鐵之狂傲
標題:
世紀帝國Ⅲ:鄂圖曼綜合心得(初心者向)
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作者:
七夜商
時間:
10-10-11 08:44
標題:
世紀帝國Ⅲ:鄂圖曼綜合心得(初心者向)
本文章最後由 七夜商 於 10-10-11 09:02 編輯
前陣子在ESO上瘋狂輸局,一整個星期打十多場只贏一場,
因此受到很大的打擊,沉寂一段時間,
之後決定先放下用了許久的俄羅斯,來研究另一個也是以快攻著稱的鄂圖曼,
並與剛接觸世紀3、新練法國的同學來回對戰十餘局以增加雙方上手的速度。
看過一些教學文與打過一些實戰後,發現其實鄂圖曼也是個充滿變化性與趣味性的國家,
不論是要進行RUSH、FF、SFF、FI或FI革命戰術都很適合,吃海能力也算強大。
而其免費的村民與雖貴但強且簡單明瞭的軍隊更讓人很容易上手操作,
也難怪小井的忍大會把鄂圖曼排在「適合新手」的第一位了。
以下將會就鄂圖曼的軍隊、卡片、戰術作個簡單的介紹,
也算是我這段日子以來學習與實際操作過的筆記心得,
當然由於實戰練習不算多,又是以陸戰為主,而且我個人本身在ESO上也只是個PR21的菜少尉,
因此我的有些見解可能不適用於尉級以上的情況,只能算是新手取向的文章吧,
希望大家看過本文之後,至少都能輕而易舉地達到士級以上的程度囉。
(注意:本文目前只先談論陸戰的部分,海戰的部分日後會再補充)
零、使用鄂圖曼前要先知道的基本知識
鄂圖曼的優缺點
.優點:
村民不需成本且自動訓練不怕斷農、軍隊素質高且種類簡單、軍隊訓練成本集中食物與金礦,容易調配上手、打法靈活多變。
.缺點:
初期經濟起步較慢、軍隊訓練成本略高、大部分情況都需依賴交易站、中後期以後發展性與續戰力會減弱。
鄂圖曼的村民
使用鄂圖曼前要先弄清楚村民自動訓練的方式,不然的話可能在遊戲中會常常會因為忽略生村數而造成失誤,
鄂圖曼村民雖然是自動訓練,但是自動訓練有個上限值,如果不去研發清真寺的科技來提高的話便會停住不再繼續訓練,
所以在遊戲中需要注意村民的數量是不是已經快要到上限,大約差上限1~2村左右就可以先研發以免因此斷農。(當然研發成本也要先抓好)
下表是鄂圖曼初始村民上限及各上限科技研發成本與研發後的村民上限變化:
村民上限 說明
(初始)
25 一開始的村民上限。
卡拉達塔區
40 成本:200G,要時代Ⅱ才能研發。
托普卡匹皇宮
70 成本:400W、400G,要時代Ⅲ且先研發
卡拉達塔區
後才能研發。
坦志麥特改革行動
99 成本:400F、400W、400G,要時代Ⅳ且先研發
托普卡匹皇宮
後才能研發。
除了上限以外,另一項是訓練速度,鄂圖曼村民雖然是自動訓練不用食物成本,但訓練時間硬是比其他國多了將近一倍,
因為清真寺也有提供加快訓練速度的科技,這也是相當重要的部分,因為這關係到你跟對手的經濟差距,
雖然最後完全研發後鄂圖曼的生村速度還是比其他國慢5秒,但是不用成本加上是自動訓練,對鄂圖曼還是非常划算的。
下表是鄂圖曼初始村民訓練速度及各訓練速度科技研發成本與研發後的村民訓練時間變化:
村民訓練時間 說明
(初始)
48(秒) 一開始的村民訓練時間。
黍稷種植運動
43(秒) 成本:100W,一開始即可研發。
古普魯大臣
38(秒) 成本:250W,要時代Ⅱ且先研發
黍稷種植運動
後才能研發。
回教市場
30(秒) 成本:600W,要時代Ⅱ且先研發
古普魯大臣
後才能研發。
以上兩表就是村民自動訓練上限與速度的科技資料表格,
要注意的是,不論是上限還是速度,其科技都必須一個接一個依序研發,
