鐵之狂傲

標題: 《太閣立志傳4》重點攻略 [列印本頁]

作者: 王毓祺    時間: 01-8-6 08:00
標題: 《太閣立志傳4》重點攻略
作者:赤軍長勝 
  KOEI的招牌系列今次出到第四代,相比前幾代尤其是第三代,情節更為豐富,而自由度也着實驚人。所謂太閣,是指退位的關白攝政,而日本歷史上靠自己的努力而不是靠出身高貴爬上如此高位的,只有豐臣秀吉一人,通稱豐太閣。遊戲雖仍然延續前幾代的名稱,但除去初始只能扮演豐臣秀吉外,可以說已經基本上名實不符了——還不如乾脆改名叫算了。
  因為遊戲中出現了近千名的各色人物,其中較重要的(當然以武士為主)六百名,都有各自的主人公卡片,只要收集到相關卡片,即可在新開遊戲中,扮演這個人物。如果蒐集到了較晚期的人物卡片,還可以進入兩個初始隱藏的時代劇本:「平安樂土之階」(本能寺之變前)和「夢中之夢」(秀吉歿後)。
  主人公卡片的蒐集方法,主要是在遊戲中搞好和某人的關係,部分還需要通過對方提出的小遊戲測驗,即可獲得。但是,部分主人公卡片,其獲得要求是很嚴格的,比如,要得到津輕為信、上杉景勝、島津義久和長宗我部元親等人的卡片,就需要主人公修習滿所有的特技,獲全「十大名所」的卡片,同時所持金要超過一萬。某些主人公卡片要通過特定事件來得到,某些卡片還有連帶關係,比如,獲得真田信幸,就可通過特殊事件獲得真田昌幸和信繁(信村),再選用信繁,依特殊情節可得到真田十勇士的卡片。
  某些屬性或陣營相同的人物,一組卡片蒐集齊全以後,也可引出新的主人公卡片。部分列如下表——
  組類名稱:組類主人公卡片:可得主人公卡片
  宇喜多三老:岡利勝、戶川秀安、長船貞親:宇喜多直家
  武田四名臣:馬場信房、內藤昌豐、高阪昌信、飯富(山縣)昌景:武田信玄
  織田四宿老:池田恆興、豐臣秀吉、柴田勝家、丹羽長秀:織田秀信
  岡崎三奉行:高力清長、本多重次、天野康景:德川信康
  德川四天王:本多忠勝、酒井忠次、井伊直政、Y原康政:德川家康
  海赤雨三將:海北綱親、雨森彌兵衛、赤尾清綱:淺井長政
  五奉行:石田三成、長束政家、增田長盛、前田玄以、淺野長政:小早川秀秋
  大友三兄弟:大友義統、大友親家、大友親盛:大友宗鱗
  島津四兄弟:島津義久、島津義弘、島津家久、島津歲久:島津貴久
  龍造寺四天王:圓城寺信胤、江裡口信常、成松信勝、百武賢兼:龍造寺隆信
  北條四兄弟:北條氏邦、北條氏政、北條氏照、北條氏規:北條氏康
  北條三老:大道寺政繁、遠山綱景、松田憲秀:北條氏政
  三好三人眾:三好清海、三好長逸、岩成友通:三好長慶
  美濃三人眾:稻葉一鐵、氏家卜全、安藤守就:齋藤龍興
  三中老:生駒親正、中村一氏、堀尾吉晴:羽柴(豐臣)秀次
  賤岳七本槍:加藤清正、加藤嘉明、脅阪安治、糟谷武則、福島正則、平野長泰、片桐且元:柴田勝加
  五大老:上杉景勝、宇喜多秀家、德川家康、前田利家、毛利輝元:豐臣秀賴
  ???:稻葉一鐵、中村一氏、一萬石鑒實、一條信龍、一條兼定、一色義清、一色義道、一色義定、瀧川一益、山內一豐:十河一存
