鐵之狂傲

標題: 勇敢的心 攻略指引 [列印本頁]

作者: pcgamesss    時間: 00-12-25 08:00
標題: 勇敢的心 攻略指引
十三世紀末,封建制度下的蘇格蘭王國陷入部落間相互爭斗的騷亂之中。懦弱的蘇格蘭君主試圖控制住混亂的局面,但是根本無法辦到。英格蘭國王Edward   Longshanks發現這種情況之後,決定抓住機會,派遣軍隊穿越邊界,妄圖征服蘇格蘭王國。     
在遊戲中你將扮演蘇格蘭王國中一個主要部落的世襲首領,手中不僅掌握著本部落的生死存亡,而且自己的所作所為還關係到整個民族的命運。當然,在那個時候還有很多其他的蘇格蘭部落首領懷有同樣的豪情壯志,在創建國家未來的過程中,他們或與你劍拔弩張,或對你陽奉陰違,不過還有的部落對你鼎立相助。正可謂風雲變換,人世滄桑。   
進入遊戲之後,你就是蘇格蘭的救世主。如果你失敗了,蘇格蘭也就隨着你一起消亡。
部落篇   
戰爭是殘酷的,在你死我活的戰場上,力量決定着正義。勝則王侯敗則寇,失敗就意味着任人宰割。然而戰爭又是微妙的,有的時候,無須行動就可以取得勝利;但有的時候,在還未來及採取行動的時候,便已經失敗了。在中,選擇部落是爭取戰爭勝利的第一步。下面將介紹各部落的基本狀況,以瞭解他們戰爭之初的優勢與劣勢。知己知彼,方能百戰百勝。
Bruce   
如果自認為是好戰分子的話,那麼Bruce部落就是個很好的選擇。在遊戲開始的時候,Bruce部落至少被六個部落所包圍,而自身卻只佔據在地圖南邊的一小條水上地帶。艱苦的地勢和麵臨的局勢可謂是福不雙至,禍不單行,但是面對如此嚴峻的形勢,對於玩家來說卻又是極具刺激的挑戰。由於地勢不利,在自己的轄區建設防禦工事是沒有多大幫助的。因此必須迅速向西吞併Buchanan部落,向東吞併Angus部落,建立較為穩固的東西部防禦帶,以孤立南北兩側的其它四個部落。
Buchanan   
Buchanan 部落位於Stirling部落與MacGregor部落之間,與佔據在西側一個突出半島上的Lamont部落相鄰。儘管南部的防禦工事較窄,但是因為是一片水域,較為安全,所有可以將防禦重點集中於東西兩面。最初的攻擊對象應該是Stirling部落。將其吞併之後,東西邊界就可以擴大三倍,而擴充到東邊的水灣又可阻擋敵人來自南邊的進犯。  
Cameron     
Cameron部落由一大片陸地所包圍,成C子形。由於這片區域邊界廣闊,很難防守,所以應該及早動手消滅東面的Fraser部落,將其占為己有。這樣做可以避免敵人輕易地從三個方向進行侵犯。  
Campbell     
如果選擇Campbell部落開始戰役的話,那麼寬闊水域則成為天然的屏障。因為西側邊界是由起始於北部William要塞,截止於南部Craignish的水域所圍繞。為了擴充東/西部的邊界,消除來自東部敵人的進犯,應該將Gordon部落的領土接管過來。這樣可以向北阻隔Cameron部落,向南阻隔Graham部落。
Farquharson   
選擇Farquharson部落開始戰鬥是比較困難的,因為在它寬廣的南部邊界處面對著三個難以對付的部落――Lyon部落、Guthrie部落和   Menzies部落。在北部和東部還有其它的部落,Forbes部落就位於東北角,Farquharson部落是處於被完全包圍的狀況下。在這里根本就沒有時間去採集珠寶。最好先集中精力組裝軍事力量和建造t望塔。第一個攻擊對象應該是Menzies部落。打敗他們,就可以控制東海岸,這意味着可以省卻守衛一邊防線的力量。  
Keith     
由於這個部落的北部和東部都臨海,使得它在作戰時有較大的獲勝幾率。不過所佔領域也要向西擴張,阻隔南面的Menzies部落和北面的Forbes   部落。將這些敵人都消滅掉以後,就可以在戰爭中較早地建立牢固的地位。  
Lamont     
