鐵之狂傲
標題:
《Katsuro-勝郎》直擊出雲國武士的光榮之路!!
[列印本頁]
作者:
acedia
時間:
09-9-4 09:22
標題:
《Katsuro-勝郎》直擊出雲國武士的光榮之路!!
【前言】
這次介紹這款遊戲
《Katsuro-勝郎》
是ACE在BBGsite的友人推薦玩的,之前不經意問了一下,有沒有推薦的遊戲呀!?結果他回傳了
《Katsuro》
,那時還心想,可能是日本風的遊戲,於是又請教了Google大神,發現,原來已經有台版了!!既然有台版,那外文專題做不成,乾脆推薦台版的
《勝郎》
給各位朋友,隨著ACE進入日本戰國的時代吧!!!
【遊戲簡介】
《Katsuro-勝郎》是一個以日本武士風格為體裁的武士戰鬥遊戲,榮譽的武士正在為恢復和平和富庶而戰,追隨勇士之路....成為一個武士!
- 故事 -
曾幾何時,出雲國是和諧的神聖樂土,由天皇夫婦統一領導著。
令人尊崇的武士與邪惡對抗戰鬥著,並守衛著繁榮與和平的時代。
但現在,那些美好的日子已經過去了。
黑影悄然潛入了這個國家和毒化了人們的心靈。
現在真正的麻煩來臨了,出雲國的士兵們開始反抗他們的領袖了。
他們滿懷憤怒衝進了王宮,殺害了天皇夫婦,離開後留下的只有頹垣敗瓦的廢墟。
出雲國再次陷入無盡的混亂之中,混沌主宰了出雲國並令國家陷於崩潰的邊緣。
這個充滿著不幸與不滿的時代,需要英雄,需要英雄的勇氣和力量為出雲國的未來帶來曙光。
那個英雄就像您一樣,年輕的武士!戰勝邪惡並再次統一出雲國,來成就傳奇劍聖的光榮之路吧!
【遊戲信息】
遊戲名稱:Katsuro-勝郎
遊戲類型:角色扮演
運營公司:GameForge
開發團隊:GameForge
目前狀態:正式營運(目前有S1 & S2)
官方網站(台灣) :
http://katsuro.tw/
官方網站(GameGorge):
http://de.mmogame.com/games/gamedetails/katsuro
官方論壇(台灣):
http://board.katsuro.tw/
個人BLOG詳細介紹版本(建議閱讀):
http://acedia0915.blogspot.com/2009/09/katsuro.html
【評測玩家:不負責講評人-Acedia】
【遊戲畫面】
★遊戲註冊
(簡單填入帳號、密碼及個人E-Mail即可完成註冊,跟GLA差不多,果然是師出同門的感覺)
E-Mail確認信
(別忘了回覆確認信喔!!)
★遊戲畫面
(看起來很有戰國風的感覺,令人不禁想到日本的『武士道』)
【操作界面】
★
操作界面圖解
(㊣ACE牌特有的圖解~以大部分會出現的元件做說明)
①個人排名
(簡易顯示玩家的總排名以及競技場名次)
②訊息提示
(遠征、決鬥場報告、物品取得提示)
戰鬥報告展開(決鬥場)
遠征報告展開
③主控制列
(所有進行遊戲的控制按鈕都在這邊,十分重要的部位!!)
※概覽
:玩家的詳細資訊顯示
我的武士
(個人資料)
1、個人圖示以及素質顯示
2、武器裝備欄位
3、道具欄(道具擺放需依格數,無法隨意擺放)
4、個人推廣連結
行囊
:主要是遠征期間或是從拍賣行和市場上所得到的物品。
個人簡介
:由玩家自行打的自我介紹
統計
:個人的一些統計資料
※Combo按鈕-村莊
(ACE獨家解說圖示!)
僧侶寺廟
:遊戲中接受任務的地方
武器鐵匠
:購買武器及『防衛性』武器的地方
鎧甲鐵匠
:購買裝備衣物的地方
雜貨
:購買配件飾品的地方
拍賣行
:與GLA差不多的拍賣行,主要是以系統隨機出的武器、裝備、及消耗用品為主,一樣是有區分結標的時間,不過!!維持原有的傳統,仍是不會顯示實際的剩餘時間
※Combo按鈕-世界
(ACE獨家解說圖示!)
