鐵之狂傲

標題: 卡通總動員 [列印本頁]

作者: qwe2130272    時間: 00-12-25 08:00
標題: 卡通總動員
  看過吧?貓看過。這部電影採用真人和卡通人物同台演出的方式,想一想那演員實在無趣,因為他要憑空做出種種動作拍下來再進行合成。不過觀眾看起來就好多了。現在貓在電腦遊戲中也有同樣的表現,burst製作virgin發行的(中文名)就是一個。
  貓喜歡卡通片,特別是那種美國卡通片,美國式的誇張,美國式的幽默,比如那個貓總是倒霉的(貓和老鼠)。如果你也喜歡卡通片又愛冒險好愛玩電腦遊戲的話,不妨去“toonstruck”看看,貓當導遊,不收小費。“先生們,女士們,歡迎來卡通世界toonstruck!我當導遊貓,下面將由我帶領大家遊覽toonstruck。呃...”(沒詞了)“首先請大家看一段電影,貓先離開一會兒。”(去寫“旅遊指南”?)現在的遊戲總是在片頭插一段實拍的電影讓人難以分辯是夢是真。先看看電影吧。
  德魯(drew)是一位卡通畫家,10年前他創造了bun bun兔子,但不幸也隨之開始了。整整10年他畫的都是兔子,總是兔子,又是兔子,還是兔子。德魯厭倦了,靈感蕩然無存,“生活過的沒有滋味...”一天,他那愚蠢的老闆山姆(Sam―地對空導彈?)命令他在第二天早上完成一個新的兔子形象(永遠是兔子,為什麼不是貓?)可這根本不可能(老闆總是這樣,噓――不要被你的老闆聽到。)儘管德魯臉上的每一條皺紋都在說“不!”但嘴裡還是說:“是,老闆,你說的一切都是正確的。”於是德魯再工作台前強打起精神開始了工作。不過這沒用,他精神頽喪,他恍恍惚惚,他已經才窮智竭終於睡着了。半夢半醒之間,他聽到吵閙聲,是凌晨4點,怎麼電視還開着?居然又是bun bun兔子卡通片,去關掉它,結果...結果德魯被電視吸了進去......
  實拍電影差不多算是演完了,後面就是卡通片了。這個遊戲裡總在放卡通片,也說不清究竟是在玩遊戲還在看卡通,就從這裡開始吧。反正我們已經到了toonstruck,恐怕德魯自己現在還不知道。不過他遇到了自己最喜歡的卡通角色――紫色的瘋狂電流小子(flux),總算他鄉遇故知,你願意伴隨德魯和電流小子還有貓一起將足跡踏遍toonstruck,去領略卡通世界的夢幻風光,來一番趣味冒險嗎?
  那好,先去見國王(不去也不行,正在放卡通片)國王叫修(hugn)好象是一隻黃色小精靈(遊戲PAC―man(吃豆)主角)。修告訴德魯toonstruck分3部分:可愛的cutopia,zanydu和邪惡的malevolands而這裡正面臨着一場空前的災難,滿懷野心的魔王造出了和他一樣邪惡的機器malevolaier,被這個機器發出的光束照到的任何東西都會變的邪惡。國王想造出一部“可愛還原機”來,但缺少材料。於是輓救世界的重任又一次落到了我們身上。(白天上學上班,晚上拯救世界,這就是貓和所有玩家們的生活)國王完成佈置任務就不管了,把我們踢出門外,竟然還掛上了“請勿打擾”的牌子。
  好吧,我們走,去找那個據說能幫我們的皇家工程師。下了樓,左邊的房間鎖着,右邊的房間凌亂之極,到有點象科學狂人的工作室。這裡有個菜鳥在找自己的眼鏡就沒心情幫我們。找東西可不是貓的特長(是誰的大家知道,貓不想說),我們只好四處看看。冒險遊戲就是這樣去能去的每一個地方,動能動的每一件東西,和每一個人說話。進了2樓左邊的房間,這裡似乎是國王的收藏室,一個僕人在擦拭國王的紀念品。要知道國王是一隻黃球,工程師是隻菜鳥,那僕人呢?他是隻“腳”(footman),這真是多麼的和諧呀!