鐵之狂傲
標題:
為什麼出現這個東西阿?
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作者:
annie11134
時間:
04-7-18 15:52
標題:
為什麼出現這個東西阿?
Q"Q~~誰可以幫幫我阿~~我ㄇ家ㄉRO開ㄌ以後...會出現...
Cannot init d3d OR grf file has problem...怎ㄇ辦??
我ㄇ家a顯示卡是...on S3 Trio64V2-DX/GX(775/785)~
幫ㄍ忙嚕~~
作者:
Zhimin_Yah #1
時間:
04-7-18 15:56
標題:
回覆: 為什麼出現這個東西阿?
注音文先改正再說吧...
作者:
annie11134
時間:
04-7-18 16:07
標題:
回覆: 為什麼出現這個東西阿?
喔......對不起....= =...那現在能說哩吧??
作者:
芳野 雪彥
時間:
04-7-18 16:17
標題:
回覆: 為什麼出現這個東西阿?
[QUOTE=annie11134]喔......對不起....= =...那現在能說哩吧??[/QUOTE]
你完全沒改正啊
作者:
annie11134
時間:
04-7-18 16:31
標題:
回覆: 為什麼出現這個東西阿?
好了!我改了!!好難!!畢竟我打降子的形式很久了!!可以說了吧??
作者:
Zhimin_Yah #1
時間:
04-7-18 16:36
標題:
回覆: 為什麼出現這個東西阿?
[QUOTE=annie11134]好了!我改了!!好難!!畢竟我打降子的形式很久了!!可以說了吧??[/QUOTE]
第一篇的注音文還是沒變...
請用編輯功能吧...
作者:
annie11134
時間:
04-7-18 16:44
標題:
回覆: 為什麼出現這個東西阿?
降子有嗎??~~QQ~廢ㄌ很多力氣 ...那接
下來...拜託你囉!!~
作者:
上田京子
時間:
04-7-18 16:47
標題:
回覆: 為什麼出現這個東西阿?
嗯..還是沒改啊...(茶)
那是你顯示卡的問題
作者:
Zhimin_Yah #1
時間:
04-7-18 16:48
標題:
回覆: 為什麼出現這個東西阿?
[QUOTE=annie11134]降子有嗎??~~QQ~廢ㄌ很多力氣 ...那接
下來...拜託你囉!!~[/QUOTE]
依然沒變啊...
注音文在第一帖依然在...
而且你在這裡又打了注音...
花力氣多的是回帖的人吧...
而且還要花時間去理解注音文...
作者:
龜仔
時間:
04-7-18 16:48
標題:
回覆: 為什麼出現這個東西阿?
啪嘰(神經斷裂聲)
請在2小時修正你的所有發文!!!!!!!
作者:
赤城健太
時間:
04-7-18 16:49
標題:
回覆: 為什麼出現這個東西阿?
[QUOTE=annie11134]Q"Q~~誰可以幫幫我阿~~我
ㄇ
家ㄉRO開ㄌ以後...會出現...
Cannot init d3d OR grf file has problem...怎
ㄇ
辦??
我
ㄇ
家a顯示卡是...on S3 Trio64V2-DX/GX(775/785)~
幫
ㄍ
忙嚕~~[/QUOTE]
[QUOTE=annie11134]降子有嗎??~~QQ~廢
ㄌ
很多力氣 ...那接
下來...拜託你囉!!~[/QUOTE]
你的文章右下角有個編輯的指令....
用那個就行了!!
需要花什麼力量....
等你改好了!!
我們在來討論問題吧^^
作者:
芳野 雪彥
時間:
04-7-18 16:53
標題:
回覆: 為什麼出現這個東西阿?
[QUOTE=龜仔]啪嘰(神經斷裂聲)
請在2小時修正你的所有發文!!!!!!![/QUOTE]
龜耶,這篇已經無意義了,直接D掉讓他重新發文比較實際一點
作者:
Zhimin_Yah #1
時間:
04-7-18 16:58
標題:
回覆: 為什麼出現這個東西阿?
[QUOTE=風雪嵐]嗯..還是沒改啊...(茶)
那是你顯示卡的問題[/QUOTE]
跟妳說吧, 她那片VGA...
是很早之前的VGA...現在大概在實驗室作低階處理工作才會看到...
如, 某某儀器的監測PC...才會出現...
而且...問一下, 妳的顯卡的RAM大小是1M吧??? 還是多少...
玩RO, 我個人能接受的下限是TNT2-M64(用這個玩已經蠻不好受了)...
再下去的等級...不只DIRECTX的問題...還有順暢度都不太建議使用再次之的VGA...
所以建議你買一片新的顯示卡吧...
機會教育, 什麼是DIRECTX呢...
DirectX, Software Interface
由微軟 (MICROSOFT) 所發展的一系列程式介面 (API), 能讓程式直接控制各種硬體設備, 像是繪圖卡, 音效卡, 輸出入裝置, 數據機 (MODEM), 搖桿 (JOYSTICK) 等, 而不必針對某廠牌的規格另行開發程式.
DIRECTX 本來發展的目的是能讓遊戲開發廠商, 在 WINDOWS 上直接控制硬體來傳輸訊號, 而不必透過速度較為緩慢的繪圖顯示介面 (GDI), 以加速遊戲的進行與畫面的流暢.
DIRECTX 包括下列規格:
1. DIRECTPLAY
2. DIRECTDRAW
3. DIRECT3D
4. DIRECTSOUND
什麼是API?
應用程式介面(Application Programming Interface, API)是一堆子程式的集合,主程式可以使用他們來完成某些動作。在API發明之前,程式設計者必須自己開發一些子程式,才能讓主程式在各式各樣不同的硬體組合下順利執行。有了API以後,程式設計師就能專注開發單一個版本的遊戲,而不需煩惱細微瑣事。
一般玩遊戲常見的API有三種,分別是DirectX、Glide及OpenGL。DirectX由微軟發展,Glide由3dfx開發,而OpenGL則原來自Silicon Graphics公司。對程式設計師來說,每種API都有其優缺點。舉例來說,OpenGL是一種跨平台的API,可以在安裝有不同作業系統的PC、麥金塔電腦,甚至Silicon Graphics自己的電腦上執行。Glide是獨家為了3dfx公司的Voodoo卡而發展的。而來自微軟的Direct3D則是無所不在的DirectX中的一部份,主要用來廣泛支援使用Windows作業系統的PC產品。
雖然大部分的遊戲都會讓你選擇用哪一種API,不過最聰明的方法還是看你顯示卡的能耐。也就是說,你可以參考Gamecenter的評測,看看你的顯示卡最適合哪種API,如果遊戲支援這種API,那麼就選它。
作者:
Zhimin_Yah #1
時間:
04-7-18 17:00
標題:
回覆: 為什麼出現這個東西阿?
[QUOTE=芳野 雪彥]龜耶,這篇已經無意義了,直接D掉讓他重新發文比較實際一點[/QUOTE]
我已經回了...OTZ...
現在新人都不太愛看版規...
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