鐵之狂傲
標題:
ゆのっち!
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作者:
四維空間
時間:
10-9-2 15:06
標題:
ゆのっち!
本文章最後由 四維空間 於 10-9-2 15:09 編輯
第一次在此貼圖,請各位多多指教!
照著既有的圖片練習骨架
用相機拍的所以鉛筆會有反光...抱歉Orz
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1.原圖
10-9-2 14:47 上傳
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練習
10-9-2 14:47 上傳
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怎麼感覺加上頭髮就變形了呢?
是我頭型沒抓好,還是頭髮畫的方式錯呢?
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2.原圖
10-9-2 14:48 上傳
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練習
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右手彎了 囧...
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3.原圖
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練習
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手還沒辦法放很開地畫...
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4.原圖
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練習-純骨架
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練習-畫好頭部
10-9-2 14:49 上傳
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雖然頭有點胖,尤其是尋(拖走
但這張是最滿意的v
至少自己感覺沒變形w
畫了這張之後覺得前面畫的都是屁 =___=
像這樣身體45度,看得到背部的輪廓要怎麼畫呢?
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看來我很喜歡用球體、圓柱體、箱子來抓骨架w (不是本來就該這樣嗎!?
我一般畫身體的骨架的方式是
先畫出一個兩個頭長的箱子(頭長依角色調整)
再分成三等份,分別為胸、胃、腹部
兩條平分線分別落在於胸部底以及腰部
這樣也可以吧ww
喜歡蒼樹うめ老師的畫風w
作者:
Hikaru_Lan
時間:
10-9-2 16:41
有些手的長度比例沒有抓得很好
有的身體比例也怪怪的
不過不要放棄噢....努力一定會有成果的
我最近也在練習骨架、臉、手腳 等等地方
作者:
feel945
時間:
10-9-2 18:16
很開朗的畫風,很適合治癒人心呢。
以下是我個人想法-
骨架的部分,我覺得主要是"凸顯你需要的",如果沒辦法的話就要重新詮釋(研究)他,找到自己的骨架。(這部分只是我說一下)
基本上"手"我不建議畫圓柱,而是先決定手兩節的關節位置就直接畫出,這樣比較不會因為圓柱而影響自己肌肉的畫法,且也比較不會放不開。字比較亂...
以上是我的建議。
參考圖.jpg
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10-9-2 18:13 上傳
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作者:
四維空間
時間:
10-9-2 21:49
> Snow君
果然還是這樣阿 =口="
> 御之嵐
謝謝指教! 我不會放棄的!
手滑按太快沒打聲望說明就按了確定 =___=
> feel945
謝謝你的建議,我會嘗試的!
不過我是最近才發現我畫不太出來的地方
用球體跟圓柱來輔助
這樣我就會比較看得出立體感跟方向
有比較好畫得感覺w。
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