  當然,大家最盼望的一張大概是「新武將」主人公卡片,只要得到這張卡片,就可自創新武將進行遊戲(三個劇本都可出場,並且可自定姓名和年齡)。要得到這張卡,首先要和京都、、平戶、府內四地的四個南蠻人(兩位傳教士、兩位商人)搞好關係,這樣,就會在京都的酒場聽到有關鬼的傳說。隨後,去南蠻寺找弗羅伊士,他介紹你往平戶向女性南蠻商米蘭達打聽。到了平戶,米蘭達要求一個月的調查時間。一月後再去找她,她說所謂的鬼,不過是日本人對金髮碧眼的南蠻人的誤解。此後,在京都的民家裡,就可找到新武將(真的姓新名武將的傢伙耶!)。聽完他的自我介紹,就可得到新武將卡片。
  遊戲中的卡片蒐集系統,並不僅僅包含人物卡片,另外還有稱號卡片、個人戰卡片、合戰卡片、名所卡片、技能卡片和其它卡片。列表介紹如下——
1. 稱號卡片:
種類 卡片名稱
個人戰稱號 劍士、劍客、劍豪、劍聖
合戰稱號 策士、軍師、智將、軍神
茶道稱號 數寄者、茶頭、茶仙、茶聖
弁舌稱號 雄弁、說客、懸河之弁、縱橫家
內政稱號 能吏、名奉行、名宰相、賢侯
頂級稱號 忍術奧義皆傳、常勝將軍、天下第一賭徒、天下無雙
黑脛巾忍派 黑脛巾下忍、黑脛巾中忍、黑脛巾上忍
風魔忍派 風魔下忍、風魔中忍、風魔上忍
透波忍派 透波下忍、透波中忍、透波上忍
伊賀忍派 伊賀下忍、伊賀中忍、伊賀上忍
軒猿忍派 軒猿下忍、軒猿中忍、軒猿上忍
甲賀忍派 甲賀下忍、甲賀中忍、甲賀上忍
外聞忍派 外聞下忍、外聞中忍、外聞上忍
山潛忍派 山潛下忍、山潛中忍、山潛上忍
商人等級 商人見習、手代、番頭、
町眾稱號 京町眾、石山町眾、町眾、博多町眾、
2. 個人戰卡片:
名稱 作用
鐵壁 常駐卡片,減低攻擊所受傷害
天狗抄 常駐卡片,減低攻擊所受傷害,比「鐵壁」效果高
剛力 常駐卡片,每回合攻擊力增加
金剛力 常駐卡片,每回合攻擊力增加,比「剛力」效果高
乾飯 常駐卡片,每回合體力少許恢復
藥活 常駐卡片,每回合體力恢復,比「乾飯」效果高
春花之術 常駐卡片,每回合對手體力少許減少
龍煙之術 常駐卡片,每回合對手體力減少,比「春花之術」效果高
忍犬 常駐卡片,每回合攻擊力點數少許增加
忍猿 常駐卡片,每回合攻擊力點數增加,比「忍犬」效果高
影縫 常駐卡片,對手的手持個人戰卡片數減1
當身 常駐卡片,對手的卡片特殊組合攻擊無效
變身 特殊卡片,持有者體力到0時自動回覆20
朧影 特殊卡片,持有者體力到0時自動回覆40
心眼 特殊卡片,持有者一回合對手攻擊無效
斬返 特殊卡片,持有者一回合對手攻擊時反擊
空岩 特殊卡片,持有者一回合對手攻擊時強力反擊
龍尾返 特殊卡片,持有者一回合對手攻擊無效,反擊
疊返 特殊卡片,正在發生效果的對手和己方的常駐卡片交換
大喝 特殊卡片,正在發生效果的對手常駐卡片消失
膏藥 特殊卡片,體力少許回覆
萬能藥 特殊卡片,體力回覆,比「膏藥」效果高
強襲 特殊卡片,優先攻擊
天足通 特殊卡片,優先逃亡
燕返 特殊卡片,等級一,佐佐木小次郎持有
二刀流 特殊卡片,等級二,宮本武藏持有
葉切合 特殊卡片,等級三,伊東一刀齋和小野忠明持有
棋碟斬 特殊卡片,等級四,東鄉重位持有
浮舟 特殊卡片,等級五,丸目長惠、柳生宗彥和上泉信綱持有
無想劍 特殊卡片,等級六,伊東一刀齋持有
劍聖 特殊卡片,等級最高,上泉信綱持有
3. 合戰卡片:
名稱 作用
火攻 特殊卡片,城攻擊側使用,通常攻擊加城防禦度減少
夾擊 特殊卡片,野戰時使用,攻擊力增加50%
