鐵之狂傲
標題:
東立落選作品(外加新手試貼
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作者:
潛水員sly
時間:
10-5-4 22:55
標題:
東立落選作品(外加新手試貼
本文章最後由 空想夜 於 12-12-19 14:20 編輯
這是我東立投稿的落選的作品,努力畫出來的沒被選上真的好灰心><
我想知道我所欠缺的東西,麻煩各位大大批評指正
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這是封面
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字比較集中,這是為影印的問題
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這是跨頁,我把他切開了
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結束(一鞠躬
圖沒連成就麻煩版大幫我刪哦
作者:
雁天
時間:
10-5-5 12:10
我是覺得還不錯
可是這種題材的作品好像太多了...
主角一開始很懦弱後來學了一些招術之後被人家發覺有潛力
連以前欺負主角的人都被教訓了等等之類的題材..
所以一開始看到就沒有太大的吸引力
這當然是我個人的意見啦
畫風我認為也滿有特色的
不過還可以在加強
作者:
RolikonMan
時間:
10-5-5 13:07
看了一下以後…
台灣漫畫的未來交給您了。
東立嗎?
青漫現在最夯的是《美少女後宮》,像那兩個**老師就是…
您可以去Komica觀摩一下,他們的見解就是現在漫畫的主流。
一、主角威能:基於太多漫畫都是主角必勝的情結,請去Komica wiki參考一下;現在的讀者已經光看標題就能猜出八成的劇情,所以太過一般的劇情是不行的。
二、標題名稱:讀者已經光看標題就能猜出八成的劇情,所以太過一般的標題也是不行的,至少要《大八卦陰陽玉拳士》這麼煽情才行,這是因為您還沒有人氣。
三、女角色設定:青漫的讀者群大多是沒有被
閹割過的健康青少年
,就算劇情再爛,四名以上的女角色後宮可以替您從逆境中扳回一城。(現在青漫界的亂象= =)
作者:
潛水員sly
時間:
10-5-5 20:08
雁天大>>>
我也這麼覺得,但這題材超好發揮的
比較不用想的太複雜~
謝謝您的意見(心
RolikonMan 大>>>
謝謝您給的資料~
其實我很少看青漫...我看的大多都是滿老派的漫畫(很一般很熱血的那種
我還真的是沒趕上潮流啊...
作者:
空想夜
時間:
10-5-6 13:59
每一頁承載的資訊量有稍微過多的感覺
對讀者來說可能有些負擔
雖然因為要兼顧頁數限制和故事流暢的關係
要簡化內容可能有點難
不過可以從刪減一些對幫助讀者理解故事無關的資訊做起
例如第一頁最後一格,點餐內容也許不需要動用到兩個對話框
背景也不一定需要逐格描繪
適度的留白可以讓精細的大場面更凸顯出來
例如第二頁的第二格背景就可以考慮省略
然後加大對話框及文字,讓讀者可以更順暢的閱讀
運鏡方面有點侷限在平視的角度
偶爾因為劇情需要才使用俯角的感覺
可以參考一些成功的漫畫
它們每一格鏡頭取的角度及遠近很多起伏都相當大
更重要的是不能被讀者發現這點而覺得太做作
要有一個基本移動的邏輯在裏面
阿空看漫畫第一遍幾乎都跳著看重點的
所以第一次看不太懂
認真看完對話以後可以大概了解劇情
覺得故事性方面似乎稱得上給人有啟發的類型
個人覺得有點可惜的是大個子(找不到他的名字)的「報恩」
就結果論來說,說服力稍微薄弱
如果是長篇架構,在之後的篇章繼續加強是沒問題的
但在這種短篇故事就可能會稍減故事的韻味
一些自己漫畫創作方面的經驗和建議
希望對您有幫助~
作者:
lael
時間:
10-5-6 14:23
我只有單純的覺得...畫技還可以有加強的地方......
End有點不佳..
不管是什麼題材.就算是老掉牙的..
只要表現的好.故事說的好..還是可以有一片天..
作者:
戶玖
時間:
10-5-6 16:03
大大好厲害!!
要畫出漫畫都是件不容易的事了(像我畫一下就放棄...),所以請繼續加油!!
另外,如果我沒記錯的話跆拳道應該是用腳踢吧!!
但是漫畫中好想沒什麼腳抬起來的姿勢(踢腿..)都是一大堆效果線來表現打擊的姿態,所以我覺得對於這個主題來說不夠完整。
老實說我看不懂那個跆拳大哥跌倒的情況是怎樣耶.....是我太笨了嗎??
我覺得分境、人物的視角上可以再多點變化!!(然後字好淡唷...呵呵。)
基本上缺點也有很多高手回答了!!
所以繼續努力吧!!
作者:
潛水員sly
時間:
10-5-7 16:11
lael大>>>>
嗯~俺會努力加強地(燃燒
戶玖大>>>>>
三十頁真的是好辛苦的一段路
但在三十頁表達一個完整的劇情又嫌短....
我本來想說要把分鏡畫大格一點的,可三十頁就不夠用了><
其實他跌倒我也只是想隨便帶過啦XD
各位的竟見對我來說很有用,3Q~~
作者:
-犽-
時間:
10-5-7 17:31
第一眼看到畫風...
第一神拳!?
之後看劇情
光速蒙面俠21!?
其實要說的建議上面都說的差不多了...
看的出對漫畫的愛啊....
加油!
作者:
黯淡的廢人
時間:
10-5-8 14:08
好厲害的感覺
不過我向來不看這種類型的漫畫XD
大大的畫風真的很特別
第一頁看到"我去上學了"的那張表情
還讓人蠻SHOCK的
________________________
大致上想法都跟樓上的大大們差不多
木頭跟釘子那邊好像沒交代好人物位子
感覺主角才在堤防上而已
就瞬間飛到危險物前擋路
(跑超快~有瞬移的感覺...)
話說跆拳道的比賽規則...是把別人擊倒致不能戰鬥然後數到3沒爬起來嗎...
(我沒再注意跆拳道這種東西)
_________________________
比較好奇的是大大選這個題材的想法...
我也覺得這種劇本很常見= =ˇ
重點是在繼續演進下去的話
大大的"很好發揮"那部分是什麼...
如果只是照常見慣例~不用去想得很複雜的公式化演變~
那似乎沒意義
在這個挺常見的主軸中間
有什麼獨特的概念感覺很重要
這篇漫畫演進下去的話
大大會怎麼發揮呢?
作者:
潛水員sly
時間:
10-5-8 20:59
-犽- 大>>>>>
嚇!!
我最喜歡的漫畫都被大大看穿了?!
下次我兩者劇情畫風調換好了
黯淡的廢人 大>>>>>
關於他的比賽規則,其實跆拳道以計分比較多,ko擊倒其實並不多見
但為求漫畫效果,還是得把他打到趴在地上
那個很好發揮的部分是指"主角懦弱、因為學了武術之類變堅強"之類的劇情(就是簡單、很一般的
就是大大說的常見劇本那一塊啦
我比較想畫的是勵志漫畫,不論跆拳道有沒有練得很強,我想畫出的是
能夠勇敢面對人生的問題,武術學來是來使人走向正道,再用好笑的劇情穿插其中~
大致是這樣吧~我比較喜歡貼近現實的題材(但還是要好笑啦XD
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