鐵之狂傲

標題: 騎士與商人 [列印本頁]

作者: @血@    時間: 00-12-25 08:00
標題: 騎士與商人
  首先筆者要談的是的畫面,這是因為這個遊戲的美工確實做的非常出色。遊戲的地圖元素、人物和所有的建築物都是以手工繪成,因為非常的精細。你可以看到起伏的山坡上流倘着清澈的小河,翠綠的森林在微風中搖曳生姿,忙碌的人群在小路上奔波......遊戲中不同職業的角色造型也全然不同,所以玩家可以一目瞭然的從外表分辨哪個人是幹什麼的。不同職業的角色在工作時也有豐富的小動作。比如,農夫會按照時節來播種、耕耘和收割;伐木工人會根據周圍數目的數量來決定到底是砍樹還是栽樹;麵包師工作時會在案板上趕麵糰;鐵匠在製作兵器時會燃起爐子,敲敲打打......遊戲中幾乎所有的角色都有帶有本身職業色彩的小動作,他們餓了的時候也會找東西吃,累了的時候也會休息。遊戲中還有一個有趣的小系統。那就是每個人物都會有一個狀態顯示器。當他餓了時候頭上會顯示一個小刀小叉,要工作時頭上會顯示一個小鎚子,要回家時頭上會顯示一個小房子等等。作為一個類的模擬遊戲,NPC的行動當然不會受玩家干預。但就是這樣一個簡簡單單的小系統,就會讓玩家覺得很親切,很有人情味兒。同時也顯示了遊戲作者那獨具匠心的設計風格。
  與畫面相對應的是遊戲的音效,筆者覺得,只能用惟妙惟肖來形容。姑且不論戰鬥時的殺聲震天有多震撼人心,單只是不同建築發出的獨特音效我想已經可以給玩家留下深刻印象了。這裡又有一個有趣的小系統:工人工作發出的聲音會隨着你移動距離的遠近而發生變化。比如,如果養豬場位於你螢幕的中央,豬圈中豬發出的叫聲就會特別大,反之會逐漸減小。空閒的時候仔細聆聽遠近不同的音效是件很有意思的事,筆者就曾經順着輕微的敲打聲找到被遺忘在角落的採石場哦!
  既然名為,那麼遊戲的系統自然而然也就分為了以騎士為代表的軍事模擬系統和以商人為代表的建設模擬系統。遊戲的軍事模擬系統有些類似於,對此遊戲稍有瞭解的玩家想必都會露出會心的微笑吧?總的來說,的戰鬥系統是注重戰術配合的那種類型,講究的是各個兵種的搭配和陣形的排列。遊戲中一共提供了四大系共九個兵種,其中步兵有三種,其餘的各兩種。各個兵種之間的相生相剋性做的非常合理。其中,步兵適應於各種接近戰和肉搏戰,長槍兵對騎兵有特效,弓箭兵是壓制對方進攻的絶佳方案。騎兵由於有很高的機動性,所以偷襲和攻擊敵方的側翼和陣後的弓箭手就成了他的主要責任。其實,這種相生相剋性和中世紀戰爭中的真實情況是基本一致的,看過的玩家對此應該有所瞭解吧?正是基於這樣真實的戰鬥系統,玩家們在中終於可以策划出完美的戰術配合。不同的陣形和地形跟兵種相輔相成,只要運用得當,以少勝多也不是不可能的事。遊戲的建設模擬系統做的很象系列,同樣都是以規劃為主要目的,所以遊戲中的工人都是不可控制的,與考究的戰略控制系統相比,不可控的建設系統會讓新上手的玩家很不習慣。但就是這樣截然不同但又巧妙融合在一起的控制系統,造就了那獨特的魅力,讓筆者深深陷入,不能自拔。
  其實嚴格說來,的AI寫的並不算太好,這點從NPC的工作效率和行走算法上就可以看出來。象搬運工人居然不懂得就近原則,總是要跑很遠的路到儲藏室取建築材料的AI寫法就讓筆者很不滿意。此外,還有搬運工經常會無緣無故的發楞,而不去搬堆積如山的物品;建築工人的工作效率也有些低,這點在修路上尤為明顯等等。除了AI上的問題,有的設計也是筆者不能苟同的。象遊戲中的軍隊雖然由玩家控制,給了玩家戰斗的樂趣,但隨之而來的飼養問題也每每讓玩家頭疼不已。在遊戲中軍隊餓了時會自動提醒玩家,但卻不會自己去吃。而如果你對此不聞不問的話,整支軍隊居然會就此活活餓死,真是相當的誇張。還有,遊戲中修路實在是件很艱難的事,需要的時間過長不說,如果修建某建築而不把路修通的話,搬運工就不會運建築材料過去!這算哪門子事?難道平地就不可以走人了嗎?最後,遊戲中最恐怖的BUG是居然不提供速度調節選項,這樣造成的直接結果是PII400上玩本作和在P133上玩速度基本上沒什麼區別,且都是一樣的慢條斯理。做個速度調節項很難嗎?又或者本作的程序員只能寫出這樣效率的程序?筆者覺得,只要再下點工夫,這些敗筆是完全可以避免的,給玩家一個完美的系統,才是一款大作應該表現出的風範。
  在上手方面提供了一個相當詳細的建設上手指南。完成這兩個課程是必要的,因為它可以教給你這個遊戲最基本的操作方法。下面筆者會為大家講解一下這個遊戲如何上手,如果你的英文不好又或欠缺耐心的話,請仔細閲讀下面的文章吧!俗話說,有破壞亦要有建設(誰說的?),由此可見建設一個美好的城市是多麼的重要。所以,我們講座的第一步就是為大家講解遊戲的建設步驟。