不能直接研發最高等級的科技。
附錄:AOE3主要打法的術語
.以下簡單說明一下各術語的意思
RUSH(狗):
這個大家應該比較清楚,就是升到時代Ⅱ時快速組織戰力快攻對方,相當於AOE2的封快。
FF(直升要塞):
相當於AOE2的城快,利用資源卡與採集分配一口氣衝上要塞,再以要塞級的軍隊與兵卡出擊。
SFF(半直升要塞):
半直升的意思就是在進行直升的同時,還分配一部分的資源生兵去擾亂對手或保護自己的直升。
FI(直升工業):
相當於AOE2的帝快,利用資源卡與採集分配一口氣衝上工業,再以工業級的軍隊與兵卡出擊。
革命:
調配好資源,一口氣衝上工業後馬上再革命,利用革命時所轉換的強大爆發力一波攻陷對手。
吃海:
就是利用海上的食物與錢幣資源補強在陸地上經濟(AOE3的海上有鯨魚群可以無限採錢幣)。
作者:
七夜商
時間:
10-10-11 08:45
本文章最後由 七夜商 於 10-10-11 08:51 編輯
一、鄂圖曼常用軍隊介紹
鄂圖曼正規軍隊特色:貴而強悍、種類簡單、訓練成本種類統一
軍營單位
①鄂圖曼火槍兵(重裝步兵
+
,成本:100F、25G,1人口)
簡稱土火、鄂火,另外討論時也常用另一種譯名:親兵。
鄂圖曼軍營唯一一個可訓練的步兵單位,無可選擇所以主力使用率幾乎是百分之百,
雖然遠程攻擊力比其他歐洲國家的火槍兵還要低,生命值卻高出一半以上(火槍兵:150,親兵:235),
因此成本上雖然比火槍兵多了25食物,但相對來說比較耐打、可以承受比較多的傷害,且拆房子也略為強悍一些。
不過親兵最大的缺點就是對騎兵的抵抗較弱,
近戰攻擊對騎兵僅有兩倍的加乘,比火槍兵少一倍,所以反馬方面沒有像火槍兵這麼優秀,
也許是因為其較高血量所作的平衡設計吧。
跟Abus配合好的話在遊戲中前期幾乎可以掃蕩一切……。
馬廄單位
①輕騎兵(重裝騎兵
,成本:120F、80G,2人口)
絕大部分歐洲國家都有的標準近戰騎兵,基礎能力基本上沒什麼差別,
但是鄂圖曼輕騎兵的護衛升級比其他大部分的歐洲國輕騎兵多了10%的加成,當然升級成本也是比一般護衛升級貴,
(這在網路上通常稱為皇家護衛升級,一般護衛升級要600W、600G成本,但皇家護衛升級需要1000W、1000G)
值得一提的是,若在革命時革命家選擇奧金希斯,革命後不僅送你10匹帝國級輕騎兵,
還免費幫你把原有的輕騎兵一口氣升級至帝國級(不論之前有沒有升級老練或護衛級),
這個設定可是造就鄂圖曼直升革命戰術巨大爆發力的主要來源之一。
②弓騎兵(輕型騎兵
+
,成本:100F、60G,2人口)
鄂圖曼跟俄羅斯是唯二使用弓騎兵的歐洲國家,
而鄂圖曼的弓騎又只是一般的標準弓騎兵,不像俄國在工業時有韃靼弓騎兵的特殊升級,
所以以價值來說算是有些雞肋,在大部分情況下比較不會用到他,
只有在需要反制對方的強力騎兵、或對方騎兵量多時才會視情況出一些來用。
槍砲鑄造廠單位
①鄂圖曼砲兵(普通步兵
,成本:50F、100G,2人口)
簡稱Abus或是阿布,是鄂圖曼砲廠的獨有單位,也是造就鄂圖曼強悍的其中一個因素。
雖然從砲廠訓練但性質上跟一般歐洲軍營的長槍兵類似,可當作是鄂圖曼散兵類的兵種,
射程(18)相較其他國家的散兵(20)算是略短,但有40的高基礎攻擊力,比一般散兵強上很多,
可以輕易地給對方的重步兵帶來毀滅性的打擊,只是在攻城方面就非常地弱。
另外值得一提的是,因為Abus的攻擊是屬於砲兵系的砲轟攻擊,所以可以完全無視目標的遠防,
(例如長弓兵雖然有30%的遠防,但Abus的攻擊打在他身上仍然是結結實實的40點傷害而不是折扣後的28點!)
