鐵之狂傲

標題: 法術編寫 [列印本頁]

作者: kevin.chang    時間: 10-6-4 02:13
標題: 法術編寫
如我在設定集上的活動

是的!最今我開始要編寫我魔法系統的魔法書了

預定從一星寫到九星,每星級30~50個不等的魔法,每星級包括:純魔法、元素魔法、鍊金魔法

大部分魔法再追加上一到五個應用技,大約會寫出500個左右

目前還正在編寫基礎的部分

不過比起小說而言,這種東西寫完的可能性,我比較有把握



總之,目前我的小說又是先暫停下來了。有空餘的時間,我就來寫這個東西






請問大家對於魔法書 (各式魔法的大總集)的編寫上,有什麼意見還感想的?



1275557178761.jpg

[ 本文章最後由 kevin.chang 於 10-6-4 02:17 編輯 ]
作者: kevin.chang    時間: 10-6-4 07:55
azcoaz 給予作者聲望 +1 【理由:來幾個簡單範例看看.就能理解】 10-6-4 07:28


魔法書的內容在這裡
作者: 源氏物語    時間: 10-6-4 11:30
個人意見一些意見,基層魔法以及一些應用魔法就實用來說應該較繁雜,種類也該比上層魔法來的繁多,所以不該是一星到九星都是相同數目,而是照金字塔的排法為佳。

同理可證,魔法種類較多的應該也是以原素、鍛造、為主,其他魔法應該比他麼來的少

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下面的同人圖好猛XD
作者: kevin.chang    時間: 10-6-4 18:17
原文由 源氏物語 於 10-6-4 11:30 發表
個人意見一些意見,基層魔法以及一些應用魔法就實用來說應該較繁雜,種類也該比上層魔法來的繁多,所以不該是一星到九星都是相同數目,而是照金字塔的排法為佳。

同理可證,魔法種類較多的應該也是以原(元)素、鍛造、為主,其他魔 ...



金字塔嗎?
我的理念趨向於「中間多,兩邊比較少」的形態
比較不讚同「基層魔法多不勝數,初級法師就有很多法術、很強悍」的設定方法
我喜歡法師慢熱的感覺,也比較中意「前中期」與「中後期」一種資訊爆炸的感覺

這就是我目前魔法的設定基礎架構

我不知道你有沒有注意到我有特別寫一個「應用技」的部分
其實初級魔法的應用技都會很多
某方面來說,也可以特別分離出來,成為一種新的魔法
但是我沒這麼做
原因在於,我想創造出「理論基礎」的一種魔法思維

所以以「應用技」的方面來說,一星級的魔法其實很多
只是理論基礎比較少



以上是我的想法

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這哈利波特同人圖,畫得相當有神韻呢!

而且~


這個石內卜萌得好犯規呀!!~~~XDD

[ 本文章最後由 kevin.chang 於 10-6-4 18:19 編輯 ]
作者: 銳鱗亞鼠    時間: 10-6-8 00:19
DnD類的通常以平面金字塔為主「▲」
其實看了你的設定一段時間,還是不清楚是那些星是如何區分的
「中間多,兩邊比較少」更是無法參透含意…
似乎是線狀延伸型?「←→」

死亡之門倒是有平面放射網狀的概念「☣」
越中心越基本越少但是也越強大、單純,相反地越往外連結越複雜也越精密、結構脆弱

至於自身設定取自MTG所以毫無區分等級的意義
只有花費與投資等等的取捨
不過由於系統上的程序,「慢熱」的情形倒是很接近…(需要施法者自行拿捏法力曲線)
作者: kevin.chang    時間: 10-6-8 01:52
原文由 銳鱗亞鼠 於 10-6-8 00:19 發表
DnD類的通常以平面金字塔為主「▲」
其實看了你的設定一段時間,還是不清楚是那些星是如何區分的
「中間多,兩邊比較少」更是無法參透含意…
似乎是線狀延伸型?「←→」

死亡之門倒是有平面放射網狀的概念「☣」
越中心 ...


簡化的說,我的不是三角形,而是菱形「◆,中間多,兩邊少。

至於星星只是代表一種簡單的難易模糊概念,因為我覺得魔法是不可簡單化與量化的對象,小說不是遊戲,數據不必如此清楚!