乘崩 特殊卡片,騎馬隊使用,攻擊力增加50%
影武者突擊 特殊卡片,騎馬隊使用,三次連續攻擊,可使敵混亂
赤備突擊 特殊卡片,騎馬隊使用,兩次連續攻擊,
騎射突擊 特殊卡片,鐵h射擊加攻擊,可以編成騎鐵隊
焙烙 特殊卡片,足輕隊使用,攻擊力2倍,減城防禦度
火矢 特殊卡片,攻城戰、水軍使用,攻擊力增加50%,減城防禦度
強弓 特殊卡片,弓射擊時使用,攻擊力2倍
五月雨擊 特殊卡片,弓射擊時使用,三次連續射擊
釣瓶擊 特殊卡片,守城時鐵h、大筒隊使用,四次連續射擊
三段擊 特殊卡片,鐵h、大筒隊使用,三次連續射擊
狙擊 特殊卡片,城守備側、野戰、水軍使用,狙擊敵大將加一次普通攻擊
釣野伏 常駐卡片,野戰使用,攻擊力增加50%
早合 特殊卡片,鐵h、大筒隊使用,兩次連續射擊
降伏勸告 特殊卡片,城攻擊側使用,守備側備大將退卻
和睦申請 特殊卡片,城守備側使用,攻擊側總大將退卻,合戰結束
土龍攻 常駐卡片,城攻擊側使用,每回合敵城防禦度下降
城門爆破 特殊卡片,城攻擊側使用,敵城防禦度大幅下降
干殺 常駐卡片,城攻擊側使用,封鎖糧道,降低敵方士氣
內通流言 特殊卡片,城攻擊側使用,大幅降低敵方士氣
水攻 常駐卡片,城攻擊側使用,每回合降低敵士氣和城防禦度
落石 常駐卡片,城守備側使用,每回合大幅殺傷敵兵力
罵詈雜言 特殊卡片,辱罵敵人,減低其士氣
神速 特殊卡片,先制攻擊,反擊無效
追擊 常駐卡片,攻擊被壓制時仍能攻擊
伏兵 常駐卡片,野戰使用,己方防禦力增加20%
啄木鳥戰法 常駐卡片,野戰使用,攻擊力增加20%
十面埋伏 常駐卡片,野戰使用,己方防禦力增加50%
陷阱 常駐卡片,城守備側、野戰使用,敵方攻擊時減少其兵力,但是一回有效
  合戰卡片還包括十種陣形卡片——
名稱 等級 生剋 名稱 等級 生剋
無形 無 無 魚鱗 攻擊1 利機動陣,不利守備陣
雁形 攻擊2 利機動陣,不利守備陣 鋒矢 攻擊3 利機動陣,不利守備陣
鶴翼 守備1 利攻擊陣,不利機動陣 方圓 守備2 利攻擊陣,不利機動陣
偃月 守備3 利攻擊陣,不利機動陣 長蛇 機動1 利守備陣,不利攻擊陣
衡軛 機動2 利守備陣,不利攻擊陣 車懸 機動3 利守備陣,不利攻擊陣
4. 名所卡片:
名稱 取得地點 名稱 取得地點
松島 仙台町西側 華嚴瀑布 宇都宮城北方山中
富士山 富士山火山口 琵琶湖 琵琶湖西北側樹林中
天之橋立 宮津町東北側 那智瀑布 雜賀町東南較遠處山中
宮島 櫻尾城至湯築城水道中 室戶沖 浦戶町至雜賀町水道中
阿蘇山 岡城西側阿蘇火山口 櫻島 根占町北方圓形半島中
5. 技能卡片:
人物技能,每種有一、二、三級各一張卡片。
6. 其它卡片:
名稱 作用和取得方法
瑪瑙產出 可開發特產品瑪瑙,在南蠻商館獲得
水晶產出 可開發特產品水晶,在平戶南蠻商館獲得
製糖技術 可開發特產品砂糖,在平戶南蠻商館獲得
西瓜之種 可開發特產品西瓜,在南蠻商館獲得
樂市樂座 特產品免稅交易,從主君處獲得
平戶紹介狀 可在平戶南蠻商館買到大筒,在府內傳教士處獲得
町紹介狀 可在町南蠻商館買到大筒,在京町傳教士處獲得
操船術秘傳書 水道移動速度上升,貨物攜帶量增加10,000,接座的商業任務時可獲得
早驅 山道、平野和山地移動力上升,忍者稱號修行中可獲得
