鐵之狂傲
標題:
1.0c 討論看看
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作者:
那可沒聽說
時間:
10-12-16 01:08
標題:
1.0c 討論看看
新手這麼久了
目前開始去深入了解
所謂"平衡後改良版1.0c"
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封建增加了斥侯的可看性
日本和哥德主流步兵封快
退化的中國
( 馬雅仍然強大
阿茲免升織布
仍然沒看到使用者..
( 沒騎兵 控步兵能力要強
拜占庭?
增加防禦力的視野
西班牙火器?
征服者肆虐
帝王火器強盛
韓國
還沒遇過不討論
法蘭克的戟兵不錯阿
( OTZ 蒙古就沒有 駱駝又少馬防..
蒙古遇馬吃不消..
難道..傳說的蒙圖菊馬術
城堡兵都加速生產
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在跟電腦試玩後
才發現...
原來哥德不是只在封建就有完全折扣
而且折扣居然有百分之35
看這些超廉價的步兵
總覺得物超所值 ( ?
原來..
1.0c的哥德
不容小覷..
所以...
玩1.0c能給點建議嗎
( 戰術上應該會有很大的改變..
作者:
craziestdavid
時間:
10-12-16 20:51
題外話一下,假如有人想玩1.0c
請參考
http://tw.group.knowledge.yahoo. ... rticle/view?aid=183
作者:
immortal
時間:
10-12-17 01:30
一.封建時代的變化
1.斥候騎兵在升級到封建時代之後,攻擊力加2
3+2的攻擊力、0/2的護甲、45的生命值(未加血統),6格的視野,這就是封建時代的斥候。
實戰中可以砍死一個村民,但打不過兩個。
*所以在1.0c版本的封快攻防戰,會有許多斥候爆的情形發生,在1.0可以說是不可能的
2.以馬廄訓練出來的斥候騎兵將採取主動攻擊模式
*看來修正1.0c時,官方就已經考慮要將斥候放入封建戰爭中的重要一環了
3.織布技術將提供共增加2的防箭
升級織布技術之後,村民的護甲由原來的0+1/0+1變為0+1/0+2
*近戰防不變,村民對弓箭防+1,這使得1.0c封建用爛矛弓兵打村民時,效果降低了一點,
而若是看到敵方數量不多,村民也可以直接衝過去硬幹
4.木牆的防箭能力增加3
由原來2/2的防護更新為2/5
*封快要射掉木牆會比較難射
5.阿茲特克免費升級織布
省了50黃金跟25秒時間
*要打快攻的,分秒必爭
6.戰船的建造時間延長為60秒
*海戰 ? 影響不會太大吧 ...
二.科技的改變
1.磨坊水車、磚瓦技術、建築學、圍籬、垛牆、防禦箭塔、大型箭塔等要用到石頭的科技,
現在只需要木材和食物
*防禦性質加重,遊戲時間拉長 ? 不過城垛射孔不在其中 ~
2.神權政治現在只需要200黃金
以前需要400食物、800黃金,現在只要200黃金
*哇 !? 後帝的老頭爆 ?? 可是怎麼記錄檔都很少看到 ... (因為前期就打完啦XD)
3.造船員科技同時減少船隻建造的時間,減少35%的建造時間
*這個科技變很有用了,有海戰的地圖必要研發的科技吧
4.安息人戰術增加對長槍兵系的攻擊力
馬弓騎兵+4、蒙古突騎+2。原版本中馬弓騎兵對槍兵系+1,現1.0c再+1,
即馬弓騎兵現有6點(原1點)附加攻擊力,蒙古突騎現有四點(原2點)
*打帶跑打帶跑 ~~~
5.火箭科技將使箭塔對船隻的攻擊力增加為2.25倍,城堡將多四點對箭船的附加攻擊力
研究火箭之後,箭塔對船隻的額外攻擊力由原來的7/9/10分爺增加為15/21/22,
但不影響正常的攻擊力;城堡對艦附加攻擊力由原來的21增加為25,不影響正常的攻擊力
*有海戰才有影響 ... 在海邊蓋城堡或是箭塔來防
6.裝甲衝撞車和重型衝撞車升級不需要黃金
*所以在帝王的衝車戰術就變得比較多了,研發便宜,
加上又可當吸箭的盾牌 ~ 走到哪推到哪,比巨投還方便
三.海戰中的變化
1.火戰船和重型火戰船增加對箭船系的防禦力
由原來的4點和6點分別提高為5點和7點
*火戰船本來就是剋戰船的嘛 ... 遠遠就被射爆了那這樣還玩什麼
2.龜甲船取消了箭船系對它的(8/9/11點)額外攻擊力,同時取消了原來的2點放箭能力,
相當於增加了6/7/9的防禦力(Galley/War Galley/Galleon)
對火箭科技防增加到7/11點(/後為精銳龜甲船)
3.火戰船對龜甲船有附加攻擊力
火戰船的太難測了,就跳過了
四.遊戲平衡調整
1.魚網現在能夠更快地提供食物了,效率和岸邊補魚接近
*這樣差很多哩 ~ 大陸的補魚大法可能會更實用吧
2.所有射箭場單位(除了火鎗兵)增加一點對長槍兵系的附加攻擊力
步弓系附加攻擊力為3(原為2),馬弓系為2(原為1),矛兵系為3(原為2)
3.維京狂戰士的移動速度提高和長槍兵一樣
由原來的0.90提高到1.00
4.松藍武士移動速度提升了,比沒升護衛技術的鷹勇士還要快
*跑得跟騎士差不多的步兵 ...
