鐵之狂傲
標題:
《信長之野望8烈風傳》遊戲攻略
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作者:
kukoc
時間:
00-12-25 08:00
標題:
《信長之野望8烈風傳》遊戲攻略
做為「野望」的忠實玩家,筆者對光榮公司的「野望」系列一直十分喜愛,從到再到,度過了許多不眠之夜。就在熱潮將過的時候,沉寂了一段的光榮又於1999年春推出了新一代的「信長的野望」系列——。記得1998年初,的發行曾經引起了不小的轟動,精緻的畫面和全新的界面設計使光榮的策略遊戲進入了一個全新的時代。隨之而來的基本上傳承了這一模式,以至於不少人認為就是式的,而今天的更是比多了一分隨意感。不過取消了象中那樣的「培養」設定,筆者認為這未償不是光榮的一招錯棋。之所以被許多玩家稱為「野望」系列中的頂峰之作,除了出場武將人數的眾多和版圖的遼闊外,「培養」這一功能也是懨倦戰爭的玩家的另一種玩法,看著歷史上出色的武將在自己的滑鼠下成長起來,未嘗不是另一種滿足感。
一、遊戲設定
在最初開始遊戲時只有三個劇本可選,即風雲桶狹間(1560年5月)、信長包圍綱(1570年9月)、本能寺事變(1582年10月),但當以任一劇本統一日本,看完劇終動畫後,再返回初期設定,就會發現出現一個新劇本——「信長元服」,時間大概在1546年3月,這一劇本包含許多「桶狹間合戰」劇本所見不到的早期優秀人物。如齋藤道三、島津貴久、織田信秀、陶晴賢等名將。
在武將設定中,出現以前沒有的「采配、素性」兩項,經筆者研究發現,「兵裝品」可以提高「采配」值,而「采配」值高的武將在拚殺中,兵力減員數比「采配」值低的武將少,所以可理解「采配」為「抵抗力」。「素性」則表示武將間的親子關係。在武將「忠誠」值設定上,顯得並不重要,忠誠低的武將「出走」是隨機的,只要他不在前線的城裡獃着無事可幹,就不會出什麼意外。
關於官職,信長只要攻下「室町禦所」城併入住,一月後就會得到「征夷大將軍」之職。而官位則可以不斷向朝延獻上金錢,不斷申請就可以得到。
為每個大名設了一項威信值,每打一次勝仗長1-2點,每佔領一座城池、每發生一次歷史事件、每成功一次外交任務等都會提高威信值,反之就會降低威信值。威信值直接影響大名的聲譽,在外交活動中起着重要的作用。
採用超大鳥瞰圖作為主地圖,其尺寸約為七代的兩倍。與以往不同的是,國界線將日本分為64個傳統小國,如尾張、美濃等。每個國家的都城由遊戲設定,控制範圍為4x4面積。其他支城的控制範圍為3x3面積,玩家可隨意建造,但總數不超過四個。同時,只有擁有都城的群雄才可以當大名,只擁有幾座支城的在遊戲中稱為幾個「獨立勢力」,這使遊戲很好地解決了「多城池」與「少君主」的矛盾。獨立勢力之間各自為政,互無關聯。在筆者看來,他們的「命令」只有三條:登錄武將、抵禦進攻和歸附周圍強大勢力。
二、命令介紹
採用視窗模式,在命令行中有以下九類命令:
1.軍團命令——作戰的命令被賦予新的作用,由於遊戲取消了運輸單位,此命令便有了運輸功能。即能行軍打仗,又能護送糧草,我想這大概是因為只有在軍團的保護下,物資轉運才會能更安全吧。
2.內政命令——內政開發更強調大規模協作,同時派出的內政官可多達十人,其中若只有一人有農業特技(全農業=1),就無法開墾二級農田,全建築、全商業也同樣如此。因此,即使你擁有象羽柴秀吉那樣的全能型選手,如果沒有協作人的話也會孤掌難鳴。在中,還會隨機出現幾種事件,一種是「鐵炮冶作者的召集」,可以在其領域內開發「鍛冶」,每月會有一定的鐵炮收入;一種是屬下有智謀和政治值都很高的僧侶建議開發「樂市」,每月會有500兵的增加。還有一種是「水軍」等級高的武將會建議製造鐵甲船,大約需金5000,這可是好東西,在水域上,一千左右的兵力抵抗七、八千的兵力不是什麼難事。另外,只要滿足特定條件,還會有許多著名歷史事件發生。例如木下秀吉在升為部將後,會更名為羽柴秀吉;當用信長攻下稻葉山城併入住第二個月時,會更名為岐阜城;同樣用信長攻下顴音寺城後,並有兩萬以上的金錢,會在第二年一月有工匠來建議重新築城,並在第三年一月建成,更名為安土城。