這個特質使得Abus在某些情況下可以跳脫兵種相剋的框框以數量優勢強行殲滅敵軍。
(例如七位Abus齊射就可以秒殺一台鷹砲,真的是秒殺,當然再配合親兵還可以更快。)
最後要注意的是一個Abus佔2人口,訓練時要留意是否有卡人口的情形,
還有因為血量偏少,除非是打團戰,不然通常不會單獨出擊,
大部分都是混搭親兵一塊進攻,這兩種兵的組合在遊戲中前期時可是很難對付的。
其他重要單位
①顎圖曼騎兵(重裝騎兵
,成本:船運,3人口)
鄂圖曼另外一個獨特軍種,無法從任何建築物訓練,只能以食物作為成本用船運送來,所以俗稱肉馬。
性質上類似法國的胸甲騎兵的強化版本,
皮厚血粗(時代Ⅲ的初始值即750)、攻擊中上且具有範圍性(3),
且能力數值會隨著時代的升級而加乘升級,另外在不戰鬥不移動的閒置狀態下還會慢慢回血,
摻個幾匹在騎兵隊裡對對手來說可是非常棘手的存在。
②重型火砲(砲兵
,成本:工廠生產或船運,7人口)
鄂圖曼的工業重砲,擁有超越一般歐洲重裝砲兵的強大殺傷力與高血量,以及高達5的大傷害範圍,
可以將大片敵步兵群輕而易舉地掃蕩掉,保護得當的話將成為敵人在戰場上的大威脅。
除了從工廠製造以外,也可以透過船運兵卡運來,或是在使用高等教堂卡之後以1500F的科技成本換得3座。
在運用FI或革命打法時可以配合作為攻城與掃敵的一大戰力。
③阿拉伯奴隸兵(重裝騎兵
、傭兵
,成本:傭兵小棧隨機訓練或船運,4人口)
資料上一般以音譯稱作「馬穆魯克」,在歷史上是支很有名的軍事力量,在AOE2也有登場,
不過在AOE3成為近戰重騎型式的傭兵單位,攻擊力普通卻有超高的初始血量(1450)與遠距防禦(40%)。
鄂圖曼在時代Ⅲ時有一張以1000錢幣換取5匹馬穆魯克的傭兵卡片,
配合原本就頗為強悍的親兵、Abus及騎兵等等,會使鄂圖曼的戰力更加恐怖,
同時也能以其超高血量與高遠防作為步兵的肉盾,吸收掉大量敵遠距兵種如散兵、砲兵等的攻擊,
但因為騎兵與傭兵的屬性,所以在使用還是要留意一下敵方的反馬單位與間諜派遣情形。
作者:
七夜商
時間:
10-10-11 08:46
本文章最後由 七夜商 於 10-10-11 08:57 編輯
二、鄂圖曼陸戰常用卡片介紹
鄂圖曼戰術卡片配置的大體思考方向:
A、打中前期(
RUSH
、前置與後置殖民、長打殖民):以資源卡的資源顧全經濟與加速出兵,以親兵混搭
Abus
,之後再補騎兵。
B、打中後期(
FF
、
FI
):中前期卡片只留直升所需的基本資源卡與應付突發狀況的兵卡與民兵卡,直升後再以要塞後的強力兵卡配合升級過的軍隊回擊。
C、革命:一切以直衝工業發動革命為目標,卡片重點在於升時代的相關資源卡以及抵禦敵襲的基本兵卡與民兵卡。
發現時代
①
3
村民:
雖然鄂圖曼村民是自動訓練,但速度慢很多,所以還是需要
3
村民即時加強經濟。
②
300
木材箱:
如果初始資源箱中有
400
木材,那你便有機會先一口氣搶兩間交易站,然後再打這張卡蓋房子提升人口數甚至再搶第三間交易站。
③資本主義:
提供每秒
1.25
的錢幣細流,相當於約
2
村的初始採金效率,所以價值並沒有
3
村卡高,但因其不佔人口所以可以視情況使用。
④
高等交易站:
在交易站多的地圖(如大湖區、加利福尼亞等)可以發來大量搶交用。
⑤
殖民地民兵:
直升相關與革命戰術所需要的卡片,畢竟對手也不可能放任你直升或革命,所以得為你的防禦預作準備。
⑥
土地政策:
FF
或
FI
才比較會用到,要不要放就得看人自行斟酌。
⑦
經濟理論:
全採集加
10%
、有點雞肋的卡片,要不要放也是看人,不過應該也只有卡片都發到不知道要再發什麼時才會發它吧。
殖民時代
①
4
村民:
使用原因同
3
村民卡,特別是在無海無交易站的地圖時更是需要
4
村卡加快經濟的建立。
②
資源箱六張:
若你主打中前期的話,那三種資源的
600
與
700
資源箱最好是全放,鄂圖曼中前期的打法都很需要資源箱,
而如果你是打
FF
、
FI
或革命的話,那可以留個基本三種
700
資源箱、再加個
600
錢幣箱以防升Ⅲ前的突發狀況即可。
③
5
親兵、
3
輕騎兵:
