遊戲中玩家扮演的是Inner Sphere (I.S.) 的一名作戰指揮官,要指揮你旗下的部隊參與一項奪回作戰,取回目前被Clan Jaguar佔領的 Port Athur 星球。
關卡內容很多元,有突擊作戰、潛入破壞、狙殺目標、支援友軍......等,不勝枚舉;出擊前一定得先弄清楚任務目標,否則橫衝直撞只會碰得一鼻子灰。另外,出戰前機甲的武裝、駕駛員配置和任務中作戰、戰術運用,都是由玩家自行調配及指揮,非常自由!(如:防衛作戰時可以考慮派一輛地雷車佈雷、每關配給的砲擊支援該如何應用...等) 遊戲性之高絕對讓你愛不釋手!
這款遊戲有很多與眾不同的特色:
其一,與一般的RTS不同,這遊戲不用採集資源,而是利用關卡中完成主要任務和次要任務所獲得的資源點數來進行配置,玩家如果在出擊時載重低於上限,還可以拿到額外獎勵
其二,遊戲中較越高級機甲需要越較高等的駕駛員才能駕馭而完全發揮其能力,並且每個駕駛都會隨著每場出戰而提升能力,玩家可以享受把新兵訓練成精銳老兵的成就感;亦或依需要選擇直接以較多的資源點數來雇用較高等的駕駛員。另外,每位駕駛員都有真人拍攝的回報畫面,就如同是真人在駕駛一般!
其三,遊戲中的機體如同「機甲爭霸戰」中一樣,機甲的各部位都是分開的,腿部受損會跛腳、手部損毀武器會壞掉,並且背部裝甲薄弱,因此在會戰時多攻擊敵人背後可以更快速的解決敵機等等。
其四,戰役中,如果敵方的機甲損毀不嚴重,關卡結束後就會被玩家回收,讓玩家省下買新機甲的$$,甚至,獲得買不到的好機體!因此,玩家可能會為了獲得某幾架強大的稀有機體而不停的重玩某些關卡到拿到為止...
遊戲模式方面,簡單來說,與「藍色天使隊」類似,玩過的玩家應該能輕鬆上手。
無論如何!I.S 的這場奪回作戰的成敗一切就掌握在你手中了!加油吧!各位玩家!
( 這系列遊戲其實我只有1代和黃金版比較有接觸,2代玩了第1關就...嗯...實在不喜歡它這新風格。請原諒我評論和介紹只著重在1代吧... )
其他簡介推薦:
一代介紹 一位 Zealot 先生圖文並茂的超詳盡介紹(少部份內容有誤) 推薦!!
二代簡介 巴哈姆特
雖然1代只是2D畫面,但它的細緻度絕對高;機甲移動的流暢度、移動出現的腳印、撞到樹木時樹木倒下的動作等,都非常的流暢寫實!甚至地圖工具列上還有放大鏡可點,讓玩家放大欣賞呢!不過,再怎麼形容還是難以想像的,還是請各位自己玩玩看就知道囉~
圖片請至以下連結觀看 (Sorry!因為用PrintScreen抓下來一片黑...Orz)
Mechcommander.org 多媒體區
一代畫面:GameTective
二代畫面:gamershell.com、巴哈姆特
Mechcommander Series Downloads
註:Mechcommander 最初的一代Mechcommander Gold 黃金版,一代再版並新增戰役
Mechcommander 2 二代
鋼彈司令在1998年發行,算是款蠻古老的遊戲了。由於當時譯名的緣故,似乎使很多人不知道這款遊戲或是誤解了遊戲的內容,著實可惜。
這遊戲其實與鋼彈無關,是 "BattleTech" 這另一個故事背景下的遊戲。不僅內容豐富有趣和多樣,而且頗有難度和深度。初期可能還能輕鬆過關,但越到後面如果機體和武裝配得不好或是採用的戰術不當很容易就吃敗仗,甚至卡關。嗯...更詳細的內容介紹就請看上面的【簡 介】吧!
想當初1代還重破了3、4遍(炸),到現在重玩、回味都仍覺得很讚!
2代的話,雖然畫面進化到了3D,但個人還是比較偏愛1代,總覺得2代整體表現不如1代 ─ 遊戲性低得多、3D畫面生硬不如當初的2D畫面,寫實感不足 ─ 不過也只是個人看法,或許其他玩家會比較喜歡2代的3D畫面和風格、介面吧,不妨可以兩代都玩看看。
嘛...詳細內容和趣味之處說得再多,不如還是請各位在遊戲中體驗比較能了解啦~快去下載吧!
最近"努力"的在破黃金版的新戰役。 (好吧...我承認其實我卡關了...囧")
對於遊戲背景、世界觀想更深一步了解的話,請參照BattleTech - 維基百科
歡迎光臨 鐵之狂傲 (https://gamez.com.tw/) |