“貓有15年以上的‘電齡’(老貓了)當然知道這是什麼意思。下樓去找菜鳥工程師,果然菜鳥在他的口袋裏發現了眼鏡。接着,滿懷感激的工程師給我們一張藍圖,並告訴德魯必須收集上面除香料以外所缺的十一樣物品,才能完成可愛還原機的製造。他還送給我們一個容量無限的袋子(機器貓的袋子?本來就是貓的),以存放冒險旅程中得到的物品。從spice(香料)所對應的物品sugar(糖),暗示你必須先瞭解原先對應的英文單詞來衍生出對應物品,其中也有可能從原先英文的同音這個角度去想。貓的英文不好還是先告訴大家吧。這十一種物品是:
dagger:披風(cloak)
stripes:星星(stars)
heart:綠魚(sole)
whistles:鈴鐺(hells)
polish:烤肉叉(spit)
needles:保齡球獎盃(bowlingpins)
boats:堅果(nuts)
ball:鏈子(chain)
bow:箭頭(arrow)
salt:紅椒(pepper)
rock:麵包(roll)
注意在旅途中儘力得到它們。
  貓的知覺認為城堡一樓左邊的門和柜子裡一定還有點什麼,不過現在打不開,先出去吧,遲早要回來。走到城門口,德魯與刺蝟守衛交談。刺蝟守衛還給我們跳了一段舞,邊跳邊唱,突然一把鑰匙掉了出來,貓眼一亮正要施展“飛龍探雲手”(貓向逍遙學的)不料刺蝟手快撿了回去。於是堆起笑臉再請刺蝟跳一遍舞,笨刺蝟又把鑰匙掉了出來,這次貓得到手了。找到鑰匙自然要有鎖着的門,眼前就有一個,回城堡吧。
  果然城堡一樓左邊的門一試便開,進去一看好象是國王的寢室。貓想起了裡的王宮,小心些吧。床邊上有把梯子,德魯看來比卡通國王沉多了。電流小子,上。結果找到了一張優惠券(voucher)。再看看還有什麼,有一根繩子,拉一下,又放卡通片了。腳面人惶恐而至,教訓了我們一通又跑了。哼,待會兒再找他算帳。屋子中間有張地毯,下面有個門不過打不開。屋角有張桌子,上面有個音樂盒(music box),左右無人,裝進袋子裡。桌子的抽屜沒有鎖,不過都是空的。拉來拉去,當上下的抽屜都打開,中間的兩個都關上時,屋子左邊開了個秘道(芝麻開門?)。秘道通向國王寢室的下面,這裡有塊地板是活動的,叫電流小子上去,踩一腳,把他彈起來,打開天花板上的天窗。原來打開的天窗就是地毯下的門,於是把地毯鋪好(做個陷阱),再出來拉一下繩子,結果討厭的腳面人倒霉了,敢教訓我們!貓想大家一定知道美式卡通片怎樣表現人物落入陷阱的,不說了自己看吧。
  我們來到城外的集市。挨家轉吧,這就是冒險遊戲。先到麵包房(bakery),因為它是第一家。兩子青蛙麵包師告訴德魯他們沒有奶油(butter),做不了麵包。還記得麵包是“可愛還原機”的組成品之一嗎?看來一定要搞到奶油,不過現在我們沒有,先看看別的吧。德魯發現屋腳有個破鋼琴,順手摘走兩個琴鍵。(又是“探雲手”?)對面是家服裝店(costume shop)我們不是有張優惠券嗎,看看能不能用。把優惠券遞給只會看書的店員(這家店一定是國營商店),騙她說我們是國王派來拿衣服的,可她說要有國王的印簽(stamp)。死心眼。可衣服有什麼用呢,莫非是我們想要的披風,再說吧,現在是別想了。
  出了服裝店進酒店。乳酪老闆(bartender)正在向客人訴說這裡被一隻老鼠困擾已久,她說誰能幹掉老鼠便有獎勵,當然答應了,這是貓的特長。貓的直覺告訴我們,那只老鼠是隻愛聽音樂的老鼠(在貝多芬的家裡住過?),誰去彈風琴吸引它,再看貓的手段。德魯會,他彈起了風琴(對鼠彈琴),看見老鼠正如痴如醉地跳舞。接着讓電流小子使用捕鼠器,把老鼠打昏,撿起它放進袋子裡。是領獎的時候了,而那個黑心的老闆只給我們一個壞酒杯(old mug)。看來所謂“有獎”多是騙局。