這個部落的所在之處地帶狹長,南部和西南部是海域。然而它的北部是薄弱之處,容易受到MacLachan   和MacGregor這兩個部落的攻擊。向北擴充,消滅MacGregor部落,對於Lamont部落來說是當務之急。而這也只是個開始,更多的對手正俟於北部、東部和南部,使得戰役更富挑戰性。  
MacDonald     
這個部落位於一個小島上,在其所在的大陸上沒有敵人。它的地理位置使得它很難被攻陷,但是對向東擴充也造成了困難。最好先進行軍事力量的建造,因為擴充疆土要在路上花費很多的時間。
MacGregor   
這是一個地理位置較為均衡的部落。西邊臨海,而東面則向內陸延伸。這裡是非常理想的起始地點,應該向北吞併Campbell部落,這可以擴大西邊的海防線,從而可以橫掃向東南部,將Buchanan和   Graham兩個部落收服。同時這樣做還可以將Lamont和MacLachan兩個部落阻隔在南邊。  
MacKenzie      
如果選擇了MacKenzie   部落,那麼在戰役的初期,就得準備好守護廣闊的邊界。幸運的是,這一大片疆域的西部邊界臨海,北邊的敵人也不過是兩個較弱的部落Ross和Munro。打敗這兩個部落之後,就可以向北進軍,保衛所剩的半島地帶。  
MacKintosh     
除了北面的一小塊地方是在海上之外,這個部落簡直是四面臨敵。在東南部的MacPherson和Grant是兩個具有較大威脅的部落,不過集中兵力向這個方向進軍,就可以截斷通往水域的咽喉要道,有效地將敵人阻截在南北兩側。
MacLean   
如果喜歡“背水一戰”的話,那麼MacLean部落應該是最佳選擇。不過,它所在之處並不是一個小島。MacLean部落的疆域可以向北延伸到很遠,東邊的唯一的一個的鄰居是Cameron部落。吞併了這個部落以後,可以向西直插對面的水域,將剩下的部落阻隔在北部和南部。
MacLeod   
MacLeod是與外界隔絶最深的島嶼部落,有着最牢固的天然防禦工事。然而水域也使得其向大陸的擴充變得比較困難。  
Munro     
這個部落的東側邊界得益於水域的防護。它的地理位置使得它可以向二者中的任意一個方向擴充。待時機成熟,將Ross部落吞併之後,就可以輕鬆地將北面的海岸地帶接管過來。
Scott   
Scott部落的位置正好處於英格蘭北部三個好戰的部落Home、Douglas和Johnstone的包圍之下。如果喜歡冒險,勇於接受挑戰,希望從遊戲開始就進行戰斗的話,那麼Scott部落就是理想之選。  
Wallace     
當在地圖上觀看Wallace   地形的時候,會發現William Wallace的成就是被誇大了。這個部落的領土相對來說比較小,只在西邊有一小片水域邊界。北邊、東邊和南邊的五個敵人部落使得Wallace部落從蜷縮在彈丸大小的一塊地方。如果想從主人公的角度進行的話,就得準備好進行與眾不同的戰鬥。  
勞動大軍篇     
戰爭是複雜的,影響戰爭勝負的因素有很多方面,其中最重要的是戰爭的資本。一個部落憑什麼去打仗,難道只靠勇敢和幸運。兩手空空,身無分文,戰士身無武器與鎧甲,百姓衣不遮體,食不果腹,能夠征戰沙場嗎?只有加強建設,增強部落的實力,這樣才能夠積累戰爭的資本,有機會取得戰役的勝利。以下介紹中各種建設單位。
建築工人(Builder)   
所需的原材料:石頭和木料
  聞其名,知其意,建築工人的工作就是建造各種處所,包括民用建築和有特殊用途的軍用建築。民用建築的建造無須操心費力,建築工人們將把全部的精力集中於這些建築上。但是,在進行特殊建造的時候,例如建造塔樓或t望塔的時候,一定要將生產傾向(Production   Bias)捲動條移動到右邊,以將建築工人的建造重點從民用建築轉到新的軍用建築上來。  
農民(Farming)     
農民是非常有用的,特別是當軍隊需要食物充饑的時候,就更顯現出農民的重要作用。農民的任務就是照顧田地,飼養禽畜。除了Cameron部落以外,其它的部落都有一定量的農田。另外,海濱部落還可以利用水域資源來獲取魚類。如果部落中缺少某種資源,還可以與其它的友好部落進行貿易,或者冒險到非盟友部落去進行貿易。如果啟用自動管理(Auto   Management)功能,那麼唯一需要費心的只是分配給人們的糧食數量問題。  
