原文由 chisimon0505 於 10-6-21 01:21 發表
玩家等級: 18
剩餘經驗值 60847
HP 121 MP 169
物理攻擊 121 物理防禦 101
魔法攻擊 169 魔法防禦 101
命中 95 迴避 95
怪物魔防普遍偏低
建議把部分怪物的魔防調高過物防
不然其實我覺得沒有什麼誘因讓我去 ...
原文由 chisimon0505 於 10-6-21 01:31 發表
不過建立在怪物魔防跟物防是相同的情況下才會有所謂的穩定跟機率的選擇問題@@
畢竟魔防比較低,用魔攻造成的平均傷害直應該會比物攻稍大一點
這遊戲正在消耗鬥志阿= =
原本計畫要唸書的(汗...
玩家資料 能力狀況 ...
原文由 chisimon0505 於 10-6-21 01:41 發表
要打贏龍族貌似經驗值需要頗大的(遠目...
4次方果然驚人(跪
因為只需要用滑鼠@@
倒是不知不覺會使人想玩下去
人類有對點的慾望(????
原文由 chisimon0505 於 10-6-21 01:46 發表
高手,高手(拱手
要寫遊戲程式阿...我在等幾年吧XD
期末作業這樣子應該可以了吧@@
話說為何草原會出現妖精?
設定錯誤?IE問題@@?
原文由 silener 於 10-6-21 02:19 發表
感謝,靜大概懂了;會繼續的.
等級慢慢來(笑)15級,運氣好;才滅掉闇影.(擦擦冷汗)
~~~~~~~~~~~~~~
魔攻,要靠運氣...
運氣好,一擊做掉怪...
運氣不好..哼哼;不是被做掉就是拖長做掉怪的時間
在23~24級的路途中,遇上黃金 ...
玩家ID: | silener01 |
玩家等級: | 31 |
剩餘經驗值 | 1016375 |
HP | 150 | MP | 232 |
物理攻擊 | 150 | 物理防禦 | 162 |
魔法攻擊 | 232 | 魔法防禦 | 162 |
命中 | 176 | 迴避 | 176 |
原文由 992255 於 10-6-22 12:36 發表
力量14
敏捷28
防禦14
魔法25
主要以魔法攻擊為主,敏捷為輔
力量與防禦保持在敏捷的一半,魔法跟敏捷相等
所以是每兩等所分配的6點這樣配
力量1
敏捷2
防禦1
魔法2
這是相當強調運氣的配法,這樣才能用運氣推倒阿部(?) ...
原文由 RolikonMan 於 10-6-22 15:37 發表
加一個鐵之狂傲的地圖吧!
我想了一些奇怪的東西,參考一下吧
鐵之狂傲,一個台灣知名的線上論壇,裡面會出現許多不知名的敵人,請勇者們儘速進到此處註冊並消滅它們,敵人們的等級分佈相當不均,小心為上
順便附上怪物說明,因為 ...
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