不要懷疑,鄂圖曼殖民兵卡就這兩張,所以是非放不可的。
④輕型砲兵生命值:
若是用親兵
+Abus
打法就可以用,幫血少的
Abus
加個
20%
的血也是很不錯的。
⑤砲兵攻擊力:
這個要不要放就看各人,如果長打殖民,可以多少再強化
Abus
的攻擊力。(雖然
Abus
的攻擊力本來就很高了)
⑥
高等兵工廠:
一般打殖民不會用到它,
FF
、
FI
與革命也沒機會打,使用的時機並不好掌握,我通常只會在打團時會用。
⑦皇宮陰謀(高等教堂):
使用後教堂可以在時代Ⅲ用
1000
木材換
15
親兵、在時代Ⅳ用
1500
食物換
3
重砲,
FF
跟
FI
時才可能有機會用到。
要塞時代
①
1000
資源箱:
由於鄂圖曼村民無需食物成本,所以一般只放
1000
木材與
1000
錢幣。
②
8
親兵、
5
輕騎兵、
5
鄂騎、
5
馬穆、
2
鷹砲:
這五張對鄂圖曼來說都是很重要的要塞兵卡,一般來說都要放,
FF
時可視情形把
5
輕騎換成
5A
bus
或
5
弓馬。
③
親兵戰鬥力:
鄂圖曼為數不多的要塞強化卡之一,必放的卡片。
④
騎兵戰鬥力:
鄂圖曼為數不多的要塞強化卡之一,必放的卡片。
⑤
冷藏技術:
歐洲國肉金兩大加成卡之一,因為錢幣採集部分通常是用
1000
錢幣來補齊,所以只用這張來加強食物的採集。
/
工業時代
①
雙工廠:
都要放,這兩張工廠卡,不只鄂圖曼,可以說是所有有工廠卡的歐洲國都必放的。
[size=+0]
/
②11親兵、
12A
bus
、
8
輕騎兵、
2
重砲、
6
鄂騎:
鄂圖曼威力強大的工業兵卡,一般來說除了
FF
或
FI
才會全部放出來,打中前期不太可能全用到,
若是要打革命的話也用不多,只有
8
輕騎兵或
2
重砲會視情形在革命前擇一先發出來預備。
④
隊伍
4
鄂騎:
鄂圖曼在打團戰時唯一一張比較有用的隊伍卡。
=========================================
陸戰牌組個人範例
以下是我個人所排的其中兩套陸戰牌組,當然這僅供各位參考,並不是說這樣排就十全十美,
而且鄂圖曼是個變化性很大的國家,熟練的話各位都可以有自己的一套運作方式的。
.一般打
Rush
或殖民戰等中前期用陸戰牌組
/
.
FF
、
FI
與革命打法等中後期用陸戰牌組
/
======================================
卡片本身變化很多,我自己也常常為此思考許久,動腦的感覺挺不賴
的XD
作者:
七夜商
時間:
10-10-11 08:48
本文章最後由 七夜商 於 10-10-11 09:00 編輯
三、鄂圖曼基本陸戰打法
這整個系列文章特別是這篇有很大部分參考了大陸高手
ssw
的教學文章,
在這邊先向他致上最高的敬意<(_ _)>。
第一部分:特性與選項
首先我們先介紹一下鄂圖曼在開局擁有的基本特性與升級選項。
A、村民
基本固定六村,自動訓練在開局時同時啟動。
B、初始資源箱
扣除地圖額外贈送的話基本固定是四箱,然後有其中三箱或四箱都木材箱兩種可能,
其中三箱是木材箱的情形時,剩下的一箱即是錢幣食物兩項隨機擇一。
C、建築-清真寺
清真寺在發現時代即可建造(一般歐洲國的教堂都要殖民時代才能蓋),成本為100木材,
不過在發現時代除了歐洲國共通的「要塞」科技外只能研發「黍稷種植技術」這項村民加速第一段科技,
另外,清真寺本身具備了1秒0.4單位的經驗值細流。
D、升級選項
以下是鄂圖曼各時代與革命的升級選項,當然升帝國跟革命是二選一的,初學者參閱時要留意這點。
一、升級殖民時代(成本:800F,所需時間:90秒)
①總督(1塔200錢幣)、②軍備補給官(400木材)、③自然學家(4牛)、④哲學王子(500食物)
二、升級要塞時代(成本:1200F、1000G,所需時間:110秒)
①流放王子(40秒升級)、②海軍上將(1輕型戰船400木材)、③斥候(4輕騎兵)、④神射手(4Abus)
三、升級工業時代(成本:2000F、1200G,所需時間:90秒)
①工程師(2鷹砲)、②大亨(1000錢幣)、③首相(3鄂騎)、④騎兵司令官(5輕騎兵)
