怪物名稱
怪物名稱為紅色
- 高於玩家等級9級以內,低於玩家等級3級以內怪物,怪物名稱為紅色。以玩家30級為例,27~39級怪物名稱為紅色,
是適合玩家練功的怪物。不過玩家和怪物的等級差異愈大時掉寶率會愈低,越級打怪時較不容易得到道具或是裝備。 怪物名稱為灰色
- 高於玩家等級10級以上,或是低於玩家等級4級以上怪物,怪物名稱為灰色。以玩家30級為例,40級以上怪物或26級
以下怪物為灰色,攻擊灰色怪物無法獲得經驗值,也無法獲得基本能力PT值。
怪物燈號
圖示 | 燈號數 | 名稱顏色 | 說明 | | 0 | 灰 | 怪物等級低於玩家4級以上,玩家攻擊此類型怪物無法獲得經驗值,也無法獲得PT值。 | | 1 | 紅 | 怪物等級低於玩家等級1~3級,為適合玩家攻擊的怪物。 | | 2 | 紅 | 怪物跟玩家同等級,為適合玩家攻擊的怪物。 | | 3 | 紅 | 怪物比玩家高1級,為適合玩家攻擊的怪物。 | | 4 | 紅 | 怪物比玩家高2級,為適合玩家攻擊的怪物。 | | 5 | 紅 | 怪物比玩家高3級,為適合玩家攻擊的怪物。 | | 6 | 紅 | 怪物比玩家高4級,為適合玩家攻擊的怪物。 | | 7 | 紅 | 怪物比玩家高5~9級,為適合玩家攻擊的怪物。 | | 7 | 灰 | 怪物等級超過玩家等級10級以上。攻擊此類怪物無法獲得經驗值,也無法獲得PT值。 |
怪物階級
| N(normal)
普通怪物
| 一般常見的怪物,攻擊、防禦、血量皆為基本值。
| | A(ace)
進階怪物
| 為普通怪物的進階版,外型與普通怪物相同,但擁有普通怪物的5倍HP,兩倍的命中率,更高的致命攻擊機率和9倍經驗值。
| | C(Champion)
巨型怪物
| 體型是普通怪物的2倍,HP是基本值的10倍,經驗值比進階怪物更高。
| | E(elite)
精英怪物
| HP是基本值的20倍,經驗值在巨型怪物之上。通常在王四周護衛。
| | B(boss)
BOSS怪物
| 攻擊、防禦、血量與等級遠超同類型怪物,體型外貌也有所變化,為同種族間的王者。通常身邊圍繞一群護衛,遊戲中將於固定週期且固定地點出沒。
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怪物特性
怪物特性分為三種
- 屬性:
怪物有4種屬性 分別為火、土、風、水。屬性相剋為 火剋土、土剋風、風剋水、水剋火。玩家將滑鼠移至怪物特性欄,
可見怪物屬性。針對怪物相剋的屬性攻擊可使攻擊更有效率。不過也有相當數量的怪物為無屬性或全屬性,將不會顯現
在怪物特性一欄中。 - 技能:
怪物特性欄中會顯示怪物技能,除各式攻擊技能外,也有相當多的詛咒攻擊及治癒技能。不同的怪物之間也可以互相治
癒。所以不同怪物的技能互相協調將使怪物的攻擊協調性增強,玩家須慎選怪物種類並使用不同方式攻擊。 - 仇恨值:
怪物對於每次攻擊自己的玩家行為會給予仇恨點數,即AP。AP數值越高,代表怪物對其仇恨值越高,越容易受到怪物
攻擊。所以在玩家組隊攻擊BOSS或精英怪時需注意仇恨值的分配,以免發生意外。
怪物表情
- 主動怪物在鎖定攻擊目標後,怪物頭上會出現紅色驚嘆號,顯示已鎖定目標開始攻擊。
- 有些遊戲內的非主動怪物會有條件性的主動攻擊玩家。也許是幫助同種族怪物攻擊玩家,或支援視野內遭受攻擊的怪物,這些屬於怪物隱藏屬性,須靠玩家自行探索。
怪物憤怒
怪物遭受攻擊後,玩家的某些能力、技能、詛咒或攻擊容易使怪物產生憤怒。怪物憤怒後將影響怪物能力及技能施展。
- 怪物憤怒小幅上升:
例:吸血鬼之音、自殘催眠、嘲弄、聖治癒、治癒之風、精神鎮壓、聖潔領域、誘敵召喚、暗黑召喚、神鬼召喚、超能召喚。 - 怪物憤怒大幅上升:
例:甦生術(貝爾托)、甦生術(克拉)、緊急修復。 - 怪物憤怒小幅下滑:
例:隱息潛藏、聖罩隱蔽、迷彩科技、死亡幻覺、石化脫困、穩固防衛、瞬間無敵。
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