5.火炮對建築物的攻擊力加80
即總計240點對建築攻擊力(未升級攻城器)
6.城堡建造點數以150提升到200
即單位村民建築時間由原來的2:30提高到3:20(3*60+20=200)
*不好堡推了 ... 看到對方開始蓋城堡時,也比較有多的時間去阻止
7.炮塔現在是弓箭傷害而不是近戰傷害(主要是針對衝車的)
*所以火炮塔打不痛衝車
8.村民補魚速度加快
*很少在補魚的 ...
9.駱駝生產速度和長槍兵一樣快
*嗯 ... 混著騎士用 ...
五.韓國種族的改變
1.xx力量增加1格投石車的射程,而不是以前的2格,增加30點對建築的附加攻擊力
*還是很強啦 ...
2.龜甲船增加對箭船系 / 火箭科技的防禦力
3.韓國村民的視野再增加1
視野變為4+3=7
*這真的很讚 ... 尤其打牧地時更棒
4.龜甲船的圖像將變得更加真實
5.馬戰車與精銳馬戰車的攻擊距離被縮短了
分別由5/6減為4/5
*還是好用啦~血超多
6.韓國的馬戰車製造成本增加到120木材60黃金
*馬戰車還是好用啦 ... 不過未修正前,韓國的馬戰車海+槍兵+重投真的太恐怖了 ...
六.民族平衡調整
1.阿茲特克免費升級織布技術
2.拜占庭免費升級城鎮瞭望
*喔~不錯喔~站長最喜歡升這科技,因為喜歡塔爆跟堡推,看得遠才好蓋也射得到
3.中國開始少50食物(共少了200食物)
*所以中國人一開始就是升織布了 ... 因為根本沒食物生村民嘛 ~ 趕快叫所有人去採食物啊 ~
4.法蘭克有了戟兵
5.封建開始,哥德步兵便宜25%
*有看到阿拉伯的記錄檔嗎,哥德的封快步兵爆戰術已經出現啦 !!
6.封建開始,日本步兵攻擊速度高25%
*以砍四下的速度,日本步兵就是多砍了一下啦(五下)
7.西班牙火鎗兵和火炮攻擊速度快15%,西班牙征服者和精銳征服者也得到了提高
七.遊戲設定
1.小地圖上打開的地面將一律是綠色,不管其覆蓋了雪還是沙
*有人就是很討厭白花花的一片~看不清楚
2.黑森林將不在是隨機地圖中的一個選擇
*嗯 ... 為什麼呢 ? 玩隨機的人隨不到黑森林了 ...
3.磨坊將可以存40個農田
八.BUG修正(因為我們都玩1.0版,所以可以看看1.0有哪些BUG ... XD)
1.瑪雅男村民現在和女村民一樣
*之前好像女村民可以採集比較多 ...
2.帝王時代房屋只有普通房屋的裝甲BUG修正
*嗯 ~ 帝王時期的房子比較堅固這很合理 ...
3.農田BUG修正
*就是不能用BUG田啦
4.僧侶將不能治療駐守中的部隊
5.電腦的AI將會提高
6.條頓僧侶抵抗力有所調整,研究信念變得有意義了
7.牧地地圖上,中國、波斯、匈奴和馬雅有了正確的開始資源
8.電腦會在竹林建造伐木場
9.冰河地圖上,玩家開始地點不會在冰上
10.未知地圖模式中,玩家不會一開始被樹林包圍,這些地圖也進行一些調整
11.朝聖者地圖上城鎮中心被伐木場取代,島上增加了更多的村民和資源
12.在天堂地圖玩弒君模式時,玩家不會自動投降
13.男獵人不再增加一點視野
14.條頓城鎮中心獲得了攻擊力獎勵
15.馬戰車不再對攻城武器有獎勵
*原來1.0馬戰車這麼猛 ...
作者:
那可沒聽說
時間:
10-12-17 10:34
一.封建時代的變化
1.斥候騎兵在升級到封建時代之後,攻擊力加2
3+2的攻擊力、0/2的護甲、45的生命值(未加 ...
immortal 發表於 10-12-17 01:30
這麼完整的資料
應該需要資料來源比較好....
作者:
Q347
時間:
10-12-17 13:24
他來源是紀錄檔之家
http://aoc.supergm.net/faq.htm
作者:
德萊亞斯
時間:
10-12-19 22:46
比起1.0a,我想應該是匈奴人有利不少吧?
馬弓基本射程4,跟突騎羽弓射程一樣,又因為城堡要蓋比較久了所以比城堡兵快
但是相剋上駱駝生產變快、槍兵對馬弓加成好像也有調整
沒跟真人實戰過1.0c不清楚哪國最吃香,現在還在運作的連線區都還是打1.0a......
只知道蓋城堡真的慢到靠杯 7
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