鐵之狂傲
標題:
技巧至上 弓星這樣玩 .弓星心得
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作者:
Hiroster
時間:
09-9-3 07:49
標題:
技巧至上 弓星這樣玩 .弓星心得
角色整體介紹
弓星
顧名思義就是用弓在遠距離攻擊的職業.雖然也有部分殺星技能 但是使用機率不高. 本身具有獨特的消耗性陷阱技能
弓星是除了魔道與精靈以外.負面狀態技能最多的職業.(扣防.睡眠.沉默.緩慢.綁人.毒.魔法施加狀態減半.空中束縛.施法延長)
以上 除了巫師系以外 沒有職業有這麼多負面狀態追加技能.同時 弓星也有陷阱.陷阱也有負面狀態.及阻礙敵人接近的各種功用.
攻擊手段主要以遠攻為主(95%) 近戰為次要(0~5%) 同時陷阱的使用也站了遠距離攻擊的10~30%左右(可能是0%).這點因人而異
弓星遠距離傷害不低.但是也不像魔道那樣有很高的直接輸出.也沒有像精靈星有那麼強勢的持續性傷害跟詛咒(相信一堆人都會很恨小車車)
所以弓星在定位上就不是像魔道那樣的高輸出職業.而且弓星的攻擊幾乎都是物理攻擊.PVP時遇上防禦很高的玩家.減傷的幅度.比魔法更為明顯.因此PVP弓星打守護.常有普攻只有2位數且只有30~50左右的抓癢傷害.且弓星的致命傷....超慢的弓攻擊速度.讓弓星的普攻只有一點優勢...就是"後仰".弓系武器的特性.不管是技能還是普攻.都有機率造成敵人氣絕1秒左右的後仰效果.因此弓星使用普攻.除了在技能CD的時刻當作傷害多少的輔助輸出以外.主要就是拼機率讓敵人後仰.以增加自己的優勢.而且 後仰機率可以再藉著後期的神石增加.讓機率更高
因此 玩弓星別期望要像魔道一樣輕鬆秒人.也不要期望能像守護一樣.自己陷入困境時死的比較慢.存活率比較高
弓星的定位.偏向於後方輔助及火力支援型的功能性角色。 (當然 這只是給弓星一個明確的定義.就像說到魔道就會想到魔法打人很痛殺人很好殺一樣)
弓星的另一大特色也是最致命的缺點.血很少.少到有多少?舉個例子.同等級約45級左右的弓星與殺星.殺星的血硬是比弓星多了1000多(裝備相同且無狀態輔助的情況下)然而治癒跟護法雖然血也不會多到哪去.但是治癒跟護法的整體血量(補血.裝備重視)還是遠超越弓星.只有精靈星與魔道星的血量再輸弓星一截.但是巫師系職業都有魔盾可吸收傷害值且不會後仰.弓星卻沒有.而且精靈星有不少人都是用血裝外加魔盾.血量整體也是勝於弓星.魔道雖然血少.但是有魔盾以及無職業能敵的突出高傷害.可以讓魔道在敵人要想辦法解決自己前 先一步幹掉對手.殺星也有高級隱身.加速行走.順移等技能.與弓星相異.
然而.魔道的優勢.弓星沒有.精靈的優勢 弓星也不可能有.更不用說護法及治癒.那麼 血少防又低的弓星.該如何讓自己生存率提高?
弓星一開始就有一招技能
"集中迴避"
CD30秒 使用後5秒內可以完全迴避"任何種類的攻擊"一次.也就是說 這招只要能運用的好.放對時機
可以讓弓星的生存率提高不少.
舉個例子:
魔道40級的DP技.大家都知道 傷害很高.打中一下傷害都是4000~6000在跳的 弓星到50級血都還沒有5000.在深淵時 弓星常被魔道一招秒掉有大半就是因為此.但是如果集中回避開下去.讓這招打空.那麼魔道就無法再用這招了(就算他吃果醬技能還是有CD).此時也能爭取到反映時間看是要殺要逃皆可.也可以用來檔守護的抓人.精靈星的變車車.綁人及各種技能.......
但是前提是
"要會看時機用"
而且CD30秒不算久.如果再搭配抵抗的決心(消掉一個負面狀態.10秒內能再檔一次魔法攻擊) 如果2招都抵擋成功.這樣面對魔道.魔道不僅失去了優勢.接不了後續技能(而且魔道得技能CD時間大多比弓星更長一些).只要能破了他的盾.血量像一張紙一樣薄的魔道.迴避又不高.追的到 綁下去沉默下去.魔道還要跟弓星玩嗎?
以上 這是運用弓星2召保命技能的實例之一.其他職業可沒有2招這麼好康的技能
.前提是 要會看時機用.
弓星目前除了撐高爆擊追攻擊力以外.沒有其他較為實用的配裝.迴避在AION中的效果也不夠明顯.眼睛開了加200迴避.但是效果也是非常有限.而且弓星本身命中就高.要打中高迴避的殺星自然不會很難.
