鐵之狂傲

標題: 銀河帝國2 [列印本頁]

作者: hot99999    時間: 00-12-25 08:00
標題: 銀河帝國2
前言:
Imperial Galactica2是一隻近乎完美的遊戲,這只遊戲,相信自C&C系列和Warcraft系列[這兩個風靡萬千遊戲迷的經典即時戰略遊戲後,掀起另一股即時戰略的熱潮。  
單人遊戲模式
單人模式分為兩項DDCampaign mode(戰役模式)和Scenario   mode(場景模式)。
戰役模式
戰役模式分別有三大種族給予玩家操控,分別為Solarian   Empire(太陽帝國)、Shinari(施那利帝國)和Kra’Han(卡拉肯帝國)至於各種種族的特性,容後再談。
場景模式
場景模式總共有十個,除了戰役模式的三大種族外,原來還有幾個種族出現在場景模式中!

場景介紹

Espionage(間諜計畫)

難度:容易
玩家在這個場景將會飾演施那利帝國的首領。你的首要目標就是要摧毀太陽帝國,但是十分遺憾的是,你並沒有任何飛船和坦克車的研究所和工廠,而且更不能建築!故玩家一定要利用間諜活動去摧毀太陽帝國。但當你毀滅了太陽帝國後,你便可以從他們手上獲得飛般和坦克車的研究所和工廠,在這個時候,你便可以研究和建造更威力強大的飛船和坦克車,摧毀比太陽帝國更強大的敵人!

Intruder(入侵者)

難度:容易
在這個場景中,玩家將會飾演Solarian Empire(太陽帝國)的首領。在這一個場景內,玩家將會面對由Kra’Han(卡拉肯帝國),Godans(哥登帝國)和Shinari(施那利帝國)三者組成的聯盟的入侵。你的目標就是要將他們三者徹底擊潰!當然,在這一個場景中,並非苛求玩家以一敵三啦!當中有一個帝國名為Iberons(依比隆帝國),它將會成為閣下既可靠而又珍貴的盟友!

Spy Attack(間諜攻勢)

難度:普通
在這個場景中,玩家將會飾演Shinari(施那利帝國)的首領,在這一個場景中除了玩家外,共有六個對敵的民族。他們的科技知識水準都很高,玩家必須利用去偷取敵國的科技去提升自己的科技水準,當己國的科技水準凌駕於各國時,再"以彼之道,還施彼身",以強大的軍力去擊潰他們!但是在最初的時候,玩家只有6個間諜和12個間諜中心,資源非常有限,故玩家應小心分配資源。

Attack(進攻)

難度:困難
在近幾百年的歷史中,人類對UFO(不明飛行物體)一直也非常好奇,甚至進行了很多實驗和研究去確定它的存在。到了現在,終於有一個黃金機會去揭開外星人神秘的面紗!在這一個場景中,玩家將會飾演Solarian   Empire(太陽帝國)的首領。科學家發現到在太空中,在一艘高速兼類似外星人飛船的物體,正由一個邪惡的勢力操控着。玩家是要找出這一艘太空船,並將之擊潰。

Be quick(快點兒……)

難度:困難
在這一個場景,玩家將會飾演Godans Empire(哥登帝國)的首領,你與Shinari(施那利帝國)的敵對關係本已結束了幾百年,但最近施那利帝國毫無原因地襲擊你,而且更卻置你的帝國於死地!唯一可以解決這個敵對關係的方法就是DD與施那利帝國開戰,並在它將你擊殺前,將他殲滅!

Neighbours(鄰居)

難度:困難
無論是人與人之間還是國與國之間,都渴望有一個好鄰居,以便互相照應。在這一個場景中,玩家將會飾演Shinare(施那利帝國)的首領。你也會有兩個"鄰居"DD分別是Iberons(依比隆帝國)和Cheblons(謝比倫帝國)。但是最遺憾的是,這兩個"鄰居"並非你的好"鄰居",他們非常討厭你的存在,作為領袖的你,應及早決定與他們和平共處還是開戰。但是以現時才決定似乎已經太遲了!兩個敵對帝國已做好開戰的準備!戰在弦上,不得不發,你還等什麼??

