鐵之狂傲
標題:
【心得】該如何給背景上色才會有所謂的真實感?
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作者:
紫樣月影
時間:
10-8-6 11:32
標題:
【心得】該如何給背景上色才會有所謂的真實感?
本文章最後由 空想夜 於 11-5-21 17:52 編輯
老實說,總覺得自己用sai給背景上色
都有總軟弱無力的感覺
個人不太想用線稿支撐背景的架構
因為反而感覺那種背景很假..
很想請問大家背景要怎麼上色才會有那種真實感
有沒有一些教學是針對背景的
首先先給大家看一下我最近畫得
我總覺得我把這個建築物畫的很軟
似乎顏色用的不夠大膽
有時候覺得自己上色太深
就會用水彩筆給它抹上去
在此想要請教各位
真的,謝謝了!
作者:
eliaeve130
時間:
10-8-6 11:47
其實顏色的感覺已經很不錯囉!
問題應該不是在上色!
想要更實的話也可以再加一點物體表面質感的紋理,記得SAI應該有這個功能
另外這張比較嚴重的可能是透視問題(這張幾乎看不出透視,不過也有可能是因為範圍太小看不出來)
舉個例子,當你站在走廊上的時候,走廊越遠的地方看起來就越窄
可以試著去查有關"透視"、"消失點"之類的資料
作者:
紫樣月影
時間:
10-8-6 12:10
回覆
eliaeve130
的文章
表面質感的紋理啊
我記得紋理的話 好像在上色前就要設定好
我這台電腦有photoshop cs3
如果是ps的話,要怎麼修出那種感覺呢
有沒有相關的教學?
這張其實是實驗看看而已
所以畫的比較小
透視與消失點等問題我會注意的
謝謝大大那麼好心的提醒
作者:
z810818
時間:
10-8-6 15:32
同意上面大大說的質感跟透視
在建築上都是很重要的
但是色彩上我覺得要加強才對
色彩玩的好
可以讓建築的透視深淺更加分喔!!
介紹一下色彩在遠近上的差別
遠 : 邊界模糊 彩度低 對比低 偏冷色系
近 : 邊界清晰 彩度高 對比高 偏暖色系
(不過冷暖比較要看光源設定...這邊是指大部分來說)
材質上我比較偏向喜歡自己用筆觸營造
而不去找現成材質貼
也沒說哪種好哪種壞
主要就看你喜歡的風格
自己用筆觸營造我覺得可以畫比較輕鬆寫意
另外關於用的筆來說
建議你不要太常混色
建築是硬的
寧願留下筆觸展現他的堅韌感
否則抹太過多會造成建築像土堆做的
下面我稍微修改一下
沒很細緻
你在參考看看嚕
10-8-6 15:30 上傳
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作者:
鋼鐵豬豬
時間:
10-8-6 16:53
本文章最後由 鋼鐵豬豬 於 10-8-6 21:01 編輯
整個畫完再細修要太多時間所以只有處理部份一下而已
10-8-6 16:43 上傳
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先講一下為什麼你會覺得軟軟的
原因很簡單,因為線條
不是說不能用線條來畫輪廓 是說你的輪廓線根本不夠直!
