(恕略)
對我個人來說,戰鬥是其次,主要是劇情…五六代我都蠻滿意就是了。
魔獸模組絕對是最大的缺點…從三代用到六代,這實在是很偷懶,雖然說經金很少,不過好歹也出些新的…看都會看膩…
期待風七,不過卻也有點不太敢期待…詳情看巴哈,FY最近基本上全部都在開發線上了…說七代會出,我看不曉得等到何時了…
國產遊戲阿…只能嘆氣了…軒轅劍系列都不知道會不會出續作了…(雖然我只玩過三、三外)看到這種情況就不禁嘆氣阿。
難道到最後都要靠仙劍來撐嘛…?雖然他早就不是國產了…
簡單來說:FY劇情其實我都不是很擔心(雖然雙叉評價很差),戰鬥系統需要大大加強,這點我看很多人都這樣認為…
(私心:六代結局太棒啦!!)
話說,久違的P姊發文>W<
羽~風之翼 發表於 10-10-14 13:08
風色一直是你的拿手地盤呢 XD
這篇引用的文章寫的很棒,不過我想風色絕對不會是"Made in China"。
就我這個幾乎沒接觸過WF的人來說,在心中對WF的定位就是僅存的國產單機遊戲大作。
很難得他沒有因為OLG的市場不錯,就拋棄了單機的市場。
可是感覺起來畫面仍然像台灣3~5年前(甚至更久遠)的單機遊戲一樣。
只有2D部分變美觀了,3D部分還是那種很像黏土捏出來的人偶,招式很像布袋戲轟出來的特效...。
不知道怎麼說,反正就是覺得台灣跟國外的3D表現不太一樣。orz
而且會讓人有"沒玩過上一代就不想接手新一代"的感覺。
希望這一代能讓吸引更多的新玩家阿,而不是像機器人大戰那樣變成單純的粉絲向作品阿 XD。
好久不見啦。第一篇回文就交給你了。
伊特 發表於 10-12-11 02:38
"《"《炎龍騎士團》《幻世錄》《天地劫--神魔至尊傳》《超時空英雄傳說》……這些佳作都屬於90後玩家幾乎一無所知的黃金時代‧‧‧‧‧"
光是看到這一段,就讓人感觸頗深阿~這感覺就像是自己的長輩說他們以前怎樣怎樣,而我們現在都體會不到是一樣的
不過,想想這也是時代的變遷的結果阿~趨勢就是趨勢有時候誰也阻止不了呢
那說到這類型的遊戲的趨勢,個人是認為劇情應該是算比較重要的,畢竟遊戲的模式大概就是那樣,所以如果劇情好的能讓人融入才具有吸引跟耐玩性吧,當然在遊戲模式方面有創新是一定要的,但是我覺得還是要不失原味才是對的~
不過風色這一部阿...說真的我還沒辦法玩得很久欸..總是玩到一半就會因為電腦拉 忙拉 等等的事情 就沒再玩了
想想都覺得很誇張XDD◤☆~〝諺〞~★◢ 發表於 11-1-29 19:31
歡迎光臨 鐵之狂傲 (https://gamez.com.tw/) |