3.建設命令——築城:建造支城,進展速度視「全建設」而定,一般為4-12月;改修:提高城的防禦度。支城最大防禦度80,都城多為100或120。月山福田、小谷城為140,春日山城、小田原城、安土城為160;治水:只要「全建設」夠高,一次作業可修很長一段堤。如果不修堤壩可能會影響三級農田的開墾;造道:終於可以隨心所欲的修路了!沖這一點,就要和 說再見了。
4.謀略命令——內應:使武將投入我方;謀叛:使武將在戰場上反叛,投入我方;流言:降低武將忠誠度(內應有時也會起同樣效果);變心:使武將造反;暗殺:顧名思義,但不易成功;工作:降低城防度。另外,此款遊戲沒有忍者單位,謀略的成功與否只出現畫面,沒有顯示人物移動。因此對於路途遙遠的任務,忍者要消失幾個月,不要認為他失蹤了。
5.外交命令——同盟:大名之間的同盟,但無法附加條件,全憑關係好壞;婚姻:政治婚姻當時十分流行,因此遊戲中也有所體現,不同的是,遊戲會有所選擇的為你找女婿,而不是統統嫁給大名。例如,若要織田五德與德川家康通婚,遊戲會按史實把她嫁給松平信康,而不是他父親德川家康;取入:收編獨立勢力;勸告:勸大名投降;貢物:向大名進貢禮品;手切:撕毀同盟;援軍:約盟友共同進攻或危急時向盟友求援。
6.朝廷工作——中的朝廷工作難度加大了不少,使得原本就無關緊要的事更加無人問津了。遊戲中錢不好賺,即使是信長本人向朝廷進獻10000黃金,也不過才長52點信賴度,而一個小小的縱五位官也要降100個信賴度,不知是不是天皇窮瘋了。
官位:要官的命令;敕許:因天皇的允許而師出有名;討伐:由天皇下討伐令;朝敵:顧名思義,就是將一大名列為朝延的敵人,這時他周圍的勢力就會不斷進攻他,如果自己掌握一方的大名被列為「朝敵」,則可以不斷向朝延進貢,以要求赦免;赦免:取消朝敵;推舉:提高友好大名的朝廷信賴度,看來日本的「劉備」也會被「曹操」推薦給「獻帝」;獻上:不管捨得捨不得,反正要給;讒言:降低敵對大名的朝廷信賴度。
7.移動命令——移動單位也被取消了,我認為這點很好,少了那些麻煩的「自由人」,地圖會顯得乾淨點,操作也會簡練點。
8.城——登用:登錄在野武將;買賣:添置馬匹、槍支;委任:這一項設計得不太成功,不僅目標不明確,而且讓人沒有安全感。
9.大名——隱居:退隱山林;綠組:把女兒嫁給手下武將,使其成為一門眾(血緣武將);養子:把原服前(未成年)武將收為養子,但要改隨大名姓;賞罰:獎賞或沒收寶物,遊戲中的寶物不計其數,用處卻不大;追放:讓看不順眼的人離你而去。
三、作戰準備
1.武將情報:
忠誠度:武將對大名的忠誠度一般不高,而且很難長,但不必擔心,即使是50的忠誠度,一般也不會被別人拉走,因為登錄他人的武將實在不易;功勛:999的最高值使武將更有培養餘地。初出茅廬的武將為足輕頭,代500兵。功勛100為侍大將,帶600兵。功勛300為部將,帶700兵。功勛600為家老,帶800兵。功勛999為宿老,帶900兵。大名帶1000兵,投降武將功勛減半;士官:為大名服役年數;政治力:從事政治的能力;戰鬥力:武將的武勇程度,不知為何,把許多人的武力降低了一個檔次;采配(統禦力):此項參數特別重要,是防禦力的決定因素,采配大於95的人便可稱天下無敵了;智謀:使用計謀的成功率;三段:連續射擊兩次的技巧,高人也可連射三次,如織田信長和明智光秀;炮烙:利於火攻的技巧;騎鐵:鐵槍加騎兵;騎突:騎兵必備的突擊技巧。
2.陣形簡介:遊戲中共設置了8個陣形:
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名稱 攻/防 移動 得意(克) 苦手(懼)
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鶴翼 4/1 0 偃月、衡扼 鋒矢、長蛇
魚鱗 2/3 1 長蛇 偃月
雁行 1/1 5 方圓 鋒矢
偃月 1/4 0 魚鱗 鶴翼
衡扼 3/2 0 鋒矢 鶴翼
長蛇 1/2 3 鶴翼 魚鱗
鋒矢 5/1 0 鶴翼、雁行 衡扼、方圓
方圓 0/5 0 鋒矢 雁行
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在武將情報圖表中,陣形圖形帶顏色的為武將所會用的。在對陣中,只有總大將能用「早馬」中的「陣替」來使用其所會的陣形,其餘四位副將用「方針」中的「參陣」來執行,「行動力」、「攻擊力」、「防禦力」分別用星星來表示等級。打起來,進則齊攻,退則齊守,畫面做得很是好看。
四、作戰
1.作戰命令
計略(後五項只有軍師能用)——混亂:讓敵部隊混亂;挑釁:引敵人追你而來;放火:點火吧!燒死他們;士氣:增長士氣;偽傳令:讓敵人部隊撤退;同士討:兩個相鄰敵人互相殘殺;反間:使敵人部隊不執行命令;妨害:使敵人部隊不使計謀。
早馬(只有主帥能使用)——替陣:更換陣形;一喝:使混亂的部隊清醒;勸告:勸君撤退;鼓舞:增長士氣;出陣:派增援部隊;誘降:勸君投降。
工作——柵欄:利於防守;土手:墊高一截,以便翻牆;破壞:從內而外打開城門;越壁:翻牆。
武裝——步兵的裝備:足輕、弓兵、槍兵。槍兵對付馬隊較有效。
方針——在攻城時對部隊進行攻防委任。
2.戰場
戰場分為大、中、小三種,視進攻部隊數目而定——5人以下為小場景,12人以下為中場景,12人以上為大場景。小場景作戰時,武將各自獨立,進攻以「一齊」最為有利,威力大且敵不反擊;中場景作戰時,主將可以佈陣,五人為一陣,中途隨時換陣且不影響主將移動;大場景作戰時,由一員主將和三員副將同時帶領四個陣形,其中主將有一結界,凡走出結界的將領將不受你控制。
3.攻城戰
城門耐久度與城的防禦度有關,支城一般為34左右,都城為190-250之間。筆者認為,此款遊戲的「城防度」參數比以往任何先作都重要——安土城若有160的城防度,攻城時會連城門都開不完,翻牆又要損兵折將,根本接近不了主帥。
五、幾點技巧:
1.在你進攻別人之前,電腦總會不斷派武將來騷擾你,除了加強城防外,你應在城門被攻破時,及時將「足輕」武裝成「長予」隊,可以以一擋十,十分好用。
2.進攻又分為「攻城」和「野戰」,玩家在攻城時應注意集中兵力攻打一國的主城,不要把精力浪費在「附城」上。如果一個大名只有一國領土,在攻下其主城後,這個大名就滅亡了,而其「附城」就變成「獨立勢力」,不會對你有任何威脅,而且在你威信值達到一定程度後,它會自動歸附到你的勢力下。攻完一城後,應及時修築城防,並指派相領一兩個國的委託為「物資輸送」到這裡,這樣一兩個月後,這座城就會兵精量足,可以再次發起對他國的戰爭了。在野戰中,以少抵多,通常敗多勝少,不過當所配武將的「戰鬥」、「采配」值都很高時,可以不理其他敵人,迅速包圍對方的「總大將」,進行圍歐,這樣的戰鬥最後贏家當然就是你了。
3.在野外作戰時,你常會因這樣一種情況而惱火——你辛辛苦苦佈下的陣形,還沒等衝到敵人面前,敵人便布了一個剛好對付你的陣形,等着你過來。等你變了新陣後,敵人也隨之而變,好生可恨。其實,解決的辦法很簡單:每次回合結束前,打亂你的陣形。下一輪開始時,把陣形變回來後再行動,這樣敵人就不知該如何了。
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