而且技能不爆傷害也不夠看.所以配裝部分就不加多談.然而 攻擊速度能越快.相較於後仰發動率也越高.因此增加攻擊速的的裝備.是弓星的選配重點之一.
當然最終目的是.爆擊高.附帶盡可能的撐高傷害.外加盡可能的提高攻速
技能部分
弓星的弓技能
除了普通傷害的 狙擊.連射.螺旋箭. 這些基本遠程攻擊技能
其他是負面狀態追加技能
就是套鎖箭(緩目標約14秒)
利錐箭(扣防禦10% 副加回復魔法減半的效果)
劇毒箭(2秒副加一次毒傷)
強襲&破滅箭 (高後仰機率及高擊退機率)
衝擊箭(高機率綑綁目標)
睡眠箭(沉睡約12秒)
沉默箭(沉默約5~8秒)
各種型型色色的功能性弓技能.不管是打怪.PVP只能要能運用的當.都能有很好的效果.
例如:第一箭用衝擊擊中目標以後.目標無法行走.接著使用套鎖箭緩慢目標追加劇毒箭.並給上一記強襲+破滅箭給予後仰.
理論上來說 這是一套理想的攻擊手法.如果有打出高傷加爆擊 通常也能有很好的效果
當然實際用起來.戰場是千變萬化且詭局多變的. 因此還是老話一句
"用對時機的技能.就是好技能"
別老是看到目標只想輸出傷害.這樣不是一個優秀弓星該作的
接下來 就是弓星的兩大特技 "攻擊之眼&速射之眼" 烙印
攻擊之眼的效果是.使用後(約一秒施展)一分鐘內的5次弓物理傷害技能(輔助狀態或非攻擊技能不算).提高30%的威力
這招.是弓星必學的一招.搭配"專注&速射之眼"技能.可以讓弓星的強襲箭爆出5000 + - 的傷害出來 (物攻360左右 爆擊420左右實測)
破滅箭最高也可以打到2800~3000多.也能使原本不能破千的狙擊跟連射能爆出破千的傷害.所以 這招技能除了施展要0.5秒那雞肋動作以外.真的是弓星超強又好用的技能.如果5下技能全爆.又打出最高傷害值(這是弓星都希望的)
約可以瞬間在3~5秒內 打出10000 + - 的傷害.這技能 讓弓星的火力 在44級以後 有著飛速的成長 以及噴掉更多MP的效果(?)
是弓星最推的烙印之一
速射之眼.效果是0秒施展時間(及時施展.極快速)後的一分鐘內 弓的攻擊距離只剩下10M (但是強襲跟破滅箭的範圍不會變動維持20M).但是物理攻擊+50%.攻擊速度+20%.這技能比較極端 有人愛用有人不愛用.因為弓星最吃飯的就是拉風箏.拉安全距離射怪.開下去以後射程只剩10M.難免會有人想這幾步就走的到的距離.幾乎是貼身了.怎麼放風箏? 當然付加的效果很不錯.所以這招在PVP的時候比較推薦的方式就是都開好技能後瞬間K下去(攻擊.速射.專注都放 隱身到目標射程內.一口氣打出輸出.接著烙跑.如果對方還沒死.可以利用開啟後加攻速又加攻擊力的效果再予以追加技能..)或是如果被拉近距離.除了退步斬以外的另一種選擇方式.有點背水一戰的味道..
打怪時 當然遇到走速快的.這技能會比較吃虧.因為距離很快就被拉進.遇到走速慢的快是最佳.同時也是讓弓星.在打45~50的部分怪物都還有10秒內快速秒怪的速度.怪根本走不完那10M就死了 很威.. 效果實際看到才知道
整體上來說.也是非常推箭弓星選擇的烙印
另外退睡眠與沉默箭這2招烙印 沒了這兩招 還想要殺人? 就用這樣形容吧
弓星50級的烙印選擇:
攻擊型-退步斬.沉默+睡眠箭.攻擊+速射之眼
生存型-退步斬.沉默+睡眠箭.攻擊之眼.抵抗的決心
然後.就是來聊聊跳射這個弓星的BUG了.
其實很簡單.這是個BUG.本人幾乎沒在用.而且也不會刻意去用.所以對於跳射改掉這點.是無意見的.不過既然是官方的BUG就改掉吧.弓星不用跳射還是能保持一定的優勢. 所以 一再強調
"看時機 用對技能"
.
弓星就是靠這句話吃飯跟表現的.官方也都說弓星是技巧性的職業了嘛..當然臨場反應跟技術性就高了點囉
還有 爽度也是玩遊戲的重點之一.如果因為弓星改板怎樣怎樣就不爽玩了.這樣愛在哪裡呢?
是吧?
(另外 怎麼沒有介紹到陷阱技能? 因為 本人是不用陷阱的(?) )
科科
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本文章最後由 Hiroster 於 09-9-3 07:56 編輯
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