鐵之狂傲

標題: 【短篇科幻打鬥漫畫】魔腕機工士 [列印本頁]

作者: 招才貓    時間: 10-7-3 14:22
標題: 【短篇科幻打鬥漫畫】魔腕機工士
本文章最後由 空想夜 於 11-11-21 01:41 編輯

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這篇原本是要投東立短漫的
但最後仍舊沒有來得及趕上18屆的短漫賞…

所以就想說…不想讓這作品擱在一旁太久,於是今天將作品放上來與大家分享,希望大家會喜歡

--------------------------(漫畫開始)----------



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-----------------(後語)------------------------
這次來不及趕上的原因…
除了作業進度規劃的不太好,太密集外,其中還有一個原因是…↓

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血淚啊~~~~~~~~~~~~~~~~!

[ 本文章最後由 招才貓 於 10-7-3 23:53 編輯 ]
作者: 空想夜    時間: 10-7-8 00:23
看完以後提一些感想

貓大的漫畫技法沒話說
整體的水準甚至超越部分職業漫畫

不過在故事方面
有一點覺得比較可惜

就是沒有感受到一個很明確的主角
從蕾妮跳到萊卡,最後是伊瓦

超過三個角色的描寫對短篇來說的確很吃力也很冒險
如果可以能避免就盡量避免 ╮( ̄▽ ̄)╭

分鏡方面
提供一點個人的小建議

有些情節說明可以稍微加強
像是第4頁車子掉下去時,觀眾會很期待也很疑惑接下來會發生什麼事

但第5頁卻看到幾個人若無其事的各自站在地上
似乎就有點跳tone的感覺

有些情節可以刪減,用同一個畫面加強觀眾印象
例如第17頁的1~4格我覺得其實只要第4格皮老闆跨欄就夠了




話說回來,這篇漫畫的機械感真的作得很漂亮
阿空個人很喜歡24頁的第一格,覺得把角色的氣勢發揮很棒!


p.s.這次有皮老闆,下次蟹老闆會不會出來XD?

===

敘事方式也從一開始的第一人稱跳到第三人稱之後也沒跳回來前後呼應

後來再看一遍發現最後有跳回第一人稱一下
所以這句就先撤下了

不過建議第一人稱可以延續到結尾為整篇故事作一個結論
加強作品的力度


[ 本文章最後由 空想夜 於 10-7-8 09:59 編輯 ]
作者: 招才貓    時間: 10-7-8 21:12
標題: 回覆 2# 空想夜 的文章
感謝空大的回覆!看的很用心,感謝

這篇短篇一整個用爛了…
太貪心塞了很多的人物,場景也很多,
結果使得劇情的節奏很怪,轉場轉的很硬,
且人物描寫的不夠,最後的決鬥又砍了只剩下沒幾頁在打…

關於人物主角部分,就像寫作一樣,要前後呼應,本來前面首張沒幾頁,
要介紹一下工人,但是為了方便讓場景轉入街頭,結果就用女主角的話來帶入下一幕,
而砍掉原本應該要出現在首幾頁的工人…

關於4、5頁之間的劇情舖陳可不可以麻煩空大舉例一下,該如何描寫這段…?
麻煩空大用簡單的文字敘述或是草圖講一下,不好意思,這段的意思感覺有點遲鈍,
不太明白你的意思,

第17頁… 其實是覺得老闆這樣出場很帥xd|||b…  下次若碰到這麼擠的分鏡就不會再這樣用了…

這篇有考慮之後還會再畫個50-60頁的版本,來完整畫出這篇故事....
作者: 空想夜    時間: 10-7-9 23:25
場景的用心程度真的有感受到
第4~5頁如果就目前狀況我大概會這樣編排吧...

第4頁車子掉下去的部分可以多分幾格
因為有些讀者可能都還沒搞清楚發生什麼事了

第5頁開頭的轉場格可以大一點
比較能讓讀者有意識到場景轉換及想像空間

50~60頁的版本呀......好期待!

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