世界場景
中的各地區均為同樣的連結(只有改標題,所以不特別的介紹~);這邊說明一下,一樣也是有算遠征點數,點數用完請等自然補充,另血如果少於20%的話,是無法執行遠征的!!
※幫助
:連往官方論壇(不是ACE打錯,確實是連過去,而非獨立的幫助教學頁面)
※論壇
:連往官方論壇
※登出
:就是登出遊戲囉~~
④等級&榮譽
:簡易顯示目前的等級和獲得的榮譽數值
⑤黃金&遊戲幣(翡翠)
:顯試玩家目前擁有的黃金以及遊戲幣
⑥遊戲主視窗
:按下主控列按鈕,對應的場景或是對應內容顯示的地方(ACE上面也介紹過各場景,這邊就不另做說明)
【遊戲特色】
老實說,官方幾乎沒特色的介紹(應該是留給玩家自行體會吧! Orz)所以ACE大約的簡述一下。
遊戲基本是是典型的角色扮演類遊戲,玩家在Katsuro-勝郎飾演著一位日本的戰國武士,遊戲整體架構跟Gladiatus(角鬥士or 神鬼戰士)一樣,藉由遠征或是競技場提昇武士的等級,以照自己的喜好分配素質點數,創造個獨一無二的出雲國武士!!
【上手程度】
※遊戲難易度
:易(簡單易懂的操作方式,適合各層級的WebGame玩家)
【整體評價】
※優點
:
1、Katsuro-勝郎承襲了Gladiatus的傳統架構,在畫面美工上有進一步的成長
2、任務回報的貼心設計;可以直接快速連結回覆任務
3、武器裝備只要『看到到,有錢買』基本都可以裝備,不用在乎等級的限制
4、武士配點自由,所有玩家培育出來的武士都是獨一無二的
5、決鬥場一樣可以獲得經驗以及金錢,不一定要由遠征獲得經驗
6、戰爭顯示以半動態進行,動態顯示目前攻擊後,會在輸出一個清單,稍微比Gladiatus進步些
※缺點
:
1、玩過GLA的玩家,普遍會覺得是款抄襲的遊戲(不過人家是同公司,所以…)
2、外國公司的經營手法跟普遍台灣及大陸廠商有差別,對於新手禮包或是一些試用遊戲幣,真是非常的吝嗇!
3、戰鬥的數據顯示個人覺得還不夠好,攻守紀錄顯示太簡潔,還不如不要顯示(看起來會很雜,或許是排版的關係吧)
4、拍賣行一樣是要玩家自行猜測體會結標時間 Orz
5、遠征點數量有限,補充需要較長的時間(跟GLA一樣的傳統)
6、幫助跟論壇按鈕;屬於同樣的論壇連結,不知道是官方特意還是真的搞錯了,第一次看到這樣的方式
7、無種族陣營等系統,所有玩家都是出員國的武士,一起抵抗外敵~
8、無獨立的新手教學任務,大家記得去
『僧侶寺廟』
接任務!
※總評
:
畫面風格:
★
★★★
☆
種族陣營:
☆
☆☆☆☆
操作介面:
★★★★
☆
新增內容:
★★★
☆
☆
新手禮包:
☆
☆
☆☆☆
推薦程度:
玩玩就好
【結語】
此款遊戲其實出一陣子囉~不過有人推薦,剛好ACE也沒玩過,所以再把他介紹給大家試試,對玩過姊妹作品(Gladiatus)的朋友來說,是可以有個不同的感受,但目前就ACE的看法,Gladiatus的遊戲性還是會比較好些,因為有了地下城的副本系統,以目前來說算是比較完善的版本;而Katsuro應該還有其改版、變化的空間,但現階段,除美工較好外,確實會稍微枯燥乏味一些,不過挺適合時間少、或是新手玩家,可以慢慢去瞭解遊戲,步調不會太緊湊,可自己分配遊戲所需的時間(沒時間控制就丟去打工!)但是!!遊戲還是需要FS的,主要是身上的金錢,一方玩家挑戰勝利,可獲得對方身上一定比例的金錢,所以,除非有相當的自信外,建議還是有多少用多少,投資屬性或是裝備也好,寧可用完,也不要讓別人賺呀!!!最後,比較有所期待的是他將來的改版走向,時不是也會有相對地城的副本?還是另外的創新?讓我們拭目以待吧 ^^
Technorati 標籤:
角色扮演
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