採石工人(Quarriers)     
關於天然石頭的儲存量,每個部落都不盡相同。採石工人在陸地上開採石頭,進行加工後用於建造各種建築。Cameron、Farquharson、Macgregor、Mackintosh和Scott這幾個部落都有最豐厚的石頭儲存量。採石工人還可能挖掘不同數量的各種寶石,用於交易。可以通過點擊採石工人表徵圖左上角的“I”來進行從開採普通石頭到挖掘寶石的轉換,並且將右下方表徵圖裡的集中點從石頭轉變成寶石。不過,由於石頭的需求是經常的,所以你最好還是集中於石頭的開採,而非寶石的挖掘。
麵包師傅(Bakers)   
人們並不是隻靠吃麵包來生存。由於有了麵包師傅,所以蘇格蘭地區高地上人們的食譜才會有所變化。麵包師傅用穀物、乳製品和魚(如果有的話)製作出麵包、乳酪、派和蘇格蘭布丁。
軍械士(Armourers )     
這些人可能是在勞動力分配螢幕上停下來次數最多的傢伙了。因為在所有的產品當中,他們生產的是可以直接觸控到的產品。在為蘇格蘭的自由而進行的每一次戰鬥中所使用的武器、所穿的鎧甲和各種戰爭機器都是出自這些軍械士之手。
林木工人(Foresters)   
在遊戲中很可能經常會驅使林木工人多生產些木料,以備建築需用。增加木料生產的最好方法是關掉除了最基本貿易以外的所有貿易,調派儘可能多的工人進行林木工作。增加了的勞動力會很快將木料堆滿儲存室。例如:16個伐木工人每年生產259個單位的木料,而230個林木工人每年則可以砍伐   3731個單位的木料。很明顯,如果讓每一個人都去砍伐木材,那麼一年以後部落肯定會消亡,但是在短時間內,如果要想實現一個雄心勃勃的建造計畫,那麼增加林木工人就是最好的方法。  
礦工(Miners)     
礦工們的任務就是開採金屬礦石。這些開採出來的礦石將被用來製造各種武器。金屬礦石的儲存速度是相當緩慢的。例如:60個礦工每天只能生產2個單位的金屬礦石。
裁縫(Tailors )     
俗話說,人靠衣服馬靠鞍。裁縫的職責就是讓每一個人都穿上漂亮的衣服,讓每個人都滿意。在裁縫的螢幕中只有兩種選擇:製造衣服和停止製造衣服。不過沒有必要分派很多的人為一個中等規模的部落製作精美華麗的衣服。如果需要找額外的人去建造一些建築或是製作武器,從裁縫堆裡抽調出一些人手來倒是個不錯的辦法。
珠寶工匠(Jewellers)   
珠寶是一種奢侈品,並不需要給以多麼大的注意,除非更喜歡花費時間來製造戒指和項鏈而不是擴充自己的領域。遊戲中可以在任何時候進行生產調節,只要點一下珠寶工匠表徵圖左下角的“I”,然後在戒指或是項鏈表徵圖上點一下就可以了。如果錢不夠花了,還可以把一些寶物賣給城裡的人們,他們隨時都準備購買戒指和項鏈。
貿易篇   
增強部落的實力,不僅要加緊生產,而且還要發展貿易。只有這樣,才能迅速積累財富,組裝部隊,在戰爭中獲得主動權。下面介紹如何進行貿易。   
在遊戲中,如果想要迅速更新王國的貿易路線,可以點螢幕下方的一排按鈕中表示為紅色或藍色箭頭的貿易路線表徵圖(Trade   Routes)。在地圖螢幕上可以看到,所有的貿易路線都以突出的綫顯示出來了。另外,商旅隊的一個滾動單會出現在螢幕的右邊。上面寫着每個商旅隊的目的地、所運貨物的描述以及每個商旅隊行程所剩的時間。     
雖然屏面上提供了大量的訊息,但是還有必要點擊一下表示為紫色或是綠色箭頭的城鎮貿易表徵圖(Town   Trade)來組裝一個新的商旅隊,或者是分派一隊士兵去擔當護衛工作。如果有軍隊可以調配的話,那麼讓士兵們去保護最重要的商旅隊顯然有利無弊。不過完全沒有必要對每一個商旅隊都派士兵去進行保護。事實上,當不斷擴大部落勢力的時候,大部分商旅隊都絶對是在友好的領域裡行進的。當一個商旅隊向城池行進的時候,攻擊部隊很有可能會對其進行攻擊。不過,最好派軍隊進行常規性的護衛工作。此外,安置在適當位置的t望塔和塔樓也可以為商旅隊提供絶對安全的保護。     