而所謂的高級別的魔法,基本上,我的系統分為兩種:一個是混合複雜的藝術技巧路線,另一個是簡單純粹的集中沉穩路線。
於是在中間分出無數個分支,在最後再被收斂起來,於是形成一種菱形的結構。

順便一提,聖級以上又是一個菱形,不過再看未來有沒有機會寫出來了。

至於慢熱的趨勢,這正是我想表達出來的理念,這也是為了控制法師的能力。
降低法師的訓練門檻,但也減低初期法術的威力,避免魔武失衡
卻相對提高應用性,避免初期太沒用,並突顯法師的智慧性

中期是多重理論配置,使系統的數目嚴重複雜,迫使法師無法全學全懂,只好專攻並形成學派與職業
後期是一些理論的總結,故數目開始減少,派系的特色也會愈來愈明顯

聖級之後是另一個規則世界,這是後話,不多談。


基本上,擴大實力的分佈也有我的設定含意
我自認我設定的大法師可以追過許多人寫的魔導士或大魔導師
這些目的,只是希望先建立我自己一個判斷戰諧的標準

[ 本文章最後由 kevin.chang 於 10-6-8 01:53 編輯 ]
作者: 銳鱗亞鼠    時間: 10-6-8 19:35
原文由 kevin.chang 於 10-6-8 01:52 發表
所謂的高級別的魔法,基本上,我的系統分為兩種:一個是混合複雜的藝術技巧路線,另一個是簡單純粹的集中沉穩路線。
於是在中間分出無數個分支,在最後再被收斂起來,於是形成一種菱形的結構。

老實說一開始菱形還以為是四象限分類法。「+」
我自己的思想是樹狀「Y」
簡而言之同樣是「理論」、「應用」兩種走向
魔法、神學、神器三勢力各自有兩種走向繼續延伸
不過並沒有作收斂的動作

另一點
慢熱的取捨其實很微妙
MTG經典「史賴流」就是靠大量基礎傷害技能連發
達到壓制的「快攻」效果(如果哈利波特可以一秒十一次『去去武器走』…)
如果應用DnD那種填記憶格子的方式才會真的有效壓制法師太強的問題(把彈夾和彈鏈全部禁止)
作者: 銳鱗亞鼠    時間: 10-6-9 00:46
azcoaz 給予作者聲望 +1 【理由:DnD,2版法師好強3版法師好冏.】 10-6-8 20:18

DnD改3版之後聽說一整個WOW化
這裡姑且不追究
不過DnD當初我認為相當有意義的部份在於
將法術效應、方向、形式及作用方式描述出來
依照那種表格一一填寫,其實說真的要創造法術相當簡單
同時創出來的法術也能兼顧描述上的清晰度

不過傳統認知上的「法術」很少有對「改造」上下功夫
例如:
DnD的魔法飛彈家族,施放數量幾乎都固定的
MTG的鏈狀閃電,固定三點傷害,頂多可以讓施放者自行決定傷害分配
幾乎都集中在研究「『如何』達到指定效果」(瞬發、默發、定發…之類,延時也許算例外?)
而非「可以達到『何種效果』」這種後段的事情(MTG較為會在此處著墨,如:門檻、增幅、額外支付…)
比起「懂得謹慎挑選法術施展」的法師
「精通法術微調」的法師何嘗不也是一種強處?
這是我一直認為是「法術的再進化」的重要一環。(不要都幾個世紀過去了還在放那些老法術啦…魅惑人類和魅惑動物有差距大到,要視為兩種不同法術的必要?不能一招魅惑,通過支付差異來改變作用對象?燃燒之手能不能視情況多加一點料變成全範圍360°的燃燒之環?)


「法術需要的是進化與整合,而不是不斷地疊加與擴增條目、數量。」(現實情況就是,即使你想了多達一冊900頁、合計35冊的法術百科,玩家、角色等等『使用者』永遠只會放特定幾招而已啦…正常讀者也不會對這其他沒登場的法術有興趣,除非只是想埋爛梗『其實A情況的現在,有個B法術可以xxx,就在第N冊第MM頁。而這位C人物正巧過去如何如何所以會這個。』)

[ 本文章最後由 銳鱗亞鼠 於 10-6-9 01:13 編輯 ]
作者: azcoaz    時間: 10-6-9 10:38
關於法術型態的改變..
法術塑形(sculpt spell)(超魔法專長)
你可以改變法術影響區域的形狀.
把直線飛射的閃電變成擴散型態的閃電.