  最後來到門口掛着“!!!”標誌的屋子,哈!原來是個遊戲廳,貓最愛去的地方。章魚店員說這裡進行遊戲機有獎大賽,獎品是金鏈子(gold chain)。沒問題,街機是貓的強項。那個弱智的遊戲看似複雜,其實狂點射擊就行了,根本不用躲就可獲勝(為何不是“街霸”)。於是金鏈子輕易到手。章魚又鼓勵我們玩測力機,這個德魯就不行了,10年關在畫室裡難怪沒力。結果沒得獎反給章魚嘲笑。
  離開集市來到郊區,樹林裡蹦出一bun bun兔子來,傻呵呵的說它叫fluffy。兔子讓我們給它搞些爆米花(popcorn),貓狠兔子,德魯也一樣。沒理它,走了。向前是一塊玉米地,有個稻草人(scarecrow)穿著我們想要的披風(cloak)。想要可以不過要一件新衣服來換,德魯沒有,以後再說吧。離開時順手抄走一隻玉米。(“探雲手”越使越熟)。玉米地前出現岔路了,先走眼前能看見的吧。不遠的房子是個牲口棚(barn),裡面有個母牛抱怨奶油製造機壞了,好象少了個零件,沒法做出奶油來。貓不會修機器,讓電流小子在草堆裡找找也沒發現什麼,還是幹點別的吧。這裡有桶肥料,或許用的上,拿出我們的獎品――破酒杯來,裝起來又漏了。果然是破爛貨,忽然想起國王的收藏室裡也有個杯子,去拿它來試試。
  又回到城堡,腳面人這個壞蛋還在陷阱裡。正好在收藏室沒有阻攔我們了。德魯拿了一個澆水罐(water can),突然門關了看來有機關。德魯只好又把澆水罐放回去,門又開了,原來就這點小機關,貓可是印地安那瓊斯(盜墓高手)的弟子。德魯再次拿走澆水罐並把破酒杯放在原處,這下沒事了。一不做二不休,又拿了中央的大紅魚,貓喜歡魚。
  再回到牲口棚,用水罐盛了滿滿一罐散髮着刺鼻味道的肥料後離開了。現在走另一條岔路,結果來到一片陰森的樹林。貓一眼就看見荊棘後的的紅辣椒(pepper)和樹上的堅果(nuts),貓的視力好。讓德魯去拿紅辣椒,荊棘扎手拿不到。樹上的堅果更不能指望德魯,電流小子――上!電流小子勇敢地爬了上去,但不幸地被捍衛自己財產的松鼠打的鼻青臉腫轟了下去。看來要想別的方法了。這裡又有兩個岔路,我們走左邊的,結果碰見了大灰狼(b.b.wolf)。大灰狼要我們去給它弄些酒(wine),否則別想離開這裡。貓有點怕,掉頭便跑。回到樹林樹上的松鼠還在傻笑,只好走另一條路了。
  我們來到一部傳送機(shuttle)旁,彎曲的軌道伸向遠方。管理員是隻大象,它竟然站在傳送機頂上,充氣的?我們所在的地方是(cutopia),而傳送機能送我們去zanydu。不過大象要花生才肯開動機器,這裡面怎麼什麼東西都要這要那的。貓想了一個惡作劇,把袋子裡昏了的老鼠用肥料熏醒了,活蹦亂跳地放在夾子上,再扳動開關。夾子把老鼠遞給了大象,老鼠見大象做了個鬼臉。驚恐萬分的大象一使勁,傳送機飛似的開走了,大象怕老鼠,貓不怕。我們就這樣來到了zanydu。
  我們來到zanydu,據說這是電流小子的故鄉,不過它也說不准,這裡的變化太大了,眼前是個3岔路口,左邊、右邊還是中間?左邊吧,貓是“tomcat”呀。來到左邊道路通向的地方,貓一下驚喜萬分。Why?這裡一邊是沙皮狗Jim開的健身中心(Jim’s gym),另一邊是裝飾着許多魚的建築(這個建築在遊戲中似乎是從屬“Jim’s gym”的,沒有自己的名字,不過貓叫它“魚屋”,記住這只有看過攻略的你和貓知道)。真的,好多好多的魚呀,貓立刻就想進去,可門口的警衛(guard)不讓,說什麼也不行。貓本來不想進健身中心,可是德魯非要進去鍛鍊身體,以報測力機之辱。好吧,進去一看果然Jim狗在玩拳擊器。拳擊,可怕。德魯想去使一下健身器,不過Jim狗制止了他,說只有會員才能使用。和Jim交談一會兒,這只驕傲的狗還給我們表演了轉鑽火圈。我們裝做很欣賞的樣子看完後暫時離開了,哼,“I WILL BE BACK !”順便說一句,想知道貓什麼樣子嗎?在健身房門口的右邊,你可以看到,現在知道貓為什麼很狗了吧。