在集結新的商旅隊之前,先點擊一下螢幕右下角的兩個箭頭按鈕,瀏覽一下儲存的貨物。留意螢幕左上角的城鎮、鄉村和部落的名字。在找到一個有豐富的供給物,可以組裝一個商旅隊的部落之後,點擊代表自己所希望的運輸方式(馬車、馬匹或牛、農民)的表徵圖,然後選擇目的地。   
下一步就得決定商旅隊所運的是什麼貨物,也可以給商旅隊一些錢,讓他們在其目的地購買補給物品。如果希望這樣的話,可以點擊螢幕右邊的錢袋,然後再右點擊地圖視窗下面的錢袋。如果想從城鎮的商店裡運送貨物的話,只要點擊右邊的一種物品,然後再右擊左邊的商旅隊箱子裡的一個位置即可。   
如果想讓一隊士兵跟隨着商旅隊的話,點擊位於自動(Auto)選項上方的觀察軍隊(View   Armies)表徵圖,它就螢幕右上方。先從列表裡選好一隊士兵,然後右擊右側商旅隊的護衛數量。最後,點擊表示為綠色箭頭的發送商旅隊表徵圖(Send   Caravan),將這隊人馬發送出去。  
軍事力量篇     
現代化的戰爭要求海陸空部隊協同作戰,組成立體進攻。雖然幾百年前,蘇格蘭高地上還沒有如今的現代化部隊,但是也已經形成了不同的兵種。這些兵種優缺點各異,下面逐一加以介紹。
步兵排(Line Infantry)     
這些士兵都裝備有適於近距離作戰的武器,例如:劍、斧子和狼牙棒等,有利於與敵人直接接觸的時候進行作戰。這些在前沿作戰的士兵的名稱取自於他們最有效的作戰方式――排成一綫。由於他們的武器所觸及的距離較短,所以他們所組成的部隊的最好部署方式就是讓士兵們一字排開,並肩作戰。這樣,所有的士兵就都可以同時與敵作戰了。步兵排的士兵們應該是部隊中武裝得最好的戰士,因為他們經常是在戰鬥中首當其衝,是最為辛苦的隊伍。   
步兵排必須保持為作戰兵力的主要組成部分。一個標準的野戰軍中,步兵排的數量必須保持在1/2到3/4之間。步兵排的武器和鎧甲也應該有所變化,這樣,就可以根據不同的作戰對象有所選擇地使用適當的武器。有的部隊是精英戰士,一些小的事情沒有必要動用他們;相反,有的部隊的裝備過於簡陋,以至於無法勝任較為危險的任務。人數眾多並不意味着效果會好。
長柄武器部隊(Pole Arms)     
顧名思義,這是裝備有長柄武器的戰士,例如備有長矛或大斧,他們可以站在位於部隊最前沿的步兵排的後邊,掠過步兵排的頭頂向敵人進攻。這種較為複雜的作戰方式可以十分有效地成倍增加進攻力量,而只將一般軍隊外露於敵人面前。這種作戰方式使敵我的作戰劣勢比例為2:1,使得敵人的力量顯得微弱和不堪一擊。不過長柄武器部隊在整體部隊裡的比例不能超過25%,而步兵的數量必須是長柄部隊數量二倍以上,以能夠對長柄武器部隊進行必要的防護,使陣型優勢能夠發揮出來。
長槍兵(Pike)   
在電影中,William   Wallace曾使用長槍兵所組成的人牆來對付英格蘭騎兵的進攻。在遊戲裡,同樣可以使用這個方法。騎兵的花費太大,而且還需要使用馬匹這種緊俏貨。使用簡單的長槍兵來消滅造價昂貴的騎兵部隊可真是占了很大的便宜。消滅敵人時候發自內心的喜悅之情只有經歷了那種情景的人才能夠真正明白。儘管在沒有防護的情況下,敵人的騎兵會占上風,但是長槍兵卻可以讓他們望而卻步。     
裝備有這種特殊武器的戰士每15個人組成一個小分隊,在整體部隊裡有1-2個這樣的小分隊即可。在對付那些騎兵的時候,這些長槍兵可以發揮它們最大的優勢,刺穿那些進犯的騎兵和他們的馬匹。在電影中,長槍兵在長槍上還裝有戟頭,使得這種武器具有了砍殺的功能,很象傳統的長柄武器部隊。如果作戰的時候不需要對付騎兵,那麼還可以手持這種武器站在步兵的身後,象使用長柄武器部隊那樣,長槍從步兵的頭頂掠過,攻擊敵人。
弓箭手(Archers)   
使用弓可以避免遭受使用近戰武器作戰所帶來的損傷,而又可以進攻敵人。由於弓箭手會造成敵人的大量死亡,因而可以在敵人當中造成恐慌、混亂和迷惑,所以他們的威懾力遠遠超過了他們弓箭的威力。   