四、升級帝國時代(成本:4000F、4000G,所需時間:90秒)
①總統(2000錢幣)、②將軍(10親兵1重砲)
五、革命(成本:1000F、1000W、1000G,所需時間:10秒)
①哥倫比亞革命-桑坦德(3裝甲軍艦)、②智利革命-奧希金斯(10帝國輕騎兵、馬廄輕騎兵免費升級帝國級)
《另外這邊再為初學者們補充一下歐洲國家革命後的基本效果》
一、家鄉城市與國旗變更為新國家。
二、牌組變更為革命牌組(固定是4格林機槍、16殖民地民兵、2裝甲軍艦、1堡壘馬車這四張,運送次數皆為無限次)。
三、革命發動時若有原牌組的卡片正在船運中還沒到達的話,會直接取消。
四、當下所擁有的村民等陸上採集單位全部變為殖民地民兵,TC也只能訓練殖民地民兵,不可再訓練村民。
(也就是說所有陸上採集單位的經濟活動都停擺了。)
五、砲廠可訓練格林機槍(成本:100W300G,4人口)
六、人口上限直接變200,不需要TC與房舍的人口支援。
七、原有的工廠、銀行、交易站、漁船等收集資源不會中斷,但港口無法再訓練漁船。
======================================
第二部分:300木開局的陸戰打法簡述
前面也有說過,鄂圖曼開局的木材有300跟400兩種,
在這邊我們都先以300木材開局為主,然後由攻擊的早到晚作簡單大略的排列。
零、發現時代的發卡
鄂圖曼跟其他國家一樣,在升級殖民前都會有1~2次的船運機會,
這邊所列300木開局的陸戰打法通常都是首發3村卡,
所以除非有特別註明,不然後面的發卡我們都從殖民後第一張卡來說明。
一、殖民前置快攻(Rush)
開局時蓋一間房舍與一間交易站,肉滿800就點殖民選400木材,然後拉約5~6村去砍樹,
在湊滿200木材時就分其中約2村去採金(看初始錢幣量決定),剩下的分2~3村去前置,其餘打獵,
升殖民之後前置的村民就立刻蓋軍營持續出親兵去壓制對方肉區或礦區,而升級送來的400木就拿來蓋兩間房舍並再去搶第二間交易站,
殖民後的第一張卡片發700木材,700木材其中300木在軍營旁補間砲廠、200木蓋兩間房舍、200木用來升級貿易路線送木材補房舍,
之後殖民二卡三卡就分別發700與600錢幣來出Abus跟親兵一塊壓制,兩金卡都發完後就要多增加採金的村民數,
然後根據對方的配兵與戰況決定是要增加親兵還是Abus的比例。
再過來就看是要發600木蓋馬廄出輕騎兵或是發肉卡活絡出兵都行。
二、殖民後置
跟前置快攻差不多,主要是用在對手是俄羅斯、印度、阿茲、易落魁等速度也很快的國家的時候,
剛開始也是蓋一間房舍一間交易站,選400木材升殖民,不過村民就不先收集木材,直接分去採金跟打獵,
升殖民後立刻派2村把400木材收起來,在TC旁蓋軍營還有2房舍,
殖民後第一張卡一樣是700木材,用途一樣是砲廠+2房+升級路線送木材,之後殖民二卡送700金,
再來後面都跟前置快攻的流程差不多用法了。
三、直升要塞(FF)
開局一樣是蓋一間房舍一間交易站,升級時除了400木也可以選1塔200金,
如果是選1塔200金就把塔插在家裡,400木的話就先看能不能再佔第二間交易站,要不然就是蓋房舍,
殖民後的第一張卡先發700錢幣,村民調整好的話700錢幣採完後也差不多可以升級了,
直接選4輕騎兵或是4Abus升級要塞時代,升級中有個殖民第二卡的船運,就打700木材,
這700木材中的200木用來蓋一間軍營出親兵、200木升級貿易路線、100木蓋房舍,軍營出親兵的同時記得錢幣在預留200左右,
升上要塞之後就用這200錢幣跟剩下的200木材將親兵升級到老練級別,要塞首卡發8親兵、第二卡再發2鷹砲,
之後就可以用這個陣勢整體推過去對手家玩一玩了,在打的時候親兵要保護好速度較慢的兩砲,用它們轟轟對手的步兵與防衛建築物等等,
家裡的話就配合貿易路線依戰況調整出兵資源以及適時蓋房提升人口上限,還有提升村民訓練上限與速度等等,
卡片的話看是要打5Abus或是存資源出5鄂騎or5馬穆助陣,或是1000木蓋馬廄與第二TC、1000金活絡出兵等等都可以的。
四、跑馬半直升(SFF)