  出了健身房,貓注意到門口貼著一張廣告(advertisement),好象是電話有獎競猜。哪有電話呢?貓記得cutopia集市裡的酒館裡有一個,ok,記下號碼。卡通世界裡的電話號碼似乎是用顏色表示的,不管它記下再說,是“藍、紫、紅、橙、黃、綠、橙”。還有兩條岔路,一會兒再說吧,貓比較關心獎品。回到酒吧打電話,電話只有“紅、黃、藍”3色鍵。小時侯美術課學到的本事還沒忘吧。橙=紅+黃,紫=紅+藍,綠=黃+藍。需要鍵入複色時連續鍵入適當的原色就可以了。電話接通後,有個傢伙問我們一些遊戲中顏色的問題。貓不是色盲可記性不好,還是把可能問到的問題和答案列出來:
What color is Jim’s fur? 黃
What color of the fish tails on top of outhouse? 黃
Beside white, what color is warp’s fur? 橙
On the zenydu sign, what color is the arrow pointing to Jim’s gym? 藍
What color is woof’s color? 綠
What color fish can be found on the right shoulder of a toilet sentry’s
uniform? 紅
What color are the floor tiles inside Jim’s gym? 黃
What color are the rocky mountains of the way out ---back? 橙
Beside white, what color is woof’s fur? 紫
What color are the plant pots outside WACME? 紫
On the zenydu sign, what color is the arrow pointing to WACME? 紅
如果答對了全部6個問題,會在酒吧門口得到獎品跳豆(jumpingbeans)。貓所在城市裡的電台常有這樣的有獎競猜遊戲不過電話打不進去,這次不會了,一撥就通。
  拿着獎品回到zanydu,一路上又遇到了要爆米花的兔子fluffy,穿著披風的稻草人,凶惡的松鼠和可憐的大象。上次我們走的是左邊,這次我們走中間。我們來到鐵道前,一隻禿鷲(vulture)站在箭頭指標上,記得我們要用箭頭指標做可愛還原機嗎?可是禿鷲顯然不讓我們碰箭頭指標,而且禿鷲不會說話(卡通世界的怪事),或許能餵牠點什麼(現實世界中的我們都是這樣對待不會人語的動物的),德魯的袋子裡有玉米,禿鷲當然不要,禿鷲喜歡肉(貓喜歡魚),我們沒肉,先走吧。
