鐵之狂傲
標題:
稅金系統
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作者:
pang369751
時間:
10-2-25 22:35
標題:
稅金系統
最近小弟我想做個稅金系統
假設買了一隻工作者會增加XX木
然後每隔一段時間就會扣除木頭數量的金錢
還想把買房子也弄進去 假設購買這棟房子的條件是木頭XXX金錢XXX
但是買了之後木頭又不會消耗 只是一個固定值 只有在人死掉時才會降低 例如工作者+XX木 死了之後木頭就會-XX
請大大們教我怎麼做吧
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還有幾個問題
要怎麼設定SAVE/LOAD 要怎麼設定紀錄碼長度
對地面的技能如衝擊波 集蔟飛彈 和逃竄那種技能要怎麼碰到障礙物(石頭 樹 人 牆壁之類的)就停下?
要怎麼設定無法隔牆攻擊?
還有集蔟飛彈要怎麼增加爆炸的效果? 原本設定只有打中地面之後範圍暈眩
現在我想在飛彈打中地面之後爆炸 要怎麼做?
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第3次加問題了= =
假如我的衝擊波傷害1000 在路上有2隻小兵(血600)的話 能不能設定成經過第1隻小兵之後傷害1000-600=400
請大大幫忙回答....我知道問題很多= =
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本文章最後由 pang369751 於 10-2-27 20:40 編輯
]
作者:
falcon6164
時間:
10-2-27 15:38
剛才試了一下,逃竄的允許目標把樹木打勾撞到樹就會爆炸,裝飾物如石頭什麼的還沒實驗...
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第二次測試,有血條的厚石塊之類也有效
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衝擊波傷害設定600,最大傷害設定1000
第一隻掃到的會有600傷害,第二隻會是1000-600=400
不過只能掃兩隻
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本文章最後由 falcon6164 於 10-3-1 12:52 編輯
]
作者:
pang369751
時間:
10-3-1 22:04
只能掃2隻是啥意思阿??
如果我傷害設到1200以上的話就能掃更多了嗎
還有掃到如果沒死的話那衝擊波會消失還是變沒傷害??
作者:
falcon6164
時間:
10-3-4 09:07
沒傷害
就是說衝擊波碰到的第一個目標會是600
第二隻碰到的目標因為對單體的傷害有600,但是總傷害上限只有1000
所以會變成1000-600=400
剩下的衝擊波特效掃到任何東西都沒有效果
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本文章最後由 falcon6164 於 10-3-4 09:08 編輯
]
作者:
pang369751
時間:
10-3-21 11:56
沒人能回答其他的問題嗎.....
作者:
xiaon1ng
時間:
10-4-29 15:29
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