  首先要注意的是螢幕右邊的菜單欄,最上面當然是遊戲地圖啦,下面一行的鎚子、斧頭、表格和鵝毛筆四項則分別是建築菜單、資源分配菜單、情報一覽表和系統菜單。比較難理解的是資源分配菜單,在這裡,你可以將鋼材、煤、木材和糧食按一定比例分配到各個單位。比如,在木材分配表裡將武器作坊指標調高,則搬運工會將木材優先送往武器作坊,其餘依此類推。
  一般說來,玩家每次出來都有一個主基地(戰鬥關除外),也就是儲藏室(Store house),玩家初期的所有資源都儲藏在這裡,所以其它的建築都要以它為中心展開。一開始,先修一個訓練場(Schoolhouse),你所有的工人都是從這裡生產出來的。然後是旅館(Inn),這是工人們吃飯的地方,沒有它,你的工人只能等死。
  其後依次修建採石場(Quarry)、伐木廠(Woodcutter’s)和鋸木場(Sawmill)。注意,採石場要離岩石近一些,伐木廠要離森林近一點。這些建築修好後都需要工人才能正常運作,所以你還需要在訓練場裡訓練不同職業的工人。
  在修建上述建築時,記得一定要把路修通,否則搬運工人是無法將建築材料搬到施工地點的。修好了這些建築後,就需要修建農場(Farm)、葡萄園(Vineyard)、磨房(Mill)和麵包房(Bakery)等能提供食物的設施了。如果你建造了一支龐大的軍隊的話,那你可能需要海量的食物來養活他們。所以在初期不妨多造幾個農場,要知道需要糧食的建築很多,而糧食從播種到收割也需要一段相當長的時間。
  除了麵包和葡萄酒,香腸也是遊戲中的重要食物來源之一,所以建造養殖場(Swinefarm)和屠宰場(Butcher’s)應該是接下來的工作。
  皮革廠(Tannery)可以將豬皮加工成皮革,而皮革是製造皮甲的重要材料,所以建造皮革廠和防具作坊(Armorworkshop)吧。防具作坊可以為你提供初級的皮甲和木盾,這些東西是你訓練士兵所必需的,所以及早開造可以為將來擴軍打下基礎。建造了防具作坊,當然也要造武器作坊(Weaponworkshop),武器作坊可以提供初級的斧頭、長矛和長弓。這些東西都要消耗木板。
  至此,城市的建設算是初具規模,接下來要建造的就是進一級的建築了。鐵礦(Ironmine)、煤礦(Coalmine)和金礦(Goldmine)的作用一目瞭然,不再贅述,修建了它們後,可以分別再修建冶練廠(Ironsmithy)和制幣廠(Metallurgists),冶練廠和制幣廠都需要煤礦,因此多造一個煤礦是非常必要的。
  建造了冶練廠後就可以修建武器廠(WeaponSmithy)和防具廠(ArmorSmithy)了,武器廠可以生產劍、矛和弩,防具廠則可以造索子甲和塔盾。馬圈(Stable)可以為你提供戰馬,再加上上面提到的那些裝備,你就可以生產出最強的兵種--騎士幫你衝鋒陷陣了。
  最後要提醒大家的是不同的建築物需要對應對應的工人,在訓練工人時最好注意一下工人的小圖表和建築物需要的小圖表是否相符,造錯了工人可是不能按Del鍵自殺的哦。遊戲的戰鬥系統相對來說要簡單的多,這樣可以讓玩家有更多的空閒去思考如何組合出一個最佳的戰斗方案。點擊己方的任一軍隊都可以得到如下菜單:
 移動 停止 攻擊
 左轉 衝鋒 右轉
 豎排 陣形 橫排
 分流 合併 開飯
  其中,衝鋒只能在部隊狀態良好的情況下才可以使用,且一旦使用就無法立刻停下來。豎排指令用於將部隊排成縱隊,便於突擊。橫排則剛好相反,將部隊排為橫排,可以最大限度的發揮火力。軍隊開飯時需要搬運工將食物自基地運過來,這時候基地內的所有其它搬運工作都會停止,所以最好不要在離基地很遠的地方開飯。吃飽了的軍隊情況也變成良好,這時作戰正好應了一句古話:吃飽了沒事幹,自然需要發泄一下,所以攻擊力和防禦力都較饑餓時來得高,有鑒於此,玩家在會戰前最好把軍隊全都喂飽,不然和敵人作戰時是很吃虧的,同樣的,趁敵人開飯時對敵人進行突襲可以收到意想不到的效果。
  關於作戰的原則呢,筆者不想再說什麼了,總之利用兵種間相剋的原則就可以了。在中,進攻要比防守難的多,所以儘量引誘敵人來攻擊你才可以避免過大的損失。適當的用小股軍隊騷擾敵人可以造成引蛇出洞的效果。用弓箭手穩住陣腳,等敵人自己來送死吧!海量的弓箭手即時沒有步兵的掩護也是無法靠近的哦,對此,請善加利用吧!
  最後,筆者提醒大家在一開始,敵方的軍力肯定比你強的多,所以快攻什麼的戰法可以免了。此外,陣形的保持是一大要點,在一片混亂中嘴裡嚼着麵包迎擊敵人,怎麼也說不過去吧。
  好了,關於筆者就談這麼多了,總的來說,這是款相當不錯的模擬類遊戲啦。跟相比,本作似乎更貼近一些,但另類的戰略系統卻將它與前作劃分了開來,形成了自己的風格。可以想見將會有不錯的成績,也可以想見也將是款相當不錯的續集。如果製作公司能夠再嚴謹一些的話,本作完全有實力問鼎此類型遊戲的冠軍寶座。筆者在這裡向大家鼎力推薦,一定不要錯過哦!




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