將弓箭手安排在適當的位置上,讓他們處在主戰線之後的安全地帶,他們甚至可以決定戰斗的勝負。儘管弓箭手由於擔心傷及到同盟部隊的士兵們而不敢參加到混戰當中去,但是他們可以從遠距離打擊敵人。這種本事甚至可以使敵人在遭遇到步兵排的時候主動進行攻擊。如果敵人不進行攻擊的話,其結果會更糟,因為弓箭手會將敵人的兵力逐漸消耗光。   
弓箭手的作用在短兵相接的戰鬥中並不能得到發揮,他們只能作為標準戰線的輔助攻擊部隊發揮其威力。因此,他們在整個部隊中的比例不能超過20%。選用不同的弓來對付不同情況的敵軍:長弓用來對付遠程的敵人,短弓用來對付輕型武裝的目標,而弩則用來對付重型武裝的敵軍。弓箭手是有力的駐守力量,所以盡可以放心地為城堡配備50%以上的弓箭手。他們可以粉碎敵人的任何進攻,而不必擔心敵人的報復。
騎兵(Cavalry)   
極具威脅性、戰鬥力的英勇騎兵們在十三世紀的戰場上可以給對手以重創。但是,騎兵並不適合於完成所有的任務。讓騎兵去完成不適合他們的任務,對於這種寶貴而花費又大的兵種來說,絶對是一種讓人嘆息的無謂浪費。有時候在戰場以外,騎兵會顯得更加具有威力。由於騎兵的速度快而且極富殺傷力,所以那些後備騎兵們對於敵人來說是一種令其琢磨不定的威脅,因為他們可以迅速衝垮任意一點的敵人,迫使敵人必須不留絲毫餘力地來應付。   
騎兵是很昂貴的,所以要限制使用、小心使用。在一支隊伍里,騎兵的數量要儘量限制在1―2個單位。過多數量的騎兵將意味着大量的花費,而這些花費本應用來為其它的軍隊裝備更加高級的武器與鎧甲。
非軍事力量篇   
除了軍隊之外,在戰爭中還會有其他的非軍事力量參與進來,他們同樣會使戰爭更加激烈和複雜。下面對非軍事力量加以介紹。   
農民(Peasants)   
平民在蘇格蘭社會是最受壓迫的一個階層。在中,儘管農民們並未直接感受到英格蘭的統治給人民帶來的沉重枷鎖,但是他們也飽受了暴動之苦、斷斷續續的糧食與資源缺乏的危機,當然還有因招募入伍作戰所造成的傷亡。儘管所有職業的人,例如林木工人、採礦工人,都是有技術的農民,有可以獲得報酬的工作,但是只有那些在工人(Workers)屏的左上方四分之一處所顯示的閒散的人,才能夠進入到部隊裡服役。在閒散勞力(Idle   Workforce)中的農民的數目與軍事(Military)屏上的農民的數目相一致。     
間諜(Spies)   
有史以來,間諜們都是潛伏於隱秘的地方,冒着負傷甚至犧牲生命的危險,為他們的領導者獲取訊息。可以通過點擊軍事(Military)屏上的   間諜(Spy)表徵圖來派遣一名間諜去完成一項任務。當間諜們被分派,能夠行動以後,可以點擊靠近左下角的派遣間諜(Send   Spy)表徵圖,讓間諜們開始行動。在概覽地圖上選擇敵人的一個城鎮開始行動。     
當派出的間諜到達了其目的地以後,就會得到消息。除了可以在概覽地圖屏上收到間諜所發出的基本的訊息以外,還可以通過按住Ctrl鍵的同時點擊某個城鎮的操作來繼續間諜活動運作。通過這個操作,可以進入三維世界,在那裡可以四處走動,在建築物裡進行搜尋。可以讓間諜以某種方式進攻某個目標,但是這樣做並不太明智。當在某個部落裡搜尋的時候,千萬小心不要引起城裡守衛的注意。   
偵察兵(Scouts)   
間諜們費勁心機終於打入一個部落,但是將他們所經過的地方的所有情況都牢牢記住,這對於他們來說確實是非常艱難,而這就是為什麼遊戲中運用偵察兵的原因所在。偵察兵在各地來回巡查,注意着各個部落的位置和它們的邊界,以及其它地帶的各種情形。給偵察兵分配任務的方式與給間諜分配任務的方式相同。   
信使(Messengers)   
信使是自己部落和其它部落聯繫的唯一紐帶。一旦為信使選擇了一個目的地之後,也就選擇了一連串的行動。選擇一條訊息以後,返回去做手頭的事務。當訊息收到了之後,就會在突然顯現出來的螢幕上看到訊息回覆。
軍事生產篇   
