鐵之狂傲
標題:
【PS】色塊畫法流程
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作者:
a117216
時間:
10-8-15 11:24
標題:
【PS】色塊畫法流程
本文章最後由 空想夜 於 11-5-19 00:50 編輯
今天寫了一篇關於色塊畫法的過程,其實小妹並不拿手於色塊畫法,嚴格用
PS
上色練習
(
好像是四次
)
,
在如此不確定的能力下,再加上我慣用的繪圖軟體其實是
Open canvas
,掙扎了有點久,不知道該如何寫這篇文章才能讓讀者能夠對色塊畫法比較不陌生。
最近練習時,也花了一些時間重新摸索,畫完這張圖,小妹也學到了不少
PS
的快捷鍵用法。(本篇文章同發表在小屋)
然後進入正題
(
本文採用
PhotoShop
完成
)
……
看這篇文章的新手讀者,如果也想要試試看仿動畫的風格,下面是整理出來的三個要點,基本上就可以自由變幻出很多種畫面效果,也可比較容易學會色塊的風格。
1.
貝茲曲線
(PS
最強的線條輔助外掛,翻譯是鋼筆工具
)
2.
圖層效果
(
魔法閃光
)
3.
濾鏡
(
特殊應用
)
一、
草稿
(
後來跟原稿有很大的誤差,看看就好
)(
原圖
)
10-8-15 11:28 上傳
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二、
PS
常用的介面介紹
普通繪圖常用到的工具位置,小妹作品大約
90%
只用到這些工具來製作
這篇作品主要人物是用貝茲和筆刷來完成。
兩個常用到的快捷鍵
10-8-15 11:27 上傳
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鋼筆工具─
P
筆刷─
B
油漆桶─
G
三、
貝茲描線
畫技交流區內的精華文章有相關的貝茲教學,這裡提出一些特殊快捷鍵分享。
1.
切換成鋼筆工具
(P)
2.
我們會發現上面其實有兩種不同的曲線功能:
正方形的框框是形狀圖層,圈起來的是路徑
,這兩個在使用上有一些不同之處
(
這裡帶過,詳細可以看精華區
)
描線所使用的是路徑的功能
(8)
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按住
CTRL
可以重新點選控制點調整
按住
ALT
消除一個控制方向
建議自行嘗試看看,通常控制點的位置,介於兩弧線之間,所以越少的控制點本身的弧線會越平滑,但是在一些特定的地方,如菱角下巴之類的地方,多半就會上設控制點。
(5)
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大概一次作業會變成未封閉的平滑曲線
(
如
6)
畫好貝茲曲線後,接下是描線的步驟:
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補充一下:描線請記得先調整好筆刷的半徑,一般我習慣調整成
2PX(
依畫圖尺寸調整為佳
)
◎傳統方式
(
最好懂的操作
)
:點選右鍵→畫筆路徑→點選模擬筆刷→按
ENTER
刪除路徑。
有個缺點是顏色可能會不夠深,需要一直重複按右鍵
(
就是因為這樣會讓人想要翻桌ˋ
_
ˊ
)
最近研究的新快捷鍵
(
使用鍵盤一次搞定
)
◎快捷
方法:
B
鍵
(
筆刷
)
→按
ENTER(
每按一次增加一次深度
)
→按
P
鍵
(
貝茲
)
→按
ENTER
刪除路徑。
有了這個簡單的方法,就可以節省下非常多的描線時間
(
大心
)
10-8-15 11:32 上傳
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假設已經用貝茲曲線畫好線稿
(
略
)
四、
上色塊畫法
有了線條之後,上色塊一般來說同樣也是用貝茲曲線,如果有繪圖板也可以用筆刷
(
調成不透明度
100
的方式
)
,不過上色貝茲就需要使用
封閉的曲線
,和線稿時有點不同,畫好路徑後,點選右鍵。
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(1)
製作選取範圍:形成一個選取範圍,然後填上油漆桶即可
(2)
填滿路徑
(
封閉的路徑內就會全部填滿
)
1.
我通常會用到三個左右的圖層來畫膚色,
第一層是底色→暗色→影子。
最重要的底色先塗好皮膚的範圍。
[attach]247607[/attach]
2.PS
對於圖層的功能更為完善,所以我們不用再重複畫出暗色,只要再複製圖層,然後作一個重要的步驟即可。
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3.
相信有看過之前寫的某篇教學文章一定不陌生這個介面
(=///=)
,使用
影像→調整色階
,簡單幾個步驟就可以讓顏色變暗了,但是……不難發現還是跟想像中有落差啊。
(10)
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4.
想要擁有粉嫩的皮膚,這時候可以使用
影像→綜觀變量
。找出這個介面來自行調整,就可以擁有自己喜歡的膚色了。
5.
有了一層底色加上一層暗色,接下來只要把暗色掏空,漂亮的底色就會變成白皙的受光面。有繪圖板可以用橡皮擦,如果是滑鼠繪圖
(
可用貝茲曲線
)
。
6.
受光效果
補充圖層應用:請先鎖定圖層
(
使圖層旁出現一個鎖的符號
)
,填色就不怕顏色跑到透明區,有了這個方法也可以做出
受光或是漸層
的效果。
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使用原理很簡單,鎖定好必要的
圖層→濾鏡→演算上色→反光效果
(
請把陽光放在透明圖層上,避免陽光太強直接照在皮膚上有害健康
)
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7.
衣服和頭髮上色
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由皮膚的圖層最下層→衣服→頭髮
(
由下往上遮蓋
)
,用同樣的方式畫出陰影。
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五、
特殊效果
這是屬於最後步驟,有點像是畫龍點睛的方式:
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初學
PS
的我當時也很好奇那些亮亮的東西是怎麼弄得,而且還會有光暈,那時候那悶了很久,後來作勇造特效的時候才發現…原來可用圖層效果來合成
(
其實這是比較基礎的知識,但我是到後來才知道的
XD)
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1.
其實原理很簡單,開啟一個圖檔
2.
先用一般筆刷畫好想要發亮的部分,
3.
然後點選圖層兩下或是點一下
"FX"
的圖案
開啟圖層樣式
4.
然後勾選外光暈和內光暈
(
視情況調整即可
)
六、
濾鏡
PS
濾鏡的功能非常強大,由於我還沒有完全摸透,所以這邊介紹一下之前的高斯模糊應用。
10-8-15 11:28 上傳
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舉例背景很多都是用這個方法來柔化,如影子或是樹葉,
甚至也可以萌化整體畫面,就看如何應用了。
附上之前如何萌化角色的範例教學
http://home.gamer.com.tw/blogDetail.php?owner=a117216&sn=7639
10-8-15 11:39 上傳
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因為這是我第一次對於動畫風格花了一個下午寫的文章,如果對於文章有一些不清楚的部分盡量發問吧,如果有什麼更方便的方法也歡迎指導小妹。
作者:
艾恩斯特
時間:
10-8-16 22:28
以前我也是這樣上色....
但是被別人批顏色上的很硬...
我現在就不太用這種畫法了OTZ
近況:
還在徘徊卡關中...走不出來就慘了...
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