Swarm(群起而攻)

難度:困難
在這一個場景中,玩家將會飾演Iberons(依比隆帝國)的首領。你的國家正在對Toluen(杜雲族)進行實驗,觀察這個民族的人口增長有多快。但是你的實驗並非一帆風順,在實驗進行中,Godans(哥登斯帝國)和Cheblons(謝比倫帝國)會公開對你作出干預,另外,Solarian   Empire(太陽帝國)更會在幕後支援他們!你的目標就是要在他們的干預下,於六年間將Magellan   4(麥基倫四號星體)上的俗人口上升至38,000人。

King of the ring(包圍下的最終勝利者)

難度:不可能
在這個場景中,玩家將會飾演Solarian Empire(太陽帝國)的領袖。你的帝國已經與Cheblons(謝比倫帝國)交戰了一段時期,正當你為己方慢慢取得上風而舉杯慶祝之際,突然有一個十分不利的消息傳到耳邊:Cheblons(謝比倫帝國)先後與Godans(哥登帝國)和Antarians(安他利帝國)合併,使形勢完全逆轉,玩家絶對處於一個極度不利的一方。太陽帝國是否進入黑暗的年代絶對視乎玩家能否以一敵三,在這個弱肉強食的世界中生存下來。

Light heart(明亮之星)

難度:不可能
在這個場景,你將會飾演toluen(杜雲帝國)的領袖。在這個宇宙中,有一個神聖的星球,名為Light   Heart(明亮之星)。這一個星球對於你的人民來說,真是十分重要和具有很大的影響性。但是在這個場景中,它被既可惡又橫蠻無理的Cheblons(謝比倫帝國)佔領了。你唯一的目標就是重新佔領明亮之星,將可惡的Cheblon   Empire(謝比倫帝國)的人逐出這個神聖的星球!

Protect the Toluen(保護脆弱的杜雲帝國)

難度:不可能
在這個場景,你將會飾演Antarian empire(安地利帝國)的領袖。你的目標就是要保護你的盟友DDToluen(杜雲帝國)繼續生存。但是不幸地,邪惡的Kra’Hen(卡拉肯帝國)的皇帝發誓就算不惜任何代價,也要將toluen(杜雲帝國)摧毀。你能夠在如此惡劣的形勢下,輓狂瀾於未倒嗎??  
種族分析:
太陽帝國(Solarian Empire)
比其他種族優勝之處:
研究速度比正常快30%,研究成本比正常少30%
不及其他種族之處:


施那利帝國(Shinari)
比其他種優勝之處:
商貿收入比正常高一倍,間諜活動成功率比正常高一倍
不及其他種族之處:
軍事力量較弱

卡拉肯帝國(Kra’Han)
比其他種族優勝之處:
生產飛船、太空基地和坦克的成本比正常少30%
不及其他種族之處:
不可使用外交,間諜和商貿  
以上三個種族在單人模式和多人對戰模式均可使用,但以下的五個種族卻只可於多人對戰模式中使用。

安地利帝國(Antarian Empire)
比其他種族優勝之處:
飛船的加速器比正常快兩倍

依比隆帝國(iberon Empire)
比其他種族優勝之處:
建築物的建造速度比正常快一倍,製造殖民太空船的成本比正常少25%,製造速度更比正常快50%。

哥登帝國(Godan Empire)
比其他種族優勝之處:
他們的人民無論在任何星球上的人口增長速度也是完美的,即每年也有150%的增長

謝比倫帝國(Cheblon Empire)
比其他種族優勝之處:
在外交上與其他種族談判時,成功機會比正常為高

杜雲帝國(Toluen Empire)
比其他種族優勝之處:
再生產的速度比正常快30%  
不同種族在不同物質的星球的人口增長速度:

種族 最適宜居住的星球:
人口每年增長150% 可以居住的星球:
人口每年增長100% 不宜居住的星球:
人口每年增50%
Solarian
太陽帝國 Forest,Grass,Rocky Desert,Volcanic,Icy,Barren   Mars,Moon-Like
Antari
安他利帝國 Moon-Like,Desert,Mars Rocky,Volcanic,Grass,Forest   Icy,Barren
Shinari
施那利帝國 Icy,Rocky,Mars Forest,Grass,Barren,Moon-Like   Desert,Volcanic
Iberon
依比隆帝國 Forest,Grass,Barren Rocky,Volcanic,Mars,Moon-Like   Icy,Desert
Kra’Han
卡拉肯帝國 Desert,Volcanic,Barren Rocky,Icy,Mars,Moon-Like   Forest,Grass
Godan
哥登帝國 Desert,Volcanic,Barren,
Rocky,Icy,Mars,Moon-Like,
Forest,Grass 無 無
Cheblon
謝比倫帝國 Volcanic,Mars,Moon-lilke Desert,Grass,Icy,Barren   Forest,Rocky
Toluen
杜雲帝國 Desert,Grass,Icy Forest,Rocky,Volcanic,Moon-like   Mars,Barren