打仗自然離不開武器,因此武器的生產是一項重要的任務。部隊所使用的武器與鎧甲都是鐵匠們在部落裡打造的。此外還可以分派農民們到鐵匠鋪裡去打造武器與鎧甲。可以分派到鐵匠鋪勞做的農民的最大數量由藍色半圓來顯示,而黃褐色部分則顯示進行勞做的鐵匠的實際數量。通過頂部的條框裡的數位,也可以知道鐵匠的實際數量。   
要想建立一個強大的隊伍必須通過協調來完成。一個部落一次只能完成一種武器或鎧甲的生產,所以必須由多個部落才能生產出戰爭所需要的各種器械。武器打造好了之後,利用商旅隊把它們運送到士氣高漲的、有大量可以調派的農民的城鎮裡去。一定要對這些商旅隊加以保護,因為如果讓這些寶貴的武器落在敵人的手裡將是後患無窮。必須將武器運送到中心城鎮,而不要讓中心城鎮使用從當地獲得的武器來組裝一支小型軍隊。在軍隊的建造上是需要講究方法、講究耐性的,因為核心部隊是在整個遊戲裡都要用到的。   
一定要謹慎選擇生產武器的部落,要考慮到財富和合算與否的問題。那些被分派到鐵匠鋪勞做的農民不得不放棄飼養牲畜與耕種農田,所以必須有足夠的人手來擔負這些工作。不必再分派額外的鐵匠進行季節性或是臨時性的作業,因為這樣會影響整體的鐵匠們的經驗值。鐵匠們干的時間長了,他們的技術也就會增長。隨着技術的增長,那個部落的鐵匠們就可以製作出新型的更加強有力的武器與鎧甲。所以,在決定在哪個部落進行武器與鎧甲的生產的時候,一定要想到這一點。讓鐵匠們進行勞做可能是一項長期的任務。   
打仗也離不開部隊,沒有軍隊的光桿司令是無法贏得戰爭勝利的。做為一個蘇格蘭部落的首領,集結部隊是領導生涯的一項重要環節。要掌握從武器儲存中挑選武器,努力根據自己的情況量體裁衣,建立自己均衡的戰鬥力量,形成自己的作戰風格。   
使用軍事(Military)屏來建立自己的軍事力量。栓扣裝備(Toggle   Equipping)按鈕是用來查看在目前的部落裡現有的武器與鎧甲的。如上所述,必須將這些武器運送到一個有大量的可供招募的農民的城鎮裡去。要想給自己的隊伍招募新兵,必須通過左擊裝備滾動列表的表徵圖來選擇武器。可以一次挑選一件武器,也可以通過雙擊將這種類型的所有可選的武器全部選中。當選擇好了所要數量的武器以後,還可以通過同樣的選擇方式來添加鎧甲或盾。     
選擇好各式裝備以後,只要在農民(Peasant)表徵圖左擊一次,就可以招募和裝備套件相等的士兵。點擊創建軍隊(Create   Army)表徵圖就可以擊活一支新建的部隊。新的部隊裡所分配的士兵要儘可能地少到象由15個人組成的小分隊那樣,而所剩的額外士兵則可以再組裝一支隊伍,或使用解散(Disband)表徵圖將他們解散。解散後,他們的武器就會回歸儲存庫,這些農民則回覆到預備役狀態。根據上述所提供的訊息和手頭可供調配的武器建立均衡的部隊力量。在遊戲剛開始的時候,沒有多少選擇的餘地,但是隨着選擇項的增加,可以製造各種武器,然後將它們運送到可以招募新兵的城鎮,武裝新兵使其更加先進化,增加戰鬥力。     
新招募的士兵在他們開始軍旅生涯的時候都是沒有經驗的士兵(綠色),和他們原本所在的部落具有相同的忠誠度。無論何時,只要有可能,就可以點擊軍事(Military)屏上的任務(Mission)表徵圖,讓新組裝的軍隊在沒有首領的情況下去參加訓練。通過2-4個星期的強化訓練與指導以後,這支隊伍就會晉陞為正規的有經驗的軍隊,在戰場上比剛剛組裝的時候所發揮的作用要大得多。
經濟篇   
戰爭的勝敗與否,與經濟實力有很大的關係。有錢才能打仗,沒錢只能受人欺凌。因此發展經濟是戰爭當中一項非常重要的環節。下面簡要介紹經濟的發展。   
自然資源   
對於是否創造了均衡勞動力的檢驗問題要從自然資源問題談起。每一個部落都佔據着一塊獨特的領域,而這些不同的領域都可以生產出各自不同的大量的生活供給物,例如:食物、木材、石頭、金屬礦等。另外,一個部落的領土大小與地理狀況對於其經濟情況有着重大的影響。   
食物   
每一個部落開始的時候都有不同的資源,而唯一相同的就是農田。這是除了在Cameron部落沒有,其它的每一個部落都具備的資源。各個部落的農田數量基本上是相當的,所以食物的產量主要就是取決於微觀管理的好與壞,而不是田畝的多少了。   
