鐵之狂傲

標題: 人類的惰性是強大的......(遠目) [列印本頁]

作者: 闇夜冰海    時間: 10-11-12 16:51
標題: 人類的惰性是強大的......(遠目)


這是現在手頭上正在畫的一張,還在半成品狀態
日前被友人說我畫的骨架不夠好,雖然不是特地指這張就是了(艸)
因此想說再把他畫完前,請大家看看有沒有需要改進的地方
畢竟一旦完成就不想改了......(被揍)



附上線稿,這樣應該會看比較清楚?

那就有請各位幫忙了(土下坐)


作者: a8z78861    時間: 10-11-13 01:47
本文章最後由 a8z78861 於 10-11-13 01:52 編輯

既然類別是批評指教那敝人就嘴砲說一下覺得怪怪的地方...

單就線稿來看, 好像是用向量軟體畫出來的, 線條本身沒什麼問題, 畫面也很乾淨,
可是...表現出來的東西卻很平, 少了體感和透視, 用什麼軟體沒關係, 只是至少要讓人覺得這物體是存在的,
大方向是這樣啦@@"...
如果這張圖要改的話應該是右手吧, 可以讓手伸出, 讓它與腳中間動形成一個3角型, 這樣兼顧重心也比較合理,
還有就是....
你朋友是在幫你, 因為畫圖人很容易陷入"自我良好"or"合理化"的情況, 所以不時聽聽他人建議有助於發現自己的盲點喔^ 0^)/
(不好意思繪圖板不在身邊, 純粹嘴砲, 文字若有令人不悅的地方請告知, 敝人會盡快道歉並修正)


加油~畫圖是一輩子的, 爬完一山才又發現一山哪~
讓我們一起努力吧!!!


作者: 闇夜冰海    時間: 10-11-13 09:24
回覆 a8z78861 的文章


謝謝你的意見ODQ!
線稿和上色都是用SAI,我也知道我朋友是好人,我常常抓著問哪裡有問題XD"

嗚......體感跟透視?不好意思這我有點不太明白.......OTZ
加強立體感的意思嗎?

右手伸出比較平衡嗎?我會試試看的!
作者: 闇夜冰海    時間: 10-11-13 19:06


我畫完了!!!!
有把手拉出來了(?)
顏色上面也做了點調整,感覺有沒有比較好呢?
作者: a8z78861    時間: 10-11-13 20:39
呵呵~有好一點喔, 至少不會那麼怪了,
不過左右手的長度不一樣喔
還有重心這個需要用心去"感覺" ^ ^

透視跟體感這個牽扯太多了....敝人實力尚未達到足以指導他人的地步... 只能嘴砲罷了哈哈 (囧
因為用現在的稿子再怎麼畫還是會有極限

作者: 闇夜冰海    時間: 10-11-13 20:43
回覆 a8z78861 的文章


   喔喔!太好了(艸)
咦?!不一樣嗎?可是他有點往左邊傾......?而且右手微彎......
用心去感覺(艸)
作者: JoDuck    時間: 10-11-14 15:31
敝人功力很差 (有功力可言嗎?),只提出一點小意見:
左手拿的武器,長度好像超過腳所站立的地面了?而且和它交疊的袍子,前後關係好像不是很明確?
用色很協調,基本骨架也沒什麼大問題,加油囉~~
作者: 闇夜冰海    時間: 10-11-14 15:57
回覆 JoDuck 的文章

武器,嗯......如果是往前抵住地面的狀態呢?因為這把設定上是比人還高

衣襬的部分我會加強的!的確是不太明確(艸)

謝謝你囉!
   
作者: 戶玖    時間: 10-11-15 01:52
喔哈~我也心血來潮想要嘴跑一下。呵呵。
其實在下實力也沒有好到哪裡去,所以當作建議聽聽即可。
好囉~
首先先說優點好了哪。
第一張和第二張最大的差別,非主角手上武器的立體表現不可。
再來就是細節的處理。比方說一些物件的深度之類的,就是陰影之類的。可以增加立體感。
然後,老實說翅膀畫的不賴耶~但是左翅有點看不出他的向性。
這些都是只上色的部分。但是因為上色在下本身也沒啥嘗試所以也不多嘴。
再來就是缺點啦~
抱歉說法不親切的話就......
第一我認為是線稿,就現稿來說過於平淡,沒有粗細變化。
但是因為這是插畫所以這部分可以用著色來表現自己想要的東西。
可是我覺得,要是這幅圖的現稿能夠更出色一點應該會更好。(我認為啦....)
然後是現稿畫技的問題。
比例基本上OK。翅膀有很大的問題。就如同上面所述,左邊有點不知所云。應該說,
整個翅膀的POSE是怎樣的情況我有點搞不太懂。(重複盯著整幅看了好幾遍= = )
但人物的POSE到是顯而易見。
接著!
是人物的臉部表情,眼神有點空洞的樣子。但是角色擺出的姿勢不太像是要表現空洞的神情,
所以這部分有點令我困惑。
然後...
臉的大小和眼睛的大小,感覺臉的範圍有點塞不下眼睛的樣子。或許這是畫風的問題但我覺得拉~~
尤其是看到線稿後更如此認為。
其實這算是個人喜好的問題,所以別太介意。
頭髮倒是表現的不錯!!好像這種毛毛的東西你都可以處理的不賴。
還有一個問題是...兩隻手的長度好像有點不一樣。
就算身子是這樣側著但是感覺上不會有太大的差異。
除非你有某一隻手有舉起來的狀況,但好像也不是。
感覺是上右手明顯短了一點。
基本上就這樣囉。


