會跟著翹起來,真是可愛~


我知道了,邪宗也是馬尾控!!!(拉起手)

涼宮的馬尾怎麼樣?
平澤優的馬尾呢?(雖然小澪比較搶眼)
初音的雙馬尾呢?
亞北應該也喜歡吧?
王耀呢?

(迷:天呐!這裡有怪怪的人啦!)

原文由 神氣小射手 於 09-8-21 17:52 發表
遊戲中目前MISS1X槍吧…
沒喵好飄掉,高速移動又加上風力要瞄準紅心真不簡單
話說…音樂很好聽呢
這個作者我喜歡O口O"

好啦~繼續練狙擊
才玩大概一半而已……


-----------------
話說…我一直把他看成Saber O//O
多了 ...


Saber0口0?
馬尾小醬就是馬尾小醬(莫名其妙的堅持)

雖然說是Saber的話,我個人也不會反感啦……(迷:沒人問你的意見=皿=



PS:這篇精華文沉不下去就對了"好吧!來泡茶吧!(擺桌具+她她米<無誤)

PS2:您最近馬尾控了嗎?
作者: 神氣小射手    時間: 09-9-22 20:17
原文由 迷失路途 於 09-8-22 12:35 發表


我知道了,邪宗也是馬尾控!!!(拉起手)

涼宮的馬尾怎麼樣?
平澤優的馬尾呢?(雖然小澪比較搶眼)
初音的雙馬尾呢?
亞北應該也喜歡吧?
王耀呢?

(迷:天呐!這裡有怪怪的人啦!)


我超喜歡初音的馬尾O//O
話說等待遊戲更新等好久,還想繼續玩後面的關卡啊~
作者: ken5251121    時間: 09-10-8 23:23
有些關卡還要特定的夜視鏡狙擊器
尤其是在拆炸彈那關
暗暗的我都一直射歪
作者: 迷失路途    時間: 09-12-2 20:32
標題: 回覆 15# ken5251121 的文章
難度等級方面會因為選擇的難度而有不同的難度系統 但同時也有閉氣凝神這個功能能夠協助(但準確來說 最高難度情況下會用不太到...)

遊戲有個規律的地方就是小將的呼吸所造成的浮動 是一個小圓圈形式的浮動 這裡提供一個小秘訣就是...

抓到浮動的定點後不要動 等浮動自動漂到目標(比如螺絲)時 扣動板機開火(開槍)!!

這種技巧在越高難度越好用 因為不斷的去移動反而容易被浮動所干擾而難以瞄準

所謂以靜制動的意思?!
作者: ☆冰翼☆    時間: 10-2-20 23:13
第一關
EASY
射擊物共21個
全也是1撃K.O.

第二關
EASY
射擊物共31個
紅色3撃KO
其他1擊

第三關
EASY
忘了
長方形除了線是1撃
正方形除了線也是1撃(注:如果上方有打X的話就是不可射擊)
有布包着的是3個長方形
最後比較特別
我只說有鐡蓋着的
一定要對準螺絲,不是的話會MISS
射開鐡蓋後,
先把上面的長方形C4打掉
再回去打掉黃色那根線
再打藍色
最後紅色
KO!

BY
本人 小冰

[ 本文章最後由 ☆冰翼☆ 於 10-2-20 23:16 編輯 ]
作者: 龍之聖鬥    時間: 10-3-29 00:14
沒事了! 我過段時間 在案 又可以玩了XXXX的 害我悶了很久

[ 本文章最後由 龍之聖鬥 於 10-4-9 17:04 編輯 ]
作者: sam0808    時間: 10-4-5 17:15
玩過CSO的人應該容易點吧
話說為何不列作精華?
作者: 迷失路途    時間: 10-4-8 22:27
標題: 回覆 19# sam0808 的文章
玩過CSO反而很容易被CSO給誤導。
絕對武力因為是很舊的遊戲了,他所設計的射擊及擊中反應並沒有模擬彈道,這也是為什麼我們很容易拿麥格農命中對方的原因,因為只要抓到移動的同時點就能命中了,並不需要預先計算彈頭到達目標的距離。

原文由 龍之聖鬥 於 10-3-29 00:14 發表
汗! 電腦給我說啥 影片會影響到會使電腦速度變慢是否給他停止 還以為是在說別的東西勒結果 一按確定後 沒得玩了誰可以救命一下....    :cry: ...


這多半與您電腦性能或者作業軟體有關。
網頁遊戲大部分對於電腦的性能要求很低,因為使用的並不是精密3D環境而是2D或模擬3D,可是不能排除過度老舊的性能配備導致您玩網頁遊戲會有此問題。
這款遊戲需要使用Flash提供的網頁動畫免費作業軟體(驅動軟體),很有因為可能您的Flash版本過舊導致這樣的問題。

另外,您可以從My Home中的設定/OPTION選擇畫面精密度來嘗試改善這種情況。



我覺得,雖然小醬這款遊戲真的很經典了。
可是TANAKAU大人好像拖延太久了呢?
和化物語有得比了呢。
作者: Capt.Martin    時間: 10-4-28 22:34
話說回來  我對他主頁底下的 http://nextframe.jp/flash.html
ATCH THE SKY  地球SOS更有興趣耶....不過日文苦手,有哪位大人可以說說這是啥嗎?
作者: JACKLIN    時間: 10-5-15 19:51
原文由 Capt.Martin 於 10-4-28 22:34 發表
話說回來  我對他主頁底下的 http://nextframe.jp/flash.html
ATCH THE SKY  地球SOS更有興趣耶....不過日文苦手,有哪位大人可以說說這是啥嗎?

那個是日本那邊的免費OLG的主頁連結
簡單說...就是廣告(茶
作者: Capt.Martin    時間: 10-6-2 23:24
看那廣告的畫風,還瞞吸引我的....可是日文苦手otz
作者: 歐肥    時間: 10-6-4 13:03
這遊戲真的很好玩

期待在更新

話說我玩到會緊張,雖然說是定時炸彈

但是我還沒看過他自爆過(攤

話說每次我按空白的時候,我自己也跟著閉氣了(掩面

而且小醬跟我的閉器量都差不多(爆
作者: 神氣小射手    時間: 10-6-19 11:37
圖好像掛了
久久沒玩……來看有沒有新的東西O"O
作者: 迷失路途    時間: 10-6-19 12:38
回覆 25# 神氣小射手 的文章

其實是因為我目前把圖片移到了新的資料夾,Photobucket除非太久沒在使用,不然真的不會刪圖,對我而言真的是個好用到不行的網站。想說以前上傳和整理都很Lag,上傳系統更新成整體同步之後就變的方便多了,動態的處理系統也非常實用。

因為圖量很大,近期才會把圖都重新放置。

老實說,近期真的有很多東西要統整,我的文閣都沒時間去更新了。(嘆

回覆 24# 歐肥 的文章

並沒有設定定時炸彈自爆時限,可能是姑且當作長期倒數吧。
不過我是希望後面的關卡加上時限,因為單就目前的情形來說,加上呼吸、風向、距離、重力干擾都不算什麼難題,炸橋已經被我破了好幾十次了。(笑
另外小醬的服裝也要更新才行,下次換成黑岩槍手吧!挺適合的不是?

回覆 23# Capt.Martin 的文章

其實內文漢字很多,所以只要有一點點認識,閱讀起來不難……Martin大想要玩嗎?
作者: 神氣小射手    時間: 10-6-20 10:15
話說,目前我還有一些瞄準鏡跟輔助槍頭還沒辦法買說
請問有人知道要怎樣才能買嗎?

對了
還有景觀也是




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