表解:
DesertDD沙漠
VolcanicDD火山
BarrenDD寸草不生
RockyDD石地
IcyDD冰層
MarsDD火星似的環境
Moon-likeDD月球似的環境
ForestDD森林
GrassDD草原  
建築物介紹:
Colony Hub(殖民中心)
星球最基本且最重要的建築物,沒有它,任何建築物也不可建造。
Small House/Large House(小型/大型房屋)
可容納7000/12000人
Food/Auto food factory(食物/自動食物製造工廠)
可供應食物給9000/18000人
Hospital(醫院)
可為8000人提供醫療設施
Police Station(警局)
可為15000人提供安全的生活環境和將罪案率維持在一個可接受的水準。
Fire brigade(消防隊)
它會自動兼免費維持建築物至五成狀態,它在己方受敵人襲擊或星球遭受天災後特別有用
Park(公園)/Bar(酒吧)/Recreation Centre(娛樂中心)和Stadium(體育館)
它們為人民提供了娛樂的地方,可提升人民的滿意度。
Ship/Tank/Bld research(飛船/坦克/建築物研究中心)
建造了它們後,玩家才可以開始研究
Spaceship/Adv.ship/Tank/Adv.Tank factory
(太空船/改進太空船/坦克/改進坦剋制造工廠)
建造了它們後,玩家才可於那個星球建造該項類型的武器
Production Impr.(生產改進工場)
它可使飛船和坦克生產力提高50%
Spy Centre(間諜中心)
它們是收容間諜的地方,愈多間諜中心,玩家可聘請更多的間諜
Planetary Gun(星球防衛大炮)
它可於遭受敵人攻擊時,在打太空戰時用以攻擊敵人,愈高級數,破壞力越大。
Rocket/Machine Gun/Laser/Heavy Fortress(軍事基地)
它可於遭受敵人攻擊時,在打陸地戰時攻擊敵人,同樣地,愈高級數,破壞力愈力。
Planet/Adv.Planet/Distortion Shield/Bunker(星球防護網)
它可於遭受敵人攻擊時,將所遭受的破壞減至最少,當然,愈高級數,防護能力愈大。
Self-destruct(自我毀滅裝置)
絶對是一個與敵人同歸於盡的裝置,當遭受敵人攻擊,而又不能擊敗敵人時,為免敵人佔據星球而有所得益,便乾脆半整個星球毀滅,使敵人白耗兵力。
Trade Centre(貿易中心)
它為星球間的貿易提供了交易的場所,而每一個商人也須付出5000大洋的停泊費
Bank(銀行)
它為星球內的商人提供了投資的場所,當每一個商人付出5000大洋的停泊費時,如果玩家建設了銀行,玩家便可收取額外50%的收入。
Trade Post(交易港口)
只有擁有交易港口的星球才可直接接收由商人處購入的軍備
Fusion/Solar/Magma/Mezon Plant(發電廠)
它們是星球中所有建築物的電力來源,愈高級的發電廠,所生產的電力便愈多。  
太陽帝國攻略  
初始設定
在遊戲開始的時候,玩家應該會有兩個星球,至於是那一個星球?在地圖的那個位置?這是隨機設定的,玩家每一次玩的情況也會不同,但總而言之,這兩個星球也是蠻不錯的,它們一個的人口增長是150%,而另一個則是100%,故玩家不用擔心電腦會“耍”你。另外,這兩個星球的基本建築物如電廠、房屋、醫院等也已建好,故玩家已無需花錢去建設。玩家也會擁有一隊小型艦隊的,這個艦隊會有一艘Colonization   ship(殖民太空船)、一艘Terraformer ship(地形改造太空船)、4艘初級驅逐艦、8艘戰斗機和2架車輪坦克。軍力上防守也已綽綽有餘了(一開始!)。  
成功之門 城市建設方面
在最開始的時候,玩家的實力是暫時足夠的,但只限防守!要進攻?就沒有防守了!故這方面就不用想了。這是玩家鞏固實力的時候才對。在建築物上,一開始所需建築的不多,但一定要建電廠,以備未來之用。
另外,玩家也需要建築間諜中心,因為如果不夠間諜中心,就不能請間諜,玩家在同一時間內所獲得的情報就愈少,在情報戰失利,無論進攻還是防守也會處於被動的位置,這就糟了!故請得愈多間諜,對你愈有利。他們的質素並不是問題,因為間諜是可以訓練的。此外,玩家也要建設多些Large   House(大型房屋),雖然價錢貴些,但它們能“收容”的人民是很多的,故貴些也值得,但當然要看預算做人了,因為玩家只有125,000元而已,故要妥善分配啊!此外,玩家也應建設一兩間醫院,因為隨着人口的增長,只有兩三間醫院是不夠用的,故玩家應留意着人口的增長速度而決定何時興建什麼。玩家如果還有資源(錢)剩下來,最好在每一個星球上也建設坦剋制造工廠,這便可省回運輸坦克的時間。如果還有錢剩,玩家也最好建造Fire   Brigade(消防隊),因為這可使玩家被攻擊時建築物的狀態可回覆至50%的水準,故是非常有用的,但是在最開始的時候,玩家也很少會被敵人攻擊,故如果資源,可以遲些再建造也可以。總而言之,建設城市真是“以人為本”,即是因應着人口的增長而建設,且應先建設一些可提升人民滿意度的建築物,再建築軍事設施,先做好防守,再求進攻,這是生存和稱霸之道。  
軍事設施方面
