鐵之狂傲

標題: 我的技術怎能讓他人獨享,英特爾欲在CPU上實現MLAA [列印本頁]

作者: CANCERS    時間: 11-7-25 00:00
標題: 我的技術怎能讓他人獨享,英特爾欲在CPU上實現MLAA
  去年AMD推出Radeon HD 6800系列顯示卡的時候,就引入了新型的MLAA形態抗鋸齒技術。但實際上MLAA並不是由AMD發明的,而是英特爾在2009年就正式提出的技術,不過當時英特爾顯示卡不厲害,沒辦法讓MLAA實用化。近日,心有不甘的英特爾終於發力,發表了“如何在CPU上實現MLAA”的論文。
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  據英特爾表示,以MSAA為主的傳統抗鋸齒技術是在光線計算和紋理渲染完成後進行的,對GPU性能要求較高;而MLAA形態抗鋸齒是直接對幀畫面進行的,屬於後期處理技術,通過識別非連續圖案、混合臨近圖案顏色的方式進行抗鋸齒,同時對光柵化渲染、光線追蹤渲染和延遲光照等功能的相容亦相當優秀,同時對系統性能的要求小於傳統抗鋸齒技術,即使是交由CPU處理也是遊刃有餘。
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  因此英特爾決定讓CPU實現MLAA形態抗鋸齒的處理,以減輕GPU的工作負擔。不過如何實現、在何種CPU上實現就暫時未有公佈。不過從目前的消息來看,英特爾使用的方法應該與AMD的異架構計算有異曲同工之處,後者可通過Fusion APU內CPU與GPU的並行計算,以實現效率最大化。當然,由於目前APU內部頻寬不足,異構運算的優勢未能得以體驗。
  在英特爾下一代的Ivy Bridge處理器中,其將整合DirectX 11等級的圖形核心,CPU性能亦會進行最佳化。因此我們猜測,英特爾很有可能會在Ivy Bridge中正式引入MLAA技術。
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  另外,英特爾還在目前的Sandy Bridge平台的整合顯示卡上測試了不同抗鋸齒技術對GPU性能的需求。可以看出,在相同場景複雜度的情況下,MSAA所需的渲染時間比MLAA的要長,其中MLAA的增長幅度與不開抗鋸齒時基本一致,而MSAA的增長趨勢卻異常勇猛。
  消息來源:[HotHardware]




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