這是一棟堅硬的建築物 沒理由牆壁的砌邊歪七扭八
不夠肯定而且不銳利的線條只是一個累贅
再者另外一個問題
既然這是陰影面就別搞那麼多對比了
自然中的散射光很多沒錯 但那造成的光影現象是很微弱的
窗戶的部份處理得誇張了些
另外一個嚴重的問題就是物件,可以的話我建議你窗戶不要一個一個畫;而是「一整面牆」一起畫。這樣可以有效解決對齊上的問題,還可以和透視做比對,方便許多
題外話講一下:
所謂的陰影不一定和物件是同樣顏色的
整體是褐黃色調的畫面,其實可以有綠色、紫色的陰影
在畫面中,如果用所謂的「對比色」來畫陰影 其實有時候可以達到比黑色更佳的效果 建議多加嘗試
另外建議你把水彩筆的「混色值」修改一下… 我也是使用SAI的 大概也清楚這棟建築會不夠硬的原因
線條之所以會不夠直、不夠肯定 基本上「混色」還有「水分量」的值有很大的關係
以上
作者:
紫樣月影
時間:
10-8-7 00:04
本文章最後由 紫樣月影 於 10-8-7 09:59 編輯
其實目前我對sai的功能還不是很熟悉
對混色和水分量沒有太大的注意
感激大大把我最需要注意的地方寫的那麼清楚
我會把圖添增一些其他色彩
其實這張圖原本有線稿的
不過我覺得線稿呈現出來的感覺很假
所以有把它隱藏了起來
總覺得我太在意要把每個細節畫清楚
我改圖的時候會注意的
謝謝各位大大都那麼的用心的給我建議上的幫助
我會盡快利用時間把圖改好
如果畫不好 有點過意不去
在此萬分的感激
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剛剛改了一點點
不知道我走的方向算不算正確
在此附上圖片
作者:
wiiwiiwii
時間:
10-8-7 23:59
本文章最後由 wiiwiiwii 於 10-8-8 00:01 編輯
我覺得你可以先把Light Fog (就是畫面上亮亮白白的斜線) 拿掉,
畢竟那是總體光源打完之後,用來潤飾畫面用的小要素,
而且現在放Light Fog,很容易影響到你之後在處理光源上的判斷,
另外,
在這樣強的陽光下,
亮暗交接的地方會比較像你畫面上右上方的柱子,
其它柱子,因為你加了明顯的中間調,
所以看起來比較像圓柱,而非方型柱~
作者:
空想夜
時間:
10-8-8 03:40
阿空試著做了增加建築存在感的步驟
讓您參考看看:
1.分出亮面(第一亮)、明面(第二亮)及暗面還有陰影,這是物體存在的基礎
2.背離光源處可以打上較暗的漸層色
3.真實存在的物體切面不會太平整,通常會有稜線
4.視情況用筆刷或貼材質的方式增加表面的紋理效果
5.可以添加些不規則的裂縫或缺口增加真實感
6.視情況用筆刷做紋理的加強工作
10-8-8 03:28 上傳
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(85.97 KB)
其實建築物的堅硬感來源不外乎確定的線條和材質的營造
反光、陰影處及稜線更最好確實的描繪效果會比較好
作者:
紫樣月影
時間:
10-8-8 08:36
謝謝各位大大那麼用心的還用圖幫助我學習 ((淚流
我想請問空想夜大大,稜線的部分(第三步驟)是利用白色的鉛筆刷上去的嗎?
還是利用水彩筆,並且調整水份量和混色才用的出那種感覺?
因為用鉛筆上色上去反而太突顯
所以我每次都會用水彩筆給它抹上去
但反而造成了反效果
不知是否能請問大大所利用的材質為何?
很抱歉問了那麼多問題,在此萬分的感激各位
作者:
空想夜
時間:
10-8-8 21:29
我是用PS的圓頭筆刷先畫出尖銳的筆觸
然後把圖層複製以後使用高斯模糊
SAI的話先用飽和度高的筆刷畫尖銳的部分
再調低飽和度度在新開圖層畫模糊的部分應該可以達到類似效果
作者:
紫樣月影
時間:
10-8-8 23:20
本文章最後由 紫樣月影 於 10-8-9 11:37 編輯
原來如此PS是利用高斯模糊的方法來呈現哪種效果的啊 ((筆記
如果SAI的效果沒有PS的好
我會在考慮用PS上色的,感激空想夜大大
我等等會在修改圖片並且編輯文章
所以可能又要麻煩大大們幫忙協助我了
萬分的感激
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現在來編輯我目前的進度
目前狀況還沒有完成,不過我會一步一步慢慢更新(笑)
步驟一)我把線稿繪製好後用油漆桶填滿線稿
接著把線稿拿掉,把一些空白的部分補好
步驟二)由空想夜大大的意見,我上了一些暗層的部分
不過我不是用噴槍 是用sai內建的筆刷"筆"刷上暗的部分
接著用模糊工具使它看起來不會太強眼
步驟三) 由鋼鐵豬豬的意見,模仿一下線條,雖然我不清楚是否正確
不過我用鉛筆先上深色處(不用水彩筆塗抹)
接著我筆觸製造了質感,利用水彩筆(軟木,畫用紙)來營造感覺
這是目前的進度.. 還在努力趕工中
步驟四)由z810818大大,增加冷色系與暖色系
完成圖)抱歉省略了那麼多步驟 ((因為真的很懶 [被巴]
不知道有沒有進步..
老實說花了一天的時間在繪圖,總絕得體力有點透支(嘆)
希望這次多多少少有進步一點
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