  下面輪到右邊的了。這是個購物中心,兩個店員接待了我們,他們這裡出售的商品似乎都具有一定的攻擊性,我們讓店員挨個演示一下。當演示拳擊手套的時候,店員warp被打的眼冒金星。啊,那不正是我們要的星星(stars)嗎,取下來放進袋子。商品都演示完了,又看了許多誇張的卡通片。雖然店員慇勤倍至,但我們還是不想買什麼(因為沒錢)。我們四處看看,帽沒錢時總是這樣在商店裡逛。櫃檯旁有台兌獎機(gift-o-matic),不過得是這裡的客戶才能使用。我們買不了東西怎麼成為這裡的客戶,忽然貓想起電話競猜的獎品――跳豆,那似乎是這裡提供的獎品。德魯出示了跳豆,果然店員允許我們使用兌獎機。兌獎機只有一個按鈕,第一次按下啟動,再按一下停止,可以獲得指針指向的獎品。不幸的是獲得同樣的獎品或指針指向空白處,德魯的腦袋就要慘遇店員clerk壘球的襲擊。貓是笨了點,於是德魯的腦袋就...幸虧是卡通世界,在我們終於獲得了磁鐵、木錘和手套後德魯的腦袋好象並沒有因此“變形”。
  玩完了兌獎機,在看看牆上的相片。貓發現了“魚屋”門口警衛的照片,傻乎乎的,離近一看還有電話號碼(顏色碼)“藍、黃、黃、藍、綠、紅、橙”。莫非是警民聯繫卡?有空回酒吧給他打個電話吧。這時似乎沒什麼新東西了,來到門外,看到左邊有個破鐘可以隨便撥動指針。動了動沒什麼用,先回去吧。又回到了cutopia,我們來到玉米地旁的牲口棚。那台破奶油製造機還在那裡,丟失的零件在哪裡呢?剛剛獲得的磁鐵使貓產生了靈感讓德魯用磁鐵在屋腳的草堆裡找了一下,果然發現了丟失的零件,把零件裝到機器上,它一下可以使用了。母牛又可以生產cutopia最好的奶油了。不勝感激之下母牛給了我們兩塊奶油。還記得奶油可以幹什麼嗎?我們趕緊回到cutopia集市,在麵包房青蛙兄弟用我們拿來的一塊奶油做了一個麵包(dough),見鬼!這還不是麵包,我們到哪找烤箱把它變成麵包呢?
  走出麵包房,無奈地在街上溜躂,想起zanydu“魚屋”警衛的電話,順便去酒吧打個電話吧。接電話的似乎是警衛的錄音,總之他說他是個好警官,他每天6點準時下班。天曉得,貓在卡通世界根本不知道時間。等等,我們在zanydu的購
物中心不是見過一個鐘嗎,可是他並不走啊,先不管它看看再說。
  於是我們又來到了zanydu,真辛苦啊,冒險遊戲就是這樣,在我們走來走去的時候,邪惡的機器襲擊了更多的地方,牲口棚的牛羊們變了態,生產奶油的機器變成了膠水(glue),看來我們得快點了。在購物中心門口的破鐘上撥來撥去,撥到6點時好象發生點什麼事,鐘似乎好了,“魚屋”門口的警衛也下班了。難道卡通世界的時間就是這樣決定的,貓懶得去想了。警衛一下班夢寐以求的“魚屋”就可以進去了,衝啊!天哪!我們一走進“魚屋”,貓的心就碎了。原來這是個衛生間,正中間是一個抽水馬桶,別無它物。魚在哪?!德魯注意到手紙上有個說明,這馬桶好象是換魚的,我們有一條魚(從國王的收藏室偷的)而可愛還原機需要一種綠色的魚(sole)。看來可以從這換來。試一試,馬桶好象堵上了,需要橡膠吸碟“plunger”來疏通。又要找橡膠吸碟了。我們怏怏地離開本來貓以為是“魚屋”的衛生間,來到門口,看到旁邊的Jim’s健身房時不由怒從心頭起,惡向膽邊生。貓畢竟是貓呀,我們決定拿Jim狗出氣。
  我們氣勢凶凶地走進健身房。不過一看到正在練拳的Jim狗,貓就認為應該採用智取的戰術。這是貓千古不變的戰術。讓德魯把剩下的一塊奶油塗在跳馬上,然後恭維Jim狗的穿鑽火圈技術。Jim狗得意地又為我們演示鑽火圈,大家可以想象先在跳馬上打滑後發生的事吧。象腳面人一樣,在我們的惡作劇下Jim狗不會再打擾我們了。Jim狗打發了,德魯用了用健身器一下變得強壯起來。他信心十足,立刻決定返回cutopia的遊戲廳報仇。