前面類似FF,一樣開局蓋一間房舍一間交易站,400木升殖民,升級中分約6村去砍樹、約3村採礦,
木材夠100就蓋市場,然後湊夠50木50金再研發獵犬科技,升級殖民後立刻採掉送來的400木,蓋馬廄跟兩間房舍,
殖民第一張卡打700錢幣,馬廄訓練一輪輕騎兵去對方肉區跑跑馬,
之後殖民二卡再發600錢幣,這時馬廄再訓練個約2~3輕騎跟之前那批輕騎一塊繼續去亂,
這時村民肉金分配得當的話,600錢幣箱採完時應該已經就夠你升級要塞了,在跑馬的同時就立刻進行升級,
而殖民第三卡就發700木材加蓋房舍或是補軍營砲廠之類的,但記得要預留好200木材200錢幣,
那7~8輕騎的跑馬如果有成功擾亂到對手的話,應該就可以順利地比對方先升上要塞,然後就可以將輕騎升級成老練級別了,
之後看對方的情形,如果他還在殖民耗的話就可以湊個肉跟金發5鄂騎與5馬穆壓死他的殖民兵,
或是打要塞的8親兵配合軍營補親兵支援騎兵對抗反馬部隊;
而如果對方追上了要塞,那在一開始可能就得先稍微收斂一下攻勢,注意他升要塞時送來的軍隊與要塞兵卡等等的。
不論是FF或是SFF,升上要塞之後的流程變化就會非常多樣,就看玩家怎麼因應狀況去決定了。
五、直升工業(FI)
起頭方式也是類似FF,然後在殖民時就先蓋好市場並將打獵科技研發完,
殖民首發700錢幣,然後二卡發700木多蓋一些房舍,升要塞選4輕騎,
升要塞後原則上首發1000錢幣,但如果戰況吃緊的話可以先發5鄂騎,
食物不夠1000發5鄂騎的話那就先發8親兵,配合4輕騎與TC還有民兵守一下家,之後再接發1000錢幣即可,
之後看你累積的船運次數多不多,如果不多的話可以選1000錢幣升工業,準備升上工業後在清真寺研發重商主義(1500G換2000經驗),
在那個時間點來說這科技大約可以幫你換到1~2次的船運,如果船運次數多的話也可以選2鷹砲或3鄂騎升工業,視情況啦…
升上工業之後就是根據對方軍隊的結構連發工業兵卡再配上原有的軍隊殺過去了。
六、革命
跟前面三項變化多端的直升打法相比,革命反而單純了許多XD
打革命的目標只有一個,那就是點下「革命吧!」的按鈕,所以得有即使拼死拼灰頭土臉都要革命的覺悟,
革命前的打卡順序基本上是3村民→700錢幣→1000錢幣→1000木材→8輕騎兵or2重砲,
然後升要塞時選4輕騎兵,升工業時選1000金,這樣子很快就能革命,
過程中基本上就是肉跟金兩種資源狂衝,哪邊缺就集中狂採,務求在最短時間內衝上工業按下革命的按鈕,
木材通常只會拿來蓋清真寺、房舍、交易站、防禦的牆與革命所需的成本,所以相對來說有個基本所需即可,
革命政治家當然是選智利,送你10帝國輕騎還幫你把輕騎都升帝國,
即使那時對手的兵正在圍你的TC,革命那瞬間爆出來的10帝國輕騎也能輕易地將對方全滅,
之後就用這總共14~22匹帝國輕騎加上由村民轉變的殖民地民兵(約20~25名)一波整個推過去,
一有卡片就送16殖民地民兵補充,對革命沒有經驗的對手很容易就這樣被一波壓死。
(革命的綜合拆遷能力其實普通,擔心的話就把8輕騎換發2重砲也是可以的)
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第三部分:400木材開局的陸戰情況
前面我們說過了,鄂圖曼開局有300木跟400木兩種,
兩者開局的區別何在呢?主要就是在於交易站建造數量與首發卡片的不同。
上面我們所提到的所有300木開局,都有一個共通點,就是一開始一定是把這300木用來蓋一間房舍跟一間交易站,
而400木的狀況就有一點不同,開局可以直接把這400木拿來蓋兩間交易站,兩間交易站所提供的經驗值對鄂圖曼幫助更大了,
這時就會發現,如果400木都拿去蓋交易站,那就沒木材可以蓋房舍了呢,
所以在400木的情況下,就是把原本在300木開局時先發的3村民卡改成先發300木箱卡,用這300木材蓋一間房舍,
剩下的200木材就依看地圖的貿易路線的分佈,有把握的話就再蓋一間交易站,這樣子在殖民前就有三間交易站在跑經驗值,
船運的次數自然就會加得更快,甚至可以補發原本沒打的3村民,
而升上殖民後就可以升級貿易路線送資源,然後照一般殖民首發700木蓋軍營補砲廠出兵的流程進行,這樣經濟會比一般300木時還要好很多。
