鐵之狂傲
標題:
《信長之野望7將星錄》遊戲攻略
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作者:
@命@
時間:
00-12-25 08:00
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《信長之野望7將星錄》遊戲攻略
人材策略
「人間五十年,去事恍如夢幻。」日本戰國時代的「信長」公也不會想到,它的這一場夢何止五十年。四百多年後,有一群「電玩一族」為他圓夢。(真想知道如果信長復生,在遊戲中見到那麼多「故人」、「往事」會有什麼感想?)人材是一個重要問題。挖掘人材不僅要從境內尋找,還要多招攬敵勢力內的能人。這就需要玩者對遊戲有較深的瞭解。什麼地方、什麼時間會出現制國能人、善戰之武將你都要瞭如指掌。如果不太瞭解,那就多偵察一下吧。在「信長」與「三國」系列中還有一項親緣設定。就是說有一些武將在一定時間內會有他的親屬前來報到。一般而言,能力弱的武將往往會有一個「好兒子」(看來「長江後浪推前浪」這句話是很有道理的,當然好老子生出個笨兒子也是常有的事)如果你能掌握這一規律,一定會有不小的收穫。
招攬敵人的手下,我看只有兩種方法。
一,降伏和籠絡。對於前者是一種比較費力的方法,因為有實力的武將往往逃跑的功夫也不錯,即使被抓也會寧死不屈,別說這招還挺靈,充分抓住了你愛材如命的心態,無奈,只有心有不甘地放了。甚至有些武將還擁有寶物—「名馬」,更使他的落網率變成了0,這下只能用籠絡了!「間者」這一功能可以實現你的目的。(其中包擴「內應」使敵人武將成為「臥底」、「謀叛」使敵人武將叛變自立、「流言」散佈敵大名的壞話,使其手下忠誠下降、「誘發」說服敵人攻打他國,你便可乘虛而入、「暗殺」殺死敵大名或武將,成功率很低,最好選有會忍術的武將去實行、「攪亂」使敵人在外的軍隊發生混亂、「工作」可令敵城建設值下降)
其實籠絡也不是很省力的方法。最好的方法是:先與敵國同盟,然後利用「使者」去「脅迫」他投降(「使者」指令包括:「同盟」、「手切」即解除同盟、「脅迫」--強迫敵人投降,成功率不高,取決於你的勢力大小與官位、「貢物」--送給敵大名物資,增加友好度、「援軍」--邀請同盟國發出援軍、「推舉」--在朝廷為敵大名申請官位、「說得」--說服境內暴動者、「獻上」--送給朝廷禮物,增加朝廷的信任度、「官位」--當朝廷的信任度到達一定限度後,便可申請官位、「調停」--出面為敵國大名調解糾紛,但要減少朝廷的信任度、「取入」--可使割據武將加入陣營),這樣兩國的友好度會大大下降,這時敵大名很有可能背信棄意來攻打你。由於他不守信用,手下的忠誠度當然會下降不少。你的「間者」的出動的時候也就到了。當你招募到一批骨幹份子之後,就該讓他們儘量地發揮作用。
內政策略
遊戲初期(指此遊戲的第一個年代「家督的繼任」。「將星錄」中共有四個年代:
1)1551年「家督的繼任」
2)1560年「風雲桶狹間」
3)1570年「天下布武的危機」
4)1582年「天下之道」。
筆者比較喜歡選擇第一個年代,(因為這一時期,任何一名角色都有可能稱雄。這樣看來比較公平。)這時信長的財力物力都是很少的,而且居城「那野古城」也不是很大的城。遊戲中的城池有三六九等之分,大的為8級,小的有4級。城的等級越高,所管轄的範圍越大。在這範圍內你可以建設自己的街道(加錢,可升級)、農田(加糧,可升級)或村落(加兵)、支城等。也就是說城的等級越高,到最後所取得的收益也越大。但每一座城不是一上來就有很高的等級,需要你使用「建設」中的「改修」指令來完成。)所以搞好內政是一個勢在必行的工作。每一員武將都有各自的特技。有的會建設、有的會農業、商業,派他們出去建設的時候,最好是因材而用,這樣可以減少建設時所需的時間,以便提高效率。另一點重要的是,城池的建設規劃問題。一個城所管轄的地域是有限的,要在有限的空間內把利用率達到最高才行。有的地方(如山區、丘陵、)是不可以種莊稼、建街道的,但可以建村落,因此你要儘量調節好各區域的落點而且要成比例。一般每個城有2—3個村落就可以了。如果本城的士兵過多,就會影響到糧食的收益。「將星錄」與前幾作的差異是很大的,其中一點就是招募士兵。在這一代中士兵不再需要花錢僱傭,而是由村落自動補給。所以不用建造那麼多村落以免造成空間的浪費)農業與商業的建設當然是多多益善了。(如果在你的領地會經常出現商人,你最好注重農業,多餘的糧食會賣出一個好價錢的)有時在你的領地會發生災害,如水災,它們可以摧毀你辛辛苦苦建成的農田、街道,所以你需要防患於未然。叫幾個人到河邊「治水」吧!