在一開始,玩家的軍力是足以防守的。玩家應將現有的軍力,分配至兩個星球,因為星球如果完全沒有防衛設施,敵人只要派一架沒有攻擊力的太空船便可將之佔領,(本幫主也曾試過這個情況,眼見己國遼闊的領土被敵人慢慢地侵吞,而自己要佔領的竟然是自己一手一腳建設的城市,那種感覺,絶對是十分痛苦的,嗚嗚……)所以如果玩家的星球上沒有足夠的坦克,也沒有堡壘和星球防衛大炮的話,最好便是派一些驅逐艦(不是戰斗機呀!!!人家一架驅逐艦,足以毀滅玩家十多架戰斗機,所以千萬不要以戰斗機防衛,階段你有百多架,否則一定會後悔!)放在星球上,當有敵人來襲時,便出來迎擊,這樣應付敵人是最好的!而軍備建設方面,不用建造太多,因為一開始的軍備實在十分弱,攻不強守不牢,反而應投資在研究方面,待有更強的裝備被研製出來,才將飛船和坦克改造,到時才建造也不遲。當有先進的軍備研製了出來時,便應棄舊取新,舊的軍備玩家可以在戰爭時將它們“消耗”掉,玩家亦可以將它們賣出去以賺取金錢,至於採取那種方法,悉除尊便了。總而言之,軍備的先進程度至少要與敵人看齊,否則被敵人淘汰的便將會是玩家了。  
研究方面
研究是太陽帝國最擅長的一項,故在這一項絶對不可怠慢,因為這就是太陽帝國得以稱霸宇宙的其中一個憑藉。研究分為三項,分別為飛船裝備、坦克裝備和建築物。玩家應先研究Hyperdrive   MK(飛船加速裝置)!因為這一項裝備可加快飛船的速度,這對於狙擊敵人和“走佬”是十分有用的。
之後,玩家應研究Quad Laser(方型電射炮),這項攻擊裝備如能及早開發,便可“以少勝多”,勝算更因而增加不少。再其次,玩家應儲蓄銀斤,儘快開發出Stadium(體育館),因為隨着人口的增長,人民對於娛樂的需求便愈來愈高,故人民很快便會要求建設體育館,如果到時玩家並未研究出體育館,不滿的人便會愈來愈多,當不滿的人多至30%,人民便會隨時反叛,例如放炸彈啦,工人罷工啦……到時便得不償失了,故玩家要把握時間了。之後,玩家應開發更強勁的飛船和裝備,坦克的開發也應在此時開始,總而言之,研究出來的東西愈多、軍備愈先進,玩家便可保持其競爭力,使進可攻,退可守。玩家努力吧!  
間諜方面
在稍早已提過,玩家應該建築多些間諜中心,故本幫主已假設玩家已建築了足夠的間諜中心了。在這個時候,除非玩家銀斤不夠或間諜中心不夠,如果不是的話,玩家的間諜應愈來愈好!即使質素差劣也沒有關係,因為他們經過訓練後,每一個間諜也可以十分強的。而訓練的選擇方面,當然是絶高愈好啦!除非不夠錢又另作別論。訓練結束後,電腦會給予玩家一些點數(每個Level有3點),這些點數可以提升間諜的能力,間諜完成任務的成功率便愈高。而且間諜也可以用來破壞敵人星球上的設施、盜取敵人的資源等,可削弱敵人的實力,間諜級數愈高,成功率就愈高。  
稅率方面
稅率關係著玩家每年的稅收,稅收少,玩家便沒有錢去加強國家的實力,故這亦是十分重要的。稅率愈低,人口的增長便愈快,人民的不滿度便愈少,故在最開始的時候,除非玩家等錢用,否則稅率最好設定在LOW(低)這個水準,人民的滿意度便可維持在GOOD(好)這一個水準,叛亂的機會也少些。另外,玩家如果想增加稅收,但又嫌等待人口增長以增加稅收太的話,其實有一個十分有用的方法,就是在短時間內,霸佔多些星球雖然可能會令玩家的防守力薄弱,但稅收大大增加了,玩家便可以以商貿來加強防衛能力,這也是在短時間內增加稅收兼增強國力的一個方法。   
商貿方面
這一方面在最開始的時候的用途不大,因為商貿只是提供一個途徑給玩家購買軍備,但一開始玩家既沒有商業中心,也沒有商貿港口,就算有,也沒有足夠的銀兩去購買,故發展來也沒有用,乾脆忘記它吧!當國家發展至有一定的實力時,玩家便可透過商留去購買軍備,這可省去了自己建造的時間(雖然實在貴了一些),這些買回來的軍備可以直接運送至有商貿港口的星球,對於被敵人入侵,但又來不及建造軍備的話,買回來的武器絶對可以助你反敗為   ,因為有一些買回來的軍備是十分強的,隨時能以一敵三啊!而當你進攻敵人時,購買軍備可以使玩家有足夠的武備支援前線,但又不用如建造般花那麼多時間(雖然買軍備也要等商人送來,但時間始終比較短)。但商貿只可作為輔助之用,絶對不可以倚賴它,否則後果就……哼哼,相信玩家應心知肚明了。  
外交方面
一開始,玩家在外交上是完全沒有發揮的空間,因為假如玩家未發現同個國家,玩家便無法與該國有外交上的交涉。但隨着領土的擴大,外交便變得愈來愈重要了,因為玩家可與他國結盟再聯合對付一個國家;玩家又可與他國交換科技,汲取了他國的科技,玩家便可省回研究的時間了;還有很多很多國與國的關係,也可以透過外交這途徑來解決。
玩家可能認為憑一己之力,也可取勝,外交便變得沒有意義了。但有一點是非常重要的:如果玩家與其中一個種族同盟,並聯合對付一個種族,不但可增加自己的勝算,又可削弱助戰一方的實力,如此一舉兩得的“招數”,比起蠻打蠻殺聰明得多了。但當玩家面對他國無理的要求時,玩家便應考慮清楚才作出決定,否則一次錯誤的決定,可能導致“滅鬥”之禍啊!慎之……慎之……(本幫主便曾經試過,敵國要求我給予他們5000元“保護費”,但我拒絶了……結果不久之後,他便對我宣戰,雖然最後並沒有因而亡國,也曾令我處於一個十分尷尬的境地,故各位玩家,請謹記“退一步海闊天空”啊!)  
特別事項

