子彈篇:子彈大概可以分成兩種(東方STG經驗),依照特色可以再分成四類 系統彈:子彈路徑固定,可以依照是否規律再細分成兩類 隨機彈幕:完全沒有規律,吾人只能小心的鑽過去 固定彈幕:方向速度一定,但速度通常奇快無比 邏輯彈:會依照玩家位置決定子彈路徑,依照數量可以再細分成兩類 奇數彈:子彈數量是奇數,如果站著不動就會被打中 偶數彈:子彈數量是偶數,站著不動不會被打中 戰術篇:玩家可以用的戰術一共可以分成三種主要的方針 大絕:以小博大,比起損失一個殘機,還不如放大絕打擊敵人,以下是三個用Bomb的時機 已經中彈:這時候通常可以使出消耗兩個Bomb的決死攻擊,但是不是每一個遊戲都有 迴避不能:如果確定這一次絕對躲不掉的話,比起損失一個殘機,丟掉一個Bomb划算多了 人海破解:如果一口氣出現了一大堆敵人,通常放Bomb一瞬間清光他們會得到超高的分數 迴避:移動你的戰機,躲避那些子彈 緩步:慢慢移動,通常是一秒按一下方向鍵的速度,可以輕鬆的迴避奇數彈 不動:站著不動就不會被偶數彈打中,何苦自己去撞子彈呢? 欺近:很多遊戲設計者根本沒想到玩家會欺近到敵機附近,所以很多遊戲,敵機的周圍(尤其是背後)其實非常地安全 繞圈:很多敵人的攻擊其實在他的旁邊繞圈圈就能躲得掉,尤其是那種只會一直往玩家的位置發射子彈的敵人 U迴:U字形快速迴避,這是中上的技巧,躲避各種攻擊的第一考量,是一個從左上方移動到右上方的步法(反之亦然) 如果自機位置在中下方,也可以移動到左下角,再上升到左上角,平移到右上角,再下降到右下角(反之亦然) 魔王的背後如果不能碰觸,那就必須小心的從左上角下降到左下角,再平移至右下角,一口氣上升到右上角 因為移動路線像極一個「U」字,所以這個戰術被稱之為「U字大迴」(還是不懂?這是範例) ![]() ![]() 戰鬥:這種遊戲不只是要躲過攻擊,還要打敗敵人,戰鬥是絕對而且必須的 程式管理員:按下Ctrl+Alt+Delete,可以立刻消滅所有的敵人,缺點是會喪失所有的分數 近距離搏鬥:既然很多遊戲敵機的周圍(尤其是背後)其實非常地安全,那還要客氣些什麼? 超級大絕招:打不過就用Bomb,千萬不可以客氣 追趕跑跳碰:你打我躲,抓時間狠狠攻擊,這是最實際的戰鬥技巧 一定要練習:上面那些技巧,看似平凡無奇,但是暗藏玄機,畢竟這些道理,遊戲設計者一定也懂 現在的遊戲走向「快、狠、準」,其中範例的內容就符合了「狠」字訣 另外一款遊戲雷電更是以「快」的緊張節奏留名於世界各地 尤其是使用「Bomb」的技巧,每個人都知道,但是都是中彈以後才想起來它的存在 躲避的技巧,遊戲設計者更是非懂不可,或許很多敵機的周圍(尤其是背後)非常地安全 但是遊戲設計者不會笨到每一個敵機的周圍都有這種邏輯錯誤,所以不可以太過於依賴這招 最近的「圓形彈幕」,因為繞成一個圓的關係,短時間內根本無法分辨到底是奇數彈還是偶數彈 奇偶混用也是常見的事,甚至四個技巧全部都同時用到的遊戲也不在少數 所以,「一定要練習」,否則,這些攻略全部都只是無謂的空談罷了 |
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