這個是從對岸那邊找來的.可以符合樓上說的相同招數卻以不同型態出現.
作者: 銳鱗亞鼠    時間: 10-6-9 14:26
原文由 azcoaz 於 10-6-9 10:38 發表
關於法術型態的改變..
法術塑形(sculpt spell)(超魔法專長)
你可以改變法術影響區域的形狀.
把直線飛射的閃電變成擴散型態的閃電.

這個是從對岸那邊找來的.可以符合樓上說的相同招數卻以不同型態出現. ...



法術塑形(sculpt spell)(超魔法術)
你可以改變法術影響區域的形狀
先決條件:任一超魔專長
效果:你可以改變一個範圍法術的影響區域,改變的範圍必須從下表選擇:
      柱狀(10尺半徑,30尺高)
      40尺錐型
      4個10尺的立方或20尺半徑擴散的球形。
      除此之外該法術正常運作。

      例如一個變為球形的閃電術可以造成等量的傷害,但成為20尺擴散的閃電球。


更多「專長」請參閱下方網址:
http://webbbs.gamer.com.tw/readPost.php?brd=TG_In_Baha&p=110&x=A0VU4T7M


這部份屬於「個人專長部份」,雖然「能量混合」(energy admixture)這個比較接近我要的意思
不過由於這些是「專長」,所以不會的還是不能任意進行法術改造(法術可以改,可是你要會改)
並非法術自身就帶有變化性(法術是活的,放出來是指定的。)

好吧,也許是我自己鑽牛角尖玩文字遊戲
大致來看這兩者並無不同…
作者: azcoaz    時間: 10-6-10 06:57
原來鼠大所謂的法術進化是指能量混合這個類型.

龍捲風附加火屬性變成火風暴是這樣子嗎?

若不是超魔專長疊加有所限制,法術將會變得更有趣.
作者: 銳鱗亞鼠    時間: 10-6-10 09:02
本文章最後由 銳鱗亞鼠 於 10-7-19 08:22 編輯
原文由 azcoaz 於 10-6-10 06:57 發表
原來鼠大所謂的法術進化是指能量混合這個類型.
龍捲風附加火屬性變成火風暴是這樣子嗎?
若不是超魔專長疊加有所限制,法術將會變得更有趣.

其實是世界觀問題
個人的世界觀並不存在「屬性」,但是有區分法力來源為何的「法力基底」特性(五色)
這點是完全複製MTG那一套規則過來
然後將所有施法者分成「塑法師」、「旅法師」
前者受制於場地與區域特性,只能取用單一來源的法力作為發揮,但是擁有可以快速反應的優勢
法術等於自己的手腳一般可以靈活控制,在主力特性的法術上甚至全部可以瞬發的可能。

後者是前者的另一種變化,取用來源毫無侷限,可以任意應用五色來源的法力,相對的有了可以將法術抽換的優勢
法術變化信手拈來,與塑法師「雖有變化卻有跡可循」的一定套路相比更加變幻莫測,甚至可能完全隨興致與想法產生出全新的法術應用。

MTG雖然知道但沒碰過因此不能理解. ...

因為這是有點牽扯MTG的玩法與規則問題
更何況又經過我一番轉化下去應用與解釋…

簡單說
塑法師等於不用抽牌就能有招式用(有『手牌』),出招順序有跡可循(手牌張數不易更動,所以續戰久了會被抓到節奏)
同時手牌可以重複使用(靈活、熟練)

旅法師擁有大量的『牌庫』(放旁邊的那一堆可以抽的),出招前卻需要臨時抽牌(即興的施放),雖麻煩卻很難推算下一步
而因為需要抽換,所以有時反而不能更即時的打出決定性combo。(除非是神抽…立刻拿到需要的下一張做出組合技)

然後綜合以上,又導入MTG原本的「支付指定色」的觀念,就成了另一個法師的施展能力限制,強度不會過度膨脹。

雖然很不中聽,還是勸你一句,太專注在這種事情上你的小說可能反而會分數下降...

「這就建議了嗎?老濕。」

「不給力啊,老濕。」

[ 本文章最後由 銳鱗亞鼠 於 10-6-12 23:27 編輯 ]
作者: 貝斯特之爪    時間: 10-7-18 18:03
雖然很不中聽,還是勸你一句,太專注在這種事情上你的小說可能反而會分數下降...




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