(1) 火山爆發!

事件發生要求:
玩家擁有至少一個Volcanic(火山地表)的星球。
事件發生的後果:
發生火山爆發的星球上受影響的建築物會夷為平地,如玩家的建築物十分密集,後果更不堪設想。且因為有熔岩覆蓋部分地表,故可供玩家建築的地方亦會少了。
事件解決方法:
如玩家擁有火山地表的星球時,儘量遠離火山建築,以減少傷害另外亦有一個根治的方法。在遊戲中,應該會有一個名為Professor   Zaschkin的人,他是一個地質學教授,以研究火山聞名,如果遇上上述情況,玩家的研究人員會要求玩家“邀請”他回來解決事件,如果玩家能成功“請”他回來,它便會提供研究Thermo   Cooler(地殼冷卻系統)的技術,一旦有開發了以後,便可完全避免火山爆發。之後,玩家可以繼續保留Professor   Zaschkin,他對太陽帝國的貢獻十分大,因為如果他留在太陽帝國,玩家在研究的速度方面可以快25%!故此千萬不要“過橋抽橋”啊!但要“請”他回來的難度是頗高的,因為他的飛船的速度十分快,如果玩家的飛船的加速能力不足,是沒有可能捉到他的,故玩家在捉他之前,趕快研究Hyperdrive吧!如果飛船速度不夠,玩家可以用另一種方法來解決,就是用間諜先確認他的位置,再預先派出飛船於該星球外守候,當Professor   Zaschkin一出來便立即攻擊他的飛船,也可以成功地捉到他。