  神氣的章魚還在,好,等着吧。強壯的德魯又玩了一次測力器,結果......結果輸的更慘,那鎚子原來是橡皮的。章魚更加得意了,貓想起兌獎得來得木錘(阿香之錘)。這次我們用這個,測力機似乎還不如寒羽的腦袋結實,它被徹底毀掉了。驚訝不已的章魚端出了獎品――酒(wine),這不是大灰狼想要的嗎?貓雖然不喜歡大灰狼,但似乎只能給它送酒去。噢,臨走前檢查了一下測力機的殘骸,找到了鈴鐺(hells)。
  穿過樹林來到上次碰到大灰狼的地方,它果然還在那裡。我們把酒給它,它倒是很高興,不過狼子野心本性難移,和它交朋友顯然是痴心妄想。大灰狼叫出了3個同夥把德魯和電流小子抓了起來。貓的眼前一黑,就什麼也不知道了。
  悠悠醒轉,貓發現我們在一隻鍋裡,水溫漸熱,一把胡蘿蔔片不時劈頭蓋臉地扔了進來。原來他們想把我們煮熟吃了,老狼請客。貓遊戲半生,槍林彈雨中走過不曾被當作碟中餐和胡蘿蔔一起煮。得想法脫身。貓發現在鍋上左右點滑鼠可以使鍋搖動,貓搖啊搖啊搖啊搖,終於成了......“狼外婆香辣醬”!一段卡通片過去,大灰狼被軋到了鍋下面,狼窩安靜了,貓發現火還沒滅,快,正是烤麵包的好時候。德魯取出青蛙兄弟給的面,穿在烤肉叉上(spit)上,不一會兒,麵包烤好了。歡喜之下又拿出了玉米來烤,烤成了fluffy兔子要的爆米花。貓本來還想把紅魚拿來烤了,可似乎不行,此地絶非久留之地,趕快離開吧。臨走前拿走了烤肉叉和桌上的一本書。書上寫的好象是松鼠的愛情故事,莫非樹林裡那只守衛堅果的惡松鼠也有心動的對象。可讓我們到哪找一隻母松鼠感化它那顆自私的心呢?再說吧。
  出了狼窩,現在沒人擋道了。左邊通向邪惡的malevolands,貓,是無所畏懼的。前進!Malevolands也許並沒有人說的那麼可怕,聽說惡魔派了3個白痴來抓我們,還好沒遇到。不過這裡的街道雜亂陰暗,充滿了犯罪的氣息。左邊有個保齡球館,哈,我們要的保齡球獎盃一定在這裡。可門口有個怪物說非會員莫入。唉,又是這樣,不過它沒說它幾點下班。右邊第一家是機器人製造中心(robotmaker),我們在門口撿到一塊肉(meat)。好象zanydu的禿鷲想要肉,裝在袋子裡,有空去zanydu再說吧。機器人製造中心裡有個機器人,號稱無所不能。隨它去吹,我們注意到的是桌上的橡膠吸碟用它可以疏通zanydu衛生間的馬桶。可機器人不讓我們動。怎麼誰都和我們過不去。
  出來進右邊第二間,這兒好象是個監獄,我們在桌子上看到一個墨水盒,見左右無人收了起來。貓突然想到了一個好主意(貓的主意一向不錯)。用墨水盒在有國王標誌的音樂盒上印一下,音樂盒上的國王標誌被塗黑了。然後再在優惠券上蓋一下,yeah!國王的印簽有了。該去cutopia的服裝店取衣服了。不過先別急,牆上有個保險箱,開鎖的機關竟然是那3個來抓我們的白痴的拼圖。貓,是擅長拼圖的,三下五除二打開了保險箱,裡面有個隨身洞(portable hole)。據說有了它,我們可以自由地來往於zanydu、cutopia和malevolands。正好我們要回cutopia取衣服,試試看如何使用。
  在malevolands的街上果然有個洞,我們把隨身洞鋪上,縱身跳了下去。我們來的地方似乎是卡通世界的四維空間,看到的一切景象象是戴了畢卡索的眼鏡。不過從左邊的通道走出,我們的確是從cutopia的街上鑽了出來。然而剛剛進了服裝店,我們就被惡魔派來的3個白痴抓了起來,投進了malevolands的監獄。就是我們剛剛到過的地方,不過剛纔是在牢房外面。
