鐵之狂傲
標題: 重戰機 L-GAIM 戰場上的緊急救援 [列印本頁]
作者: 獅子丸RYO 時間: 10-3-28 20:53
標題: 重戰機 L-GAIM 戰場上的緊急救援
HEAVY METAL L-GAIM
重戰機 艾爾鋼
戰場上的緊急救援
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(黑字部分為作業心得說明,紅字部份則為故事設定說明)
(圖片點選可看大圖)
整體算是完成了,對這次作品所下的課題也有了不錯的結果!
雖然不是很滿意,但在素材使用與戰損作業上,有了新的想法!
這次的作品是設定在故事中沒說到的一段緊急行動,時間點是
主角加入反叛軍後還,沒拿到L.GAIM MK2前,對抗波塞頓13人眾
那段時間中所發生的插曲!(對故事有興趣的您可以去找動畫看看)
由於是戰鬥中的場景,搭配可能的場景感覺完成了地台的雛型!
地台使用木板,保利龍,石膏,草粉,粉彩等素材完成!
這段故事是反叛軍為了抵抗波塞頓的統一,不停的作戰~
在一次的戰鬥中L.GAIM被破壞,且不能立即重回戰區!
面對強大的13人眾,女主角為了替L.GAIM的修復爭取時間
便自告奮勇的駕駛強化過的B級重戰機迎戰襲來的13人眾,
(A級戰機是指特裝機,B級則為量產用機~L.GAIM為A級機)
L.GAIM本體使用消光色系進行作業,有別於以往使用亮光系漆!
套件本身因為滿素的,所以一些外裝甲上加貼了膠板與鑽孔!
這樣的作業方式是增添外裝甲的層次感,在單色機體上不錯用!
在女主角的奮戰下,爭取到了不少時間,也拖延了13人眾的攻勢,
但是一台強化過的B級戰機的戰力又怎能與強大的13人眾對抗?
雖然還有其他反抗軍伙伴的協助,但女主角的B級機仍是被13人眾
狠狠的破壞了一番,被分屍的機體只能等待最愛的男主角來拯救!
由於L.GAIM的設定是維修未完成前緊急出動的救援行動!
所以機體上還存有前次戰鬥留下還沒復原的輕度傷痕!
使用銀色加上乾掃的方式,將部份可能會掉漆的邊角刷出掉漆感!
因為本體是白色的,所以不是很清楚,不過搭上本體的陰影感!
整個緊急維修未完成的感覺算是可以接受的!
戰場上疾馳而來的,正是女主角呼喊的救星L.GAIM~
一邊是擔心忐忑不安的心,一邊是精疲力盡的呼喊~
就在L.GAIM登場後,一面倒的戰局又有了新的變化!
這台設定中的B級機,是用之前改造剩下的零件拼湊出來的!
為了強調被大肆破壞的機體感,還有不失L.GAIM機設的感覺!
就把機體改成女主角.亞姆所駕駛的D.SSERD感覺的B級機,
被打爆的下半身就當沒這回事(XD)是爆在另一個畫面中~
所以沒有放進來,被破壞的手臂與腰部考量機器人的導管與骨架
,所以使用單心線與彈簧管,銅管,做出因破壞裸露的內裝!
掛在手上的鎗也因為被敵人的光劍斬斷而斷了一節,能源管
也因為被斬斷散在手邊!
由於B級機體的武裝不多,不打算加盾牌,所以本體的傷痕就很多!
被破壞的左臂上有被光劍砍過的傷痕還有手臂破壞後滲出的機油!
這邊使用的是情景用水性漆進行,地台的部份也有滲出的機油!
B級機本體的破壞感除了刀痕外還有彈孔,可以看的到使用消光黑
增加傷痕的真實感,傷痕內再用銀色乾掃提升的金屬感,
眼睛其實也有彈孔,不過這角度沒拍到,機體微舉的右手,
像是已經用盡所有能量才舉起來的感覺一樣,無法掛在手上的鎗
已經斷在手臂旁,變成了手臂的支稱架,手掌用翻模的方式!
翻了1/144 能天使的平掌來用,是希望給人一種想抓住救援的感覺
當然,沒了下半身,機體內的液態物都會流到地上的~
我來了,沒事吧~馬上救妳離開,撐一下!
小心,敵人真的很強,請原諒我的不爭氣!
別多說了,看我的~我會盡快結束這次的戰鬥!
被大破的B級機,微微舉起的手,有了生存的希望!
為了不讓純白的機體感覺是新的,所以在身上加了些乾掃!
鎗身也是使用消光黑,再加上銀色乾掃,可以有不錯的金屬感!
背包的部份也是使用銀色乾掃感覺會掉漆的菱角邊,
零件左右肩甲有裂甲的連動設計,手臂張開可以把連繫肩甲下方
的小片裂甲收入肩甲中,可動角度可能變大,等手臂推回後~
連動機構會把裂甲推出來,肩甲的設計感很棒!這是原套件不錯的地方!
由於緊急出動,本體維修未完成,所以看的到還有輕度戰損的感覺!
盾牌也來不及備新品,在武裝藏於盾牌內設計的L.GAIM機設下!
盾牌不能廢,所以產生了前次戰鬥還傷痕累累的盾牌先應急的設定
,用線香做出彈孔與刀痕的破壞!再用消光黑噴在傷痕上提升燒焦感!
再用銀色乾掃把傷痕的金屬感提升,這樣作業下戰損盾牌就誕生了!
腳部的話想提升緊急趕到的感覺,所以使用棉花棒上的棉花,
加上粉彩染色壓在腳下,代表了L.GAIM趕到戰場立即要救人迎戰,
推進器還沒停下來的瞬間,腳底與地台還有使用銅棒打樁!
這樣不會因為棉花沒有著地點讓機體傾倒,腳部著地的外裝甲
,因為與地上磨擦會掉漆,這邊也用乾掃強調~ 腿部的內構很棒!
是沒有另外改造的,油壓避震器的塗裝也重現,連動的設計很好!
地台的部份因為推進器的高熱已經燒成黑色,這部份是有考量的!
在近似岩石沙漠區的場景上,放了幾顆巨石,石面也是要有破壞!
所以又再用灰色乾掃加上黑色粉彩提高岩石的感覺,不過
表面的破壞不太自然,這是下次要改進的地方!被斬斷的鎗身,
插在地上,為了提升被光劍斬斷的高熱溶化感,就真的用火烤!
然後再用砂紙把切口磨平,搭上乾刷,就產生斬斷鎗身的感覺了!
這次的重戰機L.GAIM,就在這危及時刻化下句點,場景的構思~
是邊作邊修改來的,原本沒打算放入B級戰損機!不過如果
做場景沒有真實的感覺,那感覺很怪異!單獨放上一台機體,
感覺又很單調,所以就找一些廢零件組成戰損機,強調L.GAIM
的登場!原本不太會使用的戰損技巧,在去年全球盃SD Z VS THE O中
應用在機體與地台上,這次的作法則參考一位戰車魔人的作品!
這位前輩,是RYO的好友之一,做戰車模可以說是高水準的!
部份戰損與粉彩的使用就是由他的作品中習來的!
有人問,單獨做本體不是也很簡單嗎?浪費時間做場景做啥?
RYO希望在有限的時間中,練習基本功與其他領域的風格!
正因為自己的天資不好,又要忙工作,所以才設立目標!
在每個作品中學習與實踐,也許成果得不到掌聲!
但是過程是只有作者自己能夠獨享的學習領域與快樂的!
看著這次的作品,有了新的希望與感動.........
2010/03/27 RYO
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