關於內政方面大體就是如此,必竟SLG還是注重於策略嘛!
二.戰鬥策略
「將星錄」依舊把城戰與野戰分開,但不同的是出戰不一定就是去攻城。(以往幾代戰爭的目的就是攻城,如果不選擇攻打目標則不會出現戰爭場面)你可以漫無目的的到處駐守,還可以伺機去騷擾一下敵人在其城下建設的武將。因為兵士是白來的,所以經常發動一些小規模的戰鬥,不僅可以使己方武將功勛值上漲(功勛值在戰鬥中起着很大的作用,功勛值越高,武將可帶的兵就越多。這樣在戰鬥中可以討到不少便宜)、使敵人受到損失,還可以減少本國糧食的支出,這麼好的事,何樂而不為呢。
順便說一下兵科屬性吧,與前一代「天翔記」一樣,「將星錄」沿用了這個不錯的設定。每一員武將都有其不同的兵科屬性。有的「足輕」能力強、有的騎兵能力強等。最好依具他的強項分配兵種,使其發揮最大的攻擊效果。這些屬性並不是一程不變的,可以通過學習與裝備寶物來提高。學習也不是象以前那樣向其他人討教,而是有些城擁有修行場所。
當遇到比自己兵力強的敵人時應該合力攻擊敵主帥所在的部隊,只要將他打跨,其他部隊也會不戰而敗。還要注意的是在野戰時應儘量從敵人的背後和兩側入手,這樣會使他來個措手不急。
攻城戰是一項很費力的工作,你必須冒着敵人如蝗般的箭矢去敲開每一道門。損失是極大的,往往五支部隊還沒有到達第三道城門,便已全軍覆沒。另外攻城的時間是有限的,只有十五回合,如果超時,無論你還剩多少支部隊,都算失敗。所以最好使用輪番「轟炸」的戰術。前一名武將失敗了,下一個再攻進去,直到其城防度變為0為止。(城防度為0,即宣告守城失敗)為了減少損失,在選擇目標時一定要權衡一下各方面的因素。看看此城是否有攻佔的必要。四通八達的城與等級高城應為首要目標。還要看看守軍的情況,在敵人去攻打別國時發動突然攻擊是一個好想法,不過筆者認為攻佔敵城最好的時機是在遊戲的初期,當敵人的城池還沒有壘高、兵力也不充足的時候,我方發動攻擊,可以使損失降到最小)
三.其他
除了內政、軍事方面,還可以經歷其他一些事情。
1)武將忠誠度:
這怎麼算次要的呢?因為在「將星錄」中武將的忠誠度會隨着時間而上漲,所以用賞賜來提高忠誠度,變的有些不實際。(只能用「官位」和「家寶」來賞賜才會奏效,不過恐怕一開始你沒有這種實力吧。)
2)官位:
擁有了朝廷的官位,你的聲望才會提高,說的話也「重多了」。當然花的錢也很多,所以遊戲初期,不宜去花錢「捐官」。
3)家寶:
購買家寶時應注重實用價值。「醫書」(加武將壽命十年!)、「懷裡炮」(可擁有「騎鐵」這一兵種)是最有用的。其次是那些加各種兵科屬性的。最後才是加戰鬥、政治、智謀的。
4)情節:在遊戲過程中,會出現一些歷史情節。如「長尾景虎」接受關東管領,「本能寺之變」等。其中最引人的要算那一場信長命運之戰的「桶狹間之戰」。正是這一場戰鬥奠定了他霸業的基礎。也正如他臨行前所說的那樣:「人間五十年,去事恍如夢幻。下天之內,豈有長生不滅者」。
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