如果還要說的更...嘴砲的話。







我覺得衣服設計不好看───
抱歉,純屬個人喜好問題。
如果有讓大大感到不快請原諒在下喔。
謝謝拉。


作者: a8z78861    時間: 10-11-15 13:36
喔哈~我也心血來潮想要嘴跑一下。呵呵。
其實在下實力也沒有好到哪裡去,所以當作建議聽聽即可。
好囉~
首 ...
戶玖 發表於 10-11-15 01:52



哈哈 不好意思, 怎麼覺得優點的地方被說成很多缺點了XD?
其實敝人只是要說, 線稿就跟戶玖大說的"純屬個人喜好"一樣
粗細無變化是日韓最近很多繪師的畫法, 喜不喜歡就看個人囉
不過這張圖的線條處理方式的確是可以再更好!!


作者: 闇夜冰海    時間: 10-11-16 12:35


感謝大家的批評指教!這張圖已經完成了 >D<

最終定案的版本是這個,還有其他細節就不詳談了(?)

謝謝大家的幫忙才有這張圖!





作者: Shitaz    時間: 10-11-16 17:51
突然覺得圖右邊的翅膀有點奇怪
既然都已經折起來了
可是卻還都被擋在後面
正常的話應該是會伸到人物的前方吧@@
雖然也不是不可能
但就是覺得那邊有點怪...
作者: a8z78861    時間: 10-11-16 19:42
咦?
以一般鳥類的翅膀來看收起來的時候是在背後沒錯阿??
作者: 楓之祥雨    時間: 10-11-16 20:47
本文章最後由 楓之祥雨 於 10-11-16 20:49 編輯

回覆 戶玖 的文章


   

我覺得~~線搞沒有"粗細"變化這點沒什麼問題~~~因為只要"線搞"是用拉線的~~幾乎都沒有"粗細"變化嘛!!~~~~~我看過一堆作品~~線搞都用拉線的~~~但是滿好看的!!





還有~~我畫圖是用滑鼠~~~所以~~也是用"拉線"來畫的喔@.@!

作者: 闇夜冰海    時間: 10-11-17 00:08
>Shitaz
關於這點,畢竟誰也沒看過背上長著翅膀的人類,所以參考鳥類是最快的方法呢
而且如果收起來就伸到前方,不管怎麼說這樣很難做事吧?

>a8z78861
謝謝,的確是參考鳥類的 : D

>楓之祥雨
是的,這張是用SAI拉線的,雖然有利用筆壓做粗細變化,可是顯然不太明顯(無奈)
用滑鼠聽說很傷手呢?要注意手部保養喔
作者: a8z78861    時間: 10-11-17 16:23
突然覺得圖右邊的翅膀有點奇怪
既然都已經折起來了
可是卻還都被擋在後面
正常的話應該是會伸到人物的前方 ...
Shitaz 發表於 10-11-16 17:51



為什麼用在人身上通常不會這樣阿 ?
不是結構合理就好了嗎@@
想聽聽S大的觀點0.0)/

作者: 空想夜    時間: 10-11-17 16:52
本文章最後由 空想夜 於 10-11-17 17:11 編輯

287813_500x500_0.jpg

Shitaz的意思大概是這樣吧...其實也沒人真的看過人長翅膀會是怎樣

不過CLAMP的作品從小看到大,連我自己也逐漸把這種型態合理化了

而且這樣翅膀收起來時剛好可以把身體包覆住...(營造神秘感?


但也有把翅膀設定在背後的例子

所以主要還是看作者自己的喜好去設定了

x-men_3.jpg




作者: Shitaz    時間: 10-11-17 18:06
因為圖右側的翅膀折的角度已經接近180度了吧(應該沒看錯吧@@
折的角度這麼大卻還縮在後方,讓我覺得有點卡卡的
後面真的有那麼大的空間嗎~"~?
但如果像空大下面那張折的角度只有接近90度
而且可以看得出來是先往後伸再往前折
所以不會覺得奇怪
作者: 闇夜冰海    時間: 10-11-19 09:38
>空想夜
謝謝你的附圖,X戰警那張很不錯!

>Shitaz
那應該是我功力不夠,畫不出先往後再往前的感覺(艸)
作者: 戶玖    時間: 10-11-19 10:06

確實如楓之祥雨大所言,因為是插畫所以是有顏色的。故可以用很多想法來表現這幅作品,現稿云云就變成了作者本身手法的一部份。
所以說這個算是個人喜好問題囉,呵呵。

其實畫畫這種東西很主觀啦~不再在意別人的眼光盡情畫自己所愛吧!(偶爾還是要在意一下...)
雖然有時候自己的圖被別人評論缺點時有點不悅但是這算是進步的關鍵哪~




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