  牢房門是用電子鎖控制的,按門上的數位大概要幾十萬年之後它回打開。哼,等那時貓沒成仙也變化石了。我們裝所有東西的無底袋也被收走了,怎麼辦呢?德魯在牢房裡走來走去,發現地毯和自己摩擦起了靜電,一定是化纖地毯。德魯用帶電的手去碰電子鎖結果門上的數位一下減了一半。貓明白了,德魯反覆地走,碰鎖,終於數位減到零,門開了。首先要找回我們的裝備,貓的直覺認為無底袋在牆上的保險箱裡,於是又玩了一遍拼圖找到了袋子。
  再次回到cutopia服裝店,取到了國王的蒼蠅裝(flysuit)。熱情的店員還讓我們再挑一件給自己。挑一件吧,或許可以換稻草人的披風。貓隨便挑了一件,去找稻草人。臨走前,德魯用有關松鼠愛情的書換來店員的書――(eingma)這真是本令人費解的讀物。路上順便用爆米花和fluffy兔子換了棉花糖(cotton candy)。兔子不喜歡棉花糖,可貓又要來何用,現在還不知道。稻草人不喜歡貓挑的衣服,換來換去終於換到小丑裝(harlequin costumer)它才滿意。稻草人拿到夢寐以求的衣服感動的熱淚盈眶,貓的眼睛也不禁濕潤了(多不容易啊)。可是好景不長,惡魔的邪惡機器把正在陶醉的稻草人變了。幸好沒打到我們,我們拿到了披風逃到牲口棚。這裡早已經變的邪惡了。我們想得到一些膠水,可變態羊不許。要我們為它們找羽毛。一切都變了。剛纔它們還在感激我修好了機器呀。屋裡的肥料也變成了毒藥(dangerous―looking gunk)。貓想這或許有用,就用水罐盛了一罐。
  帶著毒藥四處溜躂,又來到惡松鼠的樹林。我們把毒藥澆到荊棘上,荊棘枯萎了。我們拿到了紅辣椒。順着小路我們又來到了邪惡的malevolands,貓想起了那個自稱無所不能的機器人。也許它能解釋服裝店員的那本費解的書――吧?把書交給它沒想到它看了看就腦子燒昏了過去。它的電腦一定是286的。不管它了,拿起桌上的橡膠吸碟就走。我們要疏通馬桶。雖然貓討厭這活。馬桶修好後,按照邊上的說明將我們的紅魚放進去,扳動扳手水箱開動了,不同顏色的魚輪流出現在裡面。等到綠魚的出現時再扳動扳手,綠魚就到手了。接着就去找旁邊的禿鷲,也許它會給我們一根羽毛。不過貓想這不太可能,象是與虎謀皮的感覺。德魯用肉餵牠,禿鷲吃了,不過一點也沒有給我們羽毛和箭頭指標的樣子。就這樣白痴了嗎?等着瞧吧!
  我們只好又回malevolands的街上揀了塊肉(好象總有人滿地扔肉似的),去牲口棚罐了罐毒藥澆在肉上拿去給禿鷲吃。結果是我們得到了羽毛和箭頭,真是罪過。用羽毛在牲口棚換到了膠水,現在要去malevolands的保齡球館拿獎盃了。來到門口,看門的怪物還是不讓我們進,我們賴着不走發現所謂會員都是披着披風的傢伙。我們也有披風,穿上它,果然混進去了。不巧球道已滿,我們和一隻熊商量讓我們玩會兒,這傢伙敢對我們無禮地大吼。貓又想到了一個惡作劇(這個遊戲似乎就是惡作劇組成的)。趁熊不注意,讓德魯把膠水塗在球上這樣熊就跟球一起滾了出去。有了球道,德魯把電流小子捲成球投了出去。一擊全中!我們拿到了保齡球獎盃。
  現在就差堅果了,該死的松鼠就是不給。也許真的得給它找個母松鼠來。貓想了又想,還有cutopia城堡裡的柜子沒動過。還記得嗎?我們回城堡,用烤肉叉撬開它。不過裡面並沒有蹦出只母松鼠來,而是一隻玩具貓。是的,一隻貓。我們看了哭笑不得,看來只能做個假松鼠了。我們用琴鍵塗膠粘在貓臉上當板牙,用棉花糖塗膠粘在尾巴上使它看起來很大,最後把蹦豆放進去讓它一蹦一蹦象活的一樣放在松鼠家門口。那近視的松鼠居然就這樣被引開了。電流小子趁機上樹拿到了堅果。可愛還原機的部件終於湊齊了,回到城堡的實驗室按順序裝上。然後自己欣賞卡通片吧,貓累了,換上第二張cd。




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