如果你採取的是直升戰術或是交易站位置比較不好守的話,那400木的開局可以先蓋一間交易站、一間房舍跟清真寺,第一張卡打3村民卡。
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第四部分:沒有貿易路線也沒有海的圖
(註:遊戲中只有多色沙漠跟沼澤地是這種圖)
鄂圖曼因為村民出得慢,所以很依賴交易站或是海上資源,如果遇到那種沒貿易路線又沒海的地圖就會很弱勢,
這時就必須在靠殖民時先一步壓制住對方,原本蓋交易站的200木就改蓋清真寺並研發村民訓練加速科技,
配兵還是老樣子用親兵+Abus再補馬,期間儘早蓋市場研發採集科技,
如果僵持住沒辦法取得進一步戰果的話就不要再待殖民待太久,
想辦法升上要塞然後打1000木箱卡來加蓋TC加速出村以增強經濟,否則鄂圖曼在這種圖久打殖民只會越來越不利而已。
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額外補充:殖民親兵超快攻
(這招並不適合初學者使用,但還是提出來讓大家參考一下)
由世紀3知名高手金貝貝所提出的打法,下面是我個人理解與體會的部分,要看原文的詳細說明請到小井之家
參閱此篇
。
這打法目標在於快速升上殖民爆親兵壓死來不及長大或不及反應的對手。
首先發現時代不發任何卡片,初始6村一開始就直接去打獵,不採箱子(除非是那種會送很多資源箱的圖就可以先去採食物箱);
之後第7村也打獵;第8村先來採肉箱,沒肉箱的話也直接去打獵;
第9村再把剩下的箱子都採掉,期間木材採滿100時就要先派另一個村民蓋間房舍以免卡人口,
採完箱子後TC附近有獵物就就近採,不然就去採礦;
第10村時如果初始資源有錢幣就先去打獵,沒有的話就去採礦,之後的第11、12村直接去採礦,
(在殖民發700食物箱之前基本就是由第9or10、11、12這3村左右採礦)
用這方式通常你會比平常早上殖民,也就是說會比對方早更多上殖民,爭取更多主導權,
當然英雄最好也是多打肉寶加快升級的速度,然後也要多探探對方家,了解一下他的資源區分佈以及建築配置以便進攻。
升殖民進度條大約一半時就可以拉1~2村到前線,升殖民後立刻拉1村去把400木材採起來,卡片首發5親兵,集結點設在對方家,
一採滿200木前線就立刻在離對手最近點(貼緊第一TC建築限制線的地方)蓋軍營訓練親兵,另外200木就蓋兩間房舍將人口上限提升到40。
順利的話在第一輪親兵訓練出來時卡片的5親兵應該也差不多走到附近了,
這10親兵就可以馬上投入擾亂對方的資源區,甚至是拆掉對方蓋到一半或是蓋好還來不及出兵的軍營,
之後軍營持續訓練親兵,第三卡出700食物,並這將採金的村民數提高到6位,如此就能讓親兵5個5個不斷地往前線湧去,
之後第四卡就打600食物繼續出親兵,若對方出的弩兵多而沒能確實壓制的話就改打3輕騎,然後蓋馬廄補些輕騎再打過去。
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額外補充2:殖民馬廄開局
(同樣不太適合初學者使用的殖民打法,很講究控制力與應變力的打法)
由小井神人Jui所開發,為殖民後置的另一種型式,操作難度與要求比一般殖民打法還要高許多,
算是特化來應對能在短時間內發動大量普步重步騎兵三合一快攻的國家,例如俄羅斯、阿茲、打殖民的中國等等的打法。
(當然阿茲並沒有騎兵單位,所以這邊阿茲的『騎兵』或『馬』指的是土狼。)
首先開局一樣是一間房舍一間交易站,選1塔200錢幣升殖民,同時拉8村去伐木,
木材滿200後這8村就分3村去繼續打獵、剩下5村去採礦,升級期間新出來的村民也直接去打獵,
升級後立刻拉打獵的兩村在TC後方蓋馬廄,採礦也拉兩個去收錢箱,塔插家裡偏前線一點即可,殖民首卡速打700木,
馬廄蓋好之後就立刻出馬,注意這時你的人口大約是12or13/20,所以出馬時先不要一次點滿,先點個1~2匹,
通常在這第一輪訓練跑完之前,你的700木就送來了,多派些人去採,期間滿100木就馬上蓋房舍增加人口上限,然後把第一輪的騎兵補成5匹,
