鐵之狂傲
標題:
從骨架開始就不會畫了,摹臨的想法?!創造力?!
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作者:
Hikaru_Lan
時間:
10-6-15 09:56
標題:
從骨架開始就不會畫了,摹臨的想法?!創造力?!
雖然大大們都說骨架一定要學好
我也有心要學
但是...
不知道為什麼
我就是沒辦法從骨架開始
應該說,從骨架開始就不知道該怎麼畫
所以目前,畫齡半年
我都是,畫完頭就直接畫衣服跟身體了
雖然我知道這樣的做法是不對的
不過有沒有辦法幫我糾正過來呢!?
10-6-15 09:56 上傳
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Q.有人說,摹臨
是種不好的行為
經常摹臨,你會依賴其他事物去畫畫 ((真的嗎?!))
套用一句某大大說的
就像是描繪"蘋果"總不可能要我們去創造新的蘋果吧?!
雖然畫畫是需要創造力的
但我的想法是...
先摹臨
再來不看原圖去畫
若能畫到9成相似
再來去做一些肢體變化
最後變成自己的
這樣的做法有錯嗎?!
該如何開發自己的創造力呢?!
((漸漸發覺我沒創到能力))
((想想的跟畫出來的完全不一樣))
((讓我蠻苦惱的))
作者:
開膛手JACK
時間:
10-6-15 10:05
骨架啊...版上應該還滿多教學的,可以去翻一下
我覺得可以先從畫火柴人,算好比例 然後在加上身體
骨架重要的就是比例 可以先從比例這邊開始著手~
作者:
艾恩斯特
時間:
10-6-15 11:19
摹臨
會變成依賴
我覺得還好阿
因為我也是這樣過來的
當你不知道怎畫別人的圖
就是最好的參考範本
也不全叫你模仿
畫久習慣了再去參考別的畫法
加進去現在的畫法
就是所謂的自我創新了
雖然這麼說 我畫到現在背景還是很弱OTZ....
作者:
狐狸姊姊
時間:
10-6-15 11:35
臨摹應該是滿重要的學習
我本身並不懂畫圖
不過文字創作倒是很有心得
透過仿寫之類的練習
可以讓自己更容易抓到文學創作的節奏
作者:
ziber
時間:
10-6-15 19:16
話說小弟也是初心者階段..
小弟也練習骨架練了快一年了!?
練骨架時,就純粹只有骨架..
沒有五官,衣服~
個人認為如果練骨架的話..
沒必要急著畫其實..
先把骨架處理好,再分心也不算遲~
練了差不多一年..現在小弟都會畫一些簡易的動作,
而已還會看到其他人的骨架問題,...指出其錯誤~(只限簡單的)
依我看..你的骨架練習不太足夠~例如肩..沒有肌肉的弧度..(怎說呢?)..右手更看到明顯的錯誤了
(其實你的動作我有點不太理解的..抱歉)
不過缺憾就是不要向我求紅線(倒楣的紅線!?)
(話說網絡上不少人都有骨架問題~現在我喜歡每天上某些網站看其他人的作品有沒有骨架問題)
現在才有機會練一下五官,衣服那些...
至於創造力那點..我不能給你意見!
個人觀點不同~公說公有理(最面那句是啥呀!?)..就是這樣
以上
[
本文章最後由 ziber 於 10-6-15 19:22 編輯
]
作者:
towar0080
時間:
10-6-15 19:36
畫畫本來就是臨摹0.0
只是創作人 臨摹的是他腦內的東西
只要努力 什麼都OK低
作者:
f61027
時間:
10-6-15 22:36
古今以來,創作不都是抄襲下來的嗎?
畫人...
不都要學頭、身、腳,所以這是必經過程吧。
我到是覺得與其想到臨摹會不小心依賴
而是先思考你怎麼從臨摹中找到你需要的東西吧
臨摹很多人在用
可是跳出來了,會畫的是什麼?
我是覺得初期想臨摹跟骨架,
不如先去調整你自身的感覺才對,
先去看看一些身體比例畫的不錯的作品
感受他們的關節位置或著肌肉線條
感覺你的比例和他們的差異
然後觀察其他動作變化的差異
漸漸的你會明白身體正常比例的型態位置
在慢慢思考你能畫路
你不見需要完全跟別人依樣畫的纖細或是粗曠
而是應該先明白哪裡需要存在什麼身體架構
等完整的調整一些比例後
細微的部分在精進臨摹
像是舉手、彎腰的肢幹變化
亦或著衣服的折曲變化
作者:
雁天
時間:
10-6-16 04:19
照著自己的感覺畫吧
培養自己的興趣最重要
沒有什麼對或錯的
畫的高興最重要
版上的大家只是建議你照著流程來學的會比較順利
臨摹是個好捷徑
沒有人從無開始就會畫衣服之類的
如果你只是興趣就慢慢來吧
想學骨架時再學
等你認真注視到骨架問題時就是你進步的時候了
還有多看別人的作品
這對你的構圖會很有幫助
看久了自然就會對美產生一種認知
自己畫的時候就比較容易發現自己骨架哪邊畫的不好或怪怪的
如果你有覺悟還可以拿自己的信心作品跟人比較(只不過受到的打擊可能會很大XD
以上為目前沒時間畫圖的人留(酸~~~
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