艾索德 |
反擊 : 如果沒有反擊成功,收刀速度增加 |
巨劍 |
鎖2 轉轉轉(蝦 : 這啥小=.=?) : 攻擊的效果→更改為直接刀子用攻擊。 因此,攻擊範圍略有減少 覺醒攻擊力增加刪除,提高基本傷害,並增加攻擊人數 |
末日之刃 : 傷害和持續時間增加,減少施放時間 |
升龍斬 : 攻擊判定改變,受地形影響調整,能更迅速地調整,以攻擊目標。 |
魔法騎士 |
FIRE SOWRD(鎖2) : 增加傷害和延長火劍效果時間增加,在覺醒時倒地數減少,增加攻擊次數。(在覺醒時總傷害不變) |
Storm blade : 怪物上升速度過快更正,被擊中時,會把對手拉向中心。 |
騎士領主 |
轉轉轉橙技 : 判定改變,受地形影響調整,可更迅速地追殺目標。 |
符文殺手 |
月神之刃 : 增加副本傷害 |
愛莎 |
魔法護盾 : 改成以自己HP作基準做出護盾 護盾效果消失之前所有傷害轉由護盾承擔 護盾消失之後的傷害會貫通到使用者身上MP消耗量增加 |
火焰之柱 : 修正打特定怪會飛很高的問題 |
火焰之壁 : 修正打特定怪會飛很高的問題,MP回復量跟隨打擊數一起減少 |
高法 |
雷霆熱浪 : 攻擊速度上升,雷電部份會吸引目標 |
暗法 |
毒霧 : 連打數增加 單次傷害下降 總傷害不變 |
地獄石 : 消耗MP減少 |
元素 |
火流星 : 隕石數增加 |
虛無 |
>>^X : 爆發範圍減少 |
暗影吐息 : 打擊數增加 單次傷害下降 總傷害不變 |
蕾娜 |
流星之舞 : 變得較不受地形影響,可比現在更快地作出追擊 |
風暴之箭 : 攻擊力增加 |
射擊姿態 : 發射時會有over heat的nerf設定 第二發開始每次發射時MP消耗量都會增加 |
暴風空間 : 特定怪物被打的時候會飛超高的問題修正 |
衝鋒 |
狂性之舞 : 覺醒時打擊數增加 龍捲風的攻擊力減少(但總體傷害會上升) |
有力的射擊 : 根據技能等級增加 射程上升 |
狙擊 |
神槍 : 離箭掉下來的時間短縮 射上去的時間也短縮 |
貫通箭(被動) : 4級開始攻擊力減少,然後點高縮小減少的幅度 |
守護 |
烙印射擊 : 6級開始一般跟暴擊傷害增加幅度減少 |
雷文 |
殺戳武裝 : 攻擊速度上升 變會向前前進 |
烈刃 |
飛舞之刃 : 改成物理判定 攻擊力調整 |
血輪之刃 : MP消耗量減少 HP吸收量增加 |
狂心 |
黑暗方舟 : 變成不會一次攻擊命中丟超過一把劍 |
核彈 : 爆風會把怪物推到中央 |
狂鋒 |
小一閃(推測) : 打擊數增加 |
末日 : >>^X攻擊力減少 |
伊芙 |
電磁之核(橘) : 增加CD時間,CD中不能發射,可以儲蓄 |
女王侍者 : MP消耗量增加 CD時間增加 |
女王武士 : 最後的雷射變成有連續打擊判定,雷射部份攻擊力減少 |
拆解 |
>>ZZZ : MP回收量跟打數減少(大概) |
電磁飛彈 : MP消耗量減少,飛彈碰撞時攻擊力下降 爆發攻擊力上升 |
鍊金 |
XXZ : 歐貝倫第一擊跟最後一擊MP回復量增加 |
天堂之拳 : PVP時傷害下降 |
復仇 |
臨空襲擊 : 攻擊速度上升,使用時附加霸體 |
原子之盾 : 盾的HP增加 |
創造 |
襲擊之矛 : 攻擊力上升 |
雷電精通 : 攻擊力上升幅度減少 |
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