(也就是說
從馬廄開始蓋到第一輪騎兵訓練出來這70秒左右的時間裡你得完成送700木、採木箱、補房舍、點滿5馬這幾件事
,時間很緊要掌握好,否則斷農少兵都是很嚴重的失誤。)
之後蓋一間砲廠開始出Abus,然後剩下的木材還是都拿來補房舍,殖民二卡打700金,保持Abus跟騎兵不斷,
如果這段期間對方已經攻過來,那就先靠塔跟TC拖延一下對方,有把握的話就出民兵配合馬跟Abus擋一下,殖民三卡就先打5親兵出來支援,
記得你步兵、塔、TC三者主要攻擊對象是對方的反馬單位,騎兵則是視情況牽制散跟馬或是引反馬給上述三者殺,盡可能力保軍勢的完整。
期間殖民四卡打600木,補軍營、房舍,還有蓋間市場作資源調整之用,先以增加人口上限為最主要優先,之後有餘裕的話再來考慮要不要多佔間TP,或是蓋清真寺為村民訓練作準備;
打退第一波之後爭取時間開始集兵,出兵主要以騎兵與親兵為先,Abus初期先調整在10名左右專射對方的反馬,
而如果對方還是重步+普步的話就持續補馬跟Abus,親兵看情況,總之主要訴求就是先用Abus點殺敵反馬然後再用騎兵與親兵來清盤。
這樣子在殖民長打下去通常是對方先支撐不了消耗,確認兵力已佔優勢之後就可以準備殲敵了。
作者:
七夜商
時間:
10-10-11 09:01
本文章最後由 七夜商 於 11-2-16 19:13 編輯
四、鄂圖曼基本海圖打法
鄂圖曼因為開局木材固定為300或400,相對於其他國家是較多的,
加上村民並不用食物作成本,所以靠吃海來補強經濟的打法也是非常強大,
尤其是在像中南半島、伊斯帕奧拉島這種無TP海圖,
或是像卡羅萊納這種肉區少且遠的圖更是需要吃海補強經濟,
否則以一般的陸戰方式打到中後期就容易因為經濟落後對手而陷入困境。
我個人到目前為止吃海的功力也沒有很高,
在這邊以我個人嘗試的經驗來介紹一下鄂圖曼最基本的吃海方法,
至於一些比較特殊或是對新手來說較有難度的玩法,
例如在中南半島把水上集結點移設至中央河道送戰船來牽制,或是在有海有TP的圖吃海佔交雙開的我就省略不提了,
這些在玩熟了以後才比較有機會去運用及體會其要領。
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第一部分:海圖常用卡片補充
鄂圖曼在海圖打法的基本卡片大致有以下這些:
發現時代
①縱帆船:
海圖打法必放的卡片,通常是首發,讓漁船的成本降至40木材。
②魚市場:
漁船全採集效率+25%,由於殖民有張油脂精煉廠,所以通常不太會發到這張,要不要放看個人。
殖民時代
①2輕型戰船:
如果對方有出戰船想來封你的海或是你也發現他在吃海,那就可以發這張來守護與爭奪海權。
②油脂精煉廠:
漁船全採集效率+30%,我個人認為是蠻有用的卡,不急於強攻或防守的話可以接在資源卡後面發。
要塞時代
①1護衛艦:
重型戰艦,使用原因與目的跟輕型戰船差不多,另外在進攻時也能配合著轟擊對方蓋在岸邊的建築與單位。
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第二部分:基本吃海簡述
發現時全村採肉的原則還是不變的,剛開始可以先蓋一房,
第一張卡直接打縱帆船,食物滿800時就按殖民鈕選400木材升級,(400木開局的在這時可以先蓋清真寺)
升級中拉2村去蓋碼頭,然後再拉2~3村去砍樹,蓋碼頭的2村蓋好後也砍樹,
這樣總共就是4~5村在砍,碼頭開始持續出漁船,
另一方面也跟平常陸戰時一樣拉2~3村採礦,剩下繼續打獵。
之後升級,400木蓋兵營跟第二碼頭,首發700木材箱補房舍與砲廠,
後面就跟一般打陸戰時差不多,一樣是親兵阿布混著出,而雙碼頭也是不斷地出漁船,
接著就看實際情形了,看是要發700錢幣衝要塞還是發600木材補馬廄還是補房舍、市場、清真寺等等,
對方如果Rush不兇時你甚至可以再蓋第三碼頭大吃特吃一番,這樣子經濟都會非常好,
Rush的兇的話就蓋房舍加人口上限持續補兵,或者拉點牆強化防守與拖延敵軍也可以。
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