為了要確保穩固的食物生產,必須要讓麵包師傅還有農民們不停地工作。保證充足的糧食儲藏是防禦災害困擾的最好方法。即使是在和平時期或是黃金時期,有時災害也會發生。同理,突然地增加農業耕作和麵包師的烘烤工作,可以迫使災害過去得快一些。其實,任何時候也不可能真正地放鬆。災害的發生與消除與天氣的變化息息相關,所以,要嚴密注視食物的儲藏量以及生產力的情況。最後,還要讓食物多元化,使麵包、蘇格蘭布丁、乳酪和派等食物的數量保持相當。   
安全保障   
除了食物以外,部落、鄉村裡的居民們還很珍視他們心境的平定,其直接的原因就是由於戰爭的存在。因此在均衡食物生產的同時,還要分配建築工人們去建築防護設施。要在儘可能短的時間裡建起一座t望塔,然後,再建造一個塔樓,最後是一個城堡。在這個建築時期裡,保持食物儲藏的能力可能會喪失,然而建築階段所帶來的負面影響只是暫時的。當這些必要的建築完工以後,就可以讓勞力們再重新回到原來的工作中去。   
衣服與珠寶   
要想使經濟繁榮起來,那可就不僅僅是增加食物的問題了。要讓採礦工人們不停地工作,這樣,珠寶工匠們才有足夠的貴重金屬來製作金戒指和項鏈。民眾們隨時都準備購買一些小的裝飾品,而這些收入也將全部直接收入到部落的金庫裡面。每個戒指可以賣到4-5英鎊,而每條項鏈的售價可以達到75英鎊。除了可以把珠寶賣給你自己的民眾以外,還可以讓商旅隊們帶上珠寶到敵方部落裡去賣貨掙錢。在敵人的領域裡,一定要派一名士兵沿途保護商旅隊。民眾有時也同樣會喜歡新衣服。然而,裁縫的工作對於經濟的影響力是很小的,所以不必分配很多的裁縫去縫製衣服。
戰場篇   
戰爭當中所做的各種準備都是為了能夠在戰場上取得勝利,所謂養兵千日,用在一時。可是在戰場上指揮失誤,往往會使形勢急轉之下,榮辱勝敗會殘酷地呈現在交戰雙方的面前。以下介紹的是戰場概要。   
在部署部隊之前,必須要考慮所處的戰略位置。沒有只是為了簡單的戰鬥而戰斗的戰役,所以頭腦中要清楚地考慮到當士兵投入戰場之後會出現什麼情況。理論上講,當逐步將統治了大半壁江山的時候,就會主動去攻擊敵人的城鎮,然而有的時候卻又不得不守衛自己的領土,防範敵人的侵襲。因此考慮戰略位置有助於決定什麼樣的戰役值得去打,什麼樣的戰役因為代價巨大而不能進行。   
每次戰鬥之前,都會得到將要與之交鋒的敵人部隊的基本訊息。在一個開闊戰場上的戰鬥或是自己被攻擊的戰鬥中,可以得知敵人攻擊部隊的數量。雖然沒有敵人兵種的訊息,但是能夠得知將要面對的敵人的數量,在一定程度上也有所幫助。不過戰前螢幕不會告訴自己的哪支部隊與將敵人交戰,所以要確保隨時細心地追尋參加戰役部隊的蹤跡,特別是他們幾乎到達他們的目的地或一支敵人部隊進入他們的巡邏範圍。當這種情況出現了,也就意味着戰鬥就要開始了。   
一旦進入了3D戰場,要迅速瞭解自己所在的位置。戰鬥是在高地上進行,還是在平原上進行?是瀕臨海灘,還是依靠無法翻越的山脊?天氣是好還是壞?時間是白天還是黑夜?這些因素將會對進入戰場的部隊帶來很大的影響。如果憑藉狂風暴雨的惡劣天氣或險要地形的掩護,可以在敵人無法發現的情況下展開自己的部隊。利用這些遮掩獲得戰術上的優勢,讓部隊鑽入敵人的左右兩翼或身後。居高之處是兵家必爭之地,應該盡最大努力佔領地圖上的高地,這樣會能夠從高地上獲取很多的優勢。因為在14世紀所有的戰鬥全憑刀槍硬拚。如果佔據了制高點,就使得敵人必須仰身進攻,事倍功半,勝算很小。部隊站在高地上還可以看得更遠更清楚,增加他們在戰場上的適應能力和反應能力。另外由於萬有引力的作用從高地上的發起衝鋒,會獲得額外的衝擊力,而且對低於自己的目標揮動武器戰鬥可以節省不少力氣,使士兵在近戰中獲得絶對的優勢。   
