鐵之狂傲
標題:
有關於設定神和魔的問題
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作者:
emily20050808
時間:
09-12-10 22:21
標題:
有關於設定神和魔的問題
因為我設定的世界
有包含神和魔
關於神和魔的設定大家有沒有比較好的建議
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我設定是以二元論(光暗)來區分神或是魔
而神魔依能力分為1-10級
而掌管特定事務的神不只一個
而是以多名神或魔所形成的小團體所掌管('當然是分強弱)
且不能"直接"干預人間的事務
目前大略的骨架是如此
可能敘述上有不清楚
請盡管提出意見
說不定會有不錯的想法產生
作者:
azcoaz
時間:
09-12-11 01:07
1-10級 強度差別?
>而掌管特定事務的神不只一個
>而是以多名神或魔所形成的小團體所掌管
依事務層級來決定?議會制度.
神魔的力量來源是?
物質界(人間界)所信奉的神魔是否會依信眾多寡來增強或減弱.
信眾多寡=信仰值.
作者:
kevin.chang
時間:
09-12-11 10:36
除非故事會牽扯神界很久
不然我不建議寫出太多的神明來擾亂讀者的視野
以奇幻的架構來說,七八對就夠了
作者:
emily20050808
時間:
09-12-12 17:35
該怎麼說好呢
應該說這不是會不會牽扯到神界的問題
主體世界並不是神界而是物質界
確切的說主角不是人(神的血統)
關於想設定神魔之類的
是因為這是和主角相關的一部份
先設定某一個初略的架構
以免到時要著墨於這方面描述時
因為沒有一個標準參考
而造成一發不可收拾的局面
作者:
銳鱗亞鼠
時間:
09-12-13 00:22
建議參考一下kevin.chang的設定串
先理出個順序來才好找問題
討論想法之前要先有足夠的資訊曝光度才能成立。
第一,既然有「以能力作為區分的1~10」,看來就有基礎的區分概念
所以不瞭解所謂「因為沒有一個標準參考,而造成一發不可收拾的局面」會是怎麼來的。
第二,「主體世界並不是神界而是物質界,確切的說主角不是人(神的血統)」,那麼預定計畫是想怎麼發展?
那個預定會有什麼問題發生才能夠在此被討論。
作者:
ann11606
時間:
09-12-15 19:32
建議不要用神管理的事務來區分 這樣會造成神的種類繁多也會造成神的力量太過於強大
例:掌管生死的神......力量是......
作者:
蒼月溟
時間:
10-1-4 22:13
原文由
ann11606
於 09-12-15 19:32 發表
建議不要用神管理的事務來區分 這樣會造成神的種類繁多也會造成神的力量太過於強大
例:掌管生死的神......力量是......
基本上多神教就是這樣啊...例如媽祖基本上就有海神的屬性、關公跟瑪爾斯是戰神、哈絲提雅主管龕火、家事算是希臘的女灶君
除非是像基督那種一神教或者波斯祆教只有善惡二元,不然多神教往往都是這樣。即使龍槍三大陣營也有超過半打的神(光塔克西絲、帕拉丁等三個陣營主神加三月魔法神就六個了)
按照樓主說的方式神明既然不能夠隨便下凡直接干涉,所以就算是有生殺予奪的冥王也不能隨便對凡人出手。
因此剩下的就是透過神使或是神職人員傳達神諭然後授予信徒行使神蹟施展神聖魔法或黑暗魔法而已。
當然一般寫小說除非你的主題跟宗教很有關,或者主角周圍有很多祭司。不然過多神祇的設定只是寫爽的,除非你是想順便拿來作為RPG遊戲的故事背景,要讓擔任聖職者的玩家選擇信仰。不然一次放太多資訊給玩家只會讓人受不了。
作者:
李小綠
時間:
10-1-4 22:42
希臘死神塔納托斯 這種人物像化的超強人類 並沒有規定他可不可以隨便取人性命 甚至有些人像化的神 也十分感性
作者:
蒼月溟
時間:
10-1-5 00:51
若他是神,則不符合樓主說的不直接干涉人間事務。
若他是超強人類,那就是人要奪取人的性命。即使他使用的是死神給的力量,也不算違規。
以上皆建立在樓主已預設不直接干涉人間的條例上。
如果是說像希臘神話那樣,就不能說是「不直接干涉」了。
在許多多神系統的作品跟遊戲中,掌管不同神職的神會賜與其信者一些不同的特殊技是很常見的。例如:羅德斯島的地母神瑪法祭司能使用歸返的傳送法術、戰神麥理的祭司會使用戰之歌。
作者:
22600979
時間:
10-2-18 11:54
標題:
回覆 1# emily20050808 的文章
如果是二元論的神魔觀,我個人認為你可以試著參考但丁先生的《神曲》,地獄可以分為七層,淨界(或稱煉獄)分為七層,天堂可以分為九層,地獄跟天堂就像是一個大漏斗跟山脈一樣,每一層各代表不同的罪惡跟美德,越靠近中心點就代表罪惡或是美德的指數越重,像是天堂的中心點就是上帝,地獄的中心點就是撒旦。
反正如果妳沒有要過分描寫神魔的話,那你可以用一些凡人簡述的方式來帶過,像是這只是一個傳說,如果要他們登場,你也不需要馬上讓讀者了解這個神的級別,可以用凡人的口述或是對話簡單帶過去,這樣才不會失去寫作的核心。
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