鐵之狂傲

標題: 沒遊戲玩之後.....(04/17新增畫圖疑問) [列印本頁]

作者: レビ姫    時間: 10-4-16 21:16
標題: 沒遊戲玩之後.....(04/17新增畫圖疑問)
最近戒掉遊戲了,赫然發覺多出了好多時間可以畫圖呢.....真是可怕@w<~☆

多畫了一張唯,可是手一直畫不好,有沒有能幫忙指點一下的,謝謝你們~

[ 本文章最後由 レビ姫 於 10-4-17 11:44 編輯 ]

法法.jpg

YUI.jpg


作者: dicksmoke    時間: 10-4-16 21:41
不得不同意+1
同樣的道理
要是戒了電腦,就有時間了練手繪了XD
作者: S.F    時間: 10-4-16 22:08
對啊,遊戲的影響很大

像我花了好多時間在遊戲上,結果圖都畫不完(掩面
作者: レビ姫    時間: 10-4-16 22:15
有遊戲的時候真的是有事沒事無聊就碰一下呢,真的好慘XD~~
作者: 風陵    時間: 10-4-16 22:23
不過有時候被遊戲刺激到,會更引起我繪圖的慾望XDD
作者: レビ姫    時間: 10-4-16 22:49
的確是,在遊戲裡面出現的梗真的都會想畫出來呢,尤其是OLG跟朋友一起玩然後遇到蠢事情的時候XD
作者: 艾恩斯特    時間: 10-4-17 23:56
我也正在戒掉遊戲中~
就如同樓主說的多了不少空閒

所以都拿來...做作業OTZ
作業做完發覺
我瘋了這麼早做好無聊阿~
接下來巡迴著 打稿>校正>打稿>校正掃圖>校正>重製線搞>上色>慵懶神附身>頹廢...
這樣的巡迴~
囧!!
作者: 風陵    時間: 10-4-18 03:42
333.jpg

1. 下手臂過長, 應該和上手臂的長度相約; 手腕骨亦過長

2. 感覺肌肉的線條太直了, 不自然。人體的肌肉會有點曲線。
如果想再自然一點, 手臂本身也有點弧度的話更好~

3. 骨頭的表現可以更好一點
(這部份我不知道怎麼說, 不過照鏡子就知道箭咀指的骨頭在手臂彎曲時是向出的)

4. 我畫的時候, 發現如果手掌維持原本的方向, 會有點骨折的感覺, 好像要很用力扭的樣子...
所以我擅自改掉了~(被拖走
可能是因為人物本身有點背向觀眾吧。
作者: BeBeDen    時間: 10-4-18 03:45
標題: =口=
手的畫法…翻箱倒櫃中…

請愛用文章搜尋…

https://www.gamez.com.tw/thread-376487-1-1.html
(手的基本畫法)

https://www.gamez.com.tw/thread-478352-1-1.html
(手的基本構造)

https://www.gamez.com.tw/thread-434462-1-1.html
(手握武器的姿勢)

https://www.gamez.com.tw/thread-502939-1-1.html
(手的姿勢與骨架)

https://www.gamez.com.tw/thread-500271-1-2.html
(這種手勢應該怎麼畫?)(=/////=)
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http://www.posemaniacs.com/tools/handviewer/
(手部練習網…)
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以上…從空大的精華區中偷偷拿出來的…=口=
作者: レビ姫    時間: 10-4-18 09:15
謝謝指點呢,其實之前的文章我都有看,只是畫出來的感覺還是像現在那樣怪怪的,尤其是手掌部分,真的要再加把勁練習呢...好慘ˊˋ
謝謝B大跟風大

[ 本文章最後由 レビ姫 於 10-4-18 01:41 編輯 ]




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