在與敵人交鋒之前,必須佈置好戰鬥部隊的陣型。由於部隊在戰鬥開始之前是長長的一字排開,這種隊型雖然適合在地面上行進,但是並不適合在戰場上戰鬥。這時就要將部隊進行有層次的排列,以便使自己的戰鬥力最大化。將步兵排安放在兩軍相接的前線,這些戰士將形成部隊的主要防線,將剩餘部隊安放在他們周圍。將長柄武器的部隊部署在步兵排的身後,步兵排手持近身肉搏的武器與敵人戰鬥,長柄武器部隊則站在他們戰友的身後利用手中武器的優勢對敵人發動攻擊,使整個陣型的戰鬥力加倍。在步兵排和長柄武器部隊的身後,弓箭手可以發揮他們弓箭的威力。這種陣勢一旦排開之後,自己部隊中的三個戰士就有可能同時攻擊一個敵人。即使從正面與敵人交鋒,這種組合也能很快地消滅敵人。   
如果有騎兵部隊,可以考慮將他們部署在部隊的後面,作為後備部隊。最初的衝突暫歇之後,可以使用騎兵在敵人的兩翼游弋,然後以迅雷不及掩耳之勢衝擊敵人。此外後備騎兵還可以用來彌補隊型上的漏洞,避免敵人的突破。逐漸積累一些經驗之後,可以摸索出來在戰鬥中發揮騎兵優勢的最佳時機。   
最後選擇一支裝備輕型武器和護甲的部隊作為快速機動部隊,或者使用騎兵部隊擔當這一角色。派他們擾亂敵人的陣型,然後讓自己陣型嚴整的部隊壓向敵人參差不齊的陣營,獲得破壞性的效果。另外快速機動部隊還十分適合憑藉速度優勢引誘敵人的部隊進行徒勞的搜索。   
當隊型佈置好之後,接下來就要尋找敵人。在中,戰鬥最難的部分實際上是如何找到敵人。開始的時候,自己的部隊在敵人的視野之外,能夠隱蔽地逐漸向敵人靠近,有希望在敵人非警戒狀況下對其發動攻擊。當然,敵人也會以同樣的方式進攻,所以在尋找敵人部隊的時候要加倍小心。   
快速機動部隊非常適合做偵察敵人部隊的工作。選擇一個快速機動部隊,派他們到大部隊前方偵察。雖然開始的時候看不見敵人,但是戰鬥通常是在部隊面對敵人方向的時候開始。注意觀察部隊在戰鬥螢幕左上角的雷達視窗中的指針所指示的方向,然後讓偵察兵前去偵察。   
當偵察兵找到敵人之後,部署部隊保護自己的兩翼不受敵人機動部隊的侵襲。遊戲中的AI部落喜歡用孤單單的一個偵察兵進行搜索,而我方的偵察部隊已經做好準備,足以對付他,他根本產生不了威脅。然而單個的偵察兵卻可以避開我方部隊的偵測,所以要做好側翼部隊的防禦工作。   
一旦找到了敵人,就要迅速將其消滅。中所有的戰鬥最後都歸結於刀槍的較量上。雖然佈置好陣型對於取得戰斗的勝利有很大影響,但是最重要的還是如何指揮士兵進行不可避免的砍殺,與敵人針鋒相對的較量。   
在戰鬥中指揮部隊衝入敵人的陣營進行廝殺是必要的,但是要想佔據絶對優勢還是要將敵人引進自己的埋伏圈。派遣快速機動部隊,靠近敵人的部隊,吸引敵人的注意力,敵人的指揮官便會認為遇到了對手,派出一部分部隊來對付我方的機動部隊。這時讓機動部隊迅速跑回自己的陣營,等到敵人的部隊跟隨過來之後。讓大部隊消滅敵人。消滅敵人的追擊部隊之後,重新部署自己的部隊,然後再派遣快速機動部隊引誘敵人。敵人的指揮官似乎根本發現不了自己的巡邏隊沒有返回,使得我方可以故技重施,蠶食敵人部隊,讓敵人的陣型在幾次追擊之後散亂不堪,力量削弱,我軍可以一舉殲滅敵人。   
當部隊與敵人正面交鋒,相互砍殺的時候,真正的戰鬥才正式開始。要成為蘇格蘭的霸主,就要掌握如何指揮部隊在混戰中獲取勝利。在混戰中發布準確的戰鬥命令,可以增加消滅敵人的勝算幾率。   
當混戰開始之後,要留心觀察自己的部隊。有時候會發現一些戰士並不是直接攻擊敵人,而是浪費時間做漫無目的的閒蕩。這種情況經常發生在消滅了一個或多個對手之後,在敵人的隊型中外露出一個缺口,而這些戰士身前沒有敵人。這時候要立即選擇這些未參戰的士兵,命令他們從混戰戰場中撤出來,將他們帶到空曠地帶。將這些士兵重新編隊之後,派遣他們繞到敵人的身後。這次他們將面對很多的敵人,一鼓作氣從敵人的身後發動攻擊,令敵人出其不意。等到敵人轉身的時候,已經晚了。   
不要擔心將一些戰士從戰場中撤出來,後面的部隊會填補他們留下來的空隙。撤出來的部隊可以重新編製成一支新部隊,他們的衝擊力會影響整個混戰局勢的發展。如果部隊真的失敗了,就將部隊全部從戰場上撤下來,以待日後再戰。




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