(2) 工人罷工:

事件發生要求:
隨機
事件發生後果:
玩家研究速度會減慢30%
事件解決方法:
基本上是沒有。因為遊戲中的研究人員(沒有罷工的)會儘力和儘快解決這個問題,在未能解決之前,玩家只有忍耐了。

(3) 商船加速器發生故障:

事件發生要求:
隨機
事件發生後果:
飛船會向玩家求救,希望玩家能解決他們的問題
事件解決方法:
玩家只需依從攻擊敵人的做法做便可,但這次的目標是壞了的商船,當玩家的飛船飛至壞了的商船時,玩家的飛船並不會攻擊商船,跟着玩家便會收到訊息,告知玩家問題已解決,更會得到一批為數可觀的報酬。

(4) 銀行戶口發生故障:

事件發生要求:
隨機
事件發生後果:
玩家每個月的稅收會不正常地減少
事件解決方法:
基本上也是電腦為玩家解決一切,而當事情解決後,玩家的稅收便會回覆正常。

(5) 恐怖分子搞破壞:

事件發生要求:
隨機
事件發生後果:
如果能夠捉到便沒有事,如果捉不到恐怖分子的話,玩家的星球將會受到病毒侵襲,情況會是如何,相信各位玩家心知肚明。
事件解決方法:
派出飛船四出巡邏,當一見到一艘名為“Virus”的商船便對它發動襲擊,只要將其擊潰俟可。事後玩家可得到少量金錢作為酬勞。(snap24.jpg恐怖分子真是無處不在啊!這次竟敢在太歲頭上動土??本幫主也不是省油的燈!哼,走着瞧!)

(6) 護送商船:

事件發生要求:
隨機
事件解決方法:
在這情況中,玩家會遇上商船的不情之請,他們是利用戰爭進行貿易以謀取暴利,但是在戰爭區進行商業洽動,風險絶對是十分大的,所以他們便要求玩家以飛船保護他們到達目的地。方法也是很簡單,當玩家答應其要求後,那商船會自動飛至玩家的其中一個星球,玩家只須將自己的飛船“附”在該商船身上,玩家的飛船便會一直跟隨着那商船到達目的地。之後,玩家便可收到酬勞,是不是很簡單呢?

(7) 核幅射泄漏:

事件發生要求:
隨機
事件發生後果:
這次意外將會導致研究人員和技術人員“困公殉職”,這對於玩家在研究方面的速度將會受到很大的影響。
事件解決(預防)方法:
無!玩家唯有期望事情不要發生好了……或者用Save-Load大法也可以的……

(8) 地上拾到寶……呵呵!

事件發生要求:
隨機
事件發生後果:
商人有時會提供給玩家一些寶貴的消息,例如新科技啦、新發現啦等等,他們會向玩家兜售這些消息,但玩家是要付出代價的,就是要付出金錢去獲取資料。例如這一次,商人便告知玩家在一個星球上有新的科技,當玩家得到消息後,便可派些太空船去該星球勘察,成功了便可以獲取該科技了。
其實在遊戲中,直至爆機,(即玩家一統宇宙)還是很多很多的隨機事件,但板位有限,下不了那麼多。但其實要成功完成任務並不是太難的,只要玩家依照指示去做,一定可以做到的!所以請各位玩家努力,奸爸爹!  
後記
呼……幾經辛苦,終於完成了太陽帝國的攻略了。在下一期,本幫主就會將目標轉移到Shinari   Empire(施那利帝國),帶領這個在遊戲中最“狗”的民族統一宇宙羅!




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