忍足 移動沒有聲音,秘密工作成功率增加,忍者稱號修行中可獲得
變裝 偽裝成他人,流言成功率增加,忍者稱號修行中可獲得
火藥使用 火藥使用能力,放火成功率上升,忍者稱號修行中可獲得
石拔 攀爬城牆的技術,城破壞成功率上升,忍者稱號修行中可獲得
幻惑 操縱對方的內心,勸誘成功率上升,忍者稱號修行中可獲得
農具向上 農具使用率廣,新田開發效果上升,開墾師事中獲得
南蠻絞 鉛的精煉法,礦山開發效果上升,開墾師事中獲得
刀狩 明確武士和百姓的區別,兵農分離效果上升,開墾師事中獲得
割普請 競賽作業,城補修效果上升,禮法師事中獲得
德政令 取消不能償還的債務的法令,民掌握效果上升,禮法師事中獲得
都言葉 掌握京都公家的用語,朝廷工作效果上升,禮法師事中獲得
商工人脈 商人和職人的關係增進,城增築效果上升,算用師事中獲得
目利 鑒定書畫刀劍的能力,可在自宅免費鑒定,算用師事中獲得
骷胖心 茶道的心得,茶會時客人的親密度大幅度上升,茶道師事中獲得
無之心 誠意地和對手交談,外交交涉效果上升,茶道師事中獲得
德之心 慈悲的心,勸誘成功率上升,茶道師事中獲得
  遊戲中可以扮演各種身份的人物,人物身份還可以轉換,比如,木下秀吉可以從織田家出奔成為浪人,然後邁上商人、劍客或者忍者之路。
  如果仍然扮演武士,那麼基本遊戲架構和前幾代是相同的,無外乎完成任務、升職,然後成為城主、國主,或者通過特殊情節和謀叛成為大名,向自己的下級武將發布同樣的任務指令。下面,
  先把這一代中的任務系統(主命)簡單列一個表——
類別 主命 身份下限 相關技能
內政 兵糧賣卻 足輕組頭 算術、弁舌
軍資金調達 足輕大將 算術、弁舌
民掌握 侍大將 弁舌
新田開發 部將 開墾
礦山開發 部將 礦山
軍備 物資(米、馬、鐵h、大筒) 足輕組頭 算術、弁舌
訓練 足輕大將 軍事系技能
兵農分離 侍大將 軍學、弁舌
城補修 部將 築城
城增築 家老 築城
調略 人材調查 足輕組頭 無
城調查 足輕大將 忍術
破壞(城、流言、放火) 侍大將 忍術
勸誘 家老 弁舌
外交 外交(同盟、破棄、支配、宣戰、和睦、親善、朝廷) 部將 禮法、弁舌
  包括任務和技能的修煉,很多都需要通過一些小遊戲來完成。這一代的小遊戲就其數量和難度來說,都要比前代提升了一大步。倒楣的是,再不能象二代一樣,派同行武將上場幫忙了。不過好在,學習技能的時候,即使小遊戲失敗,也多少可以累積一點經驗值,所以失敗個六七次,和成功一次,結果是一樣的。而在執行任務的過程中,雖然小遊戲失敗就是任務失敗,沒有迴旋的餘地,但是相關技能值夠高,或者擁有一些輔助卡片,是可以降低小遊戲難度的。請看下表——
小遊戲 學習技能 執行任務 難度級 時間限定
早驅競走 騎馬 ? 無
鐵h射的 鐵h B 有
弓射的 弓術 A 有
進軍雙六 軍學 ? 無
繪判別 忍術 B 有
石運搬 築城 城補修、城增築 B 無
一筆書 開墾 新田開發 C 無
金脈採掘 礦山 礦山開發 ? 有
對戰賓果 算術 B 無
神經衰弱 禮法 B 無
文章標的 弁舌 A 有
茶運 茶道 B 有
藥調合 醫術 C 有
農民巡檢 民掌握、兵農分離 ? 無
忍者探索 破壞(城、流言、放火) A 無
  難度級標?的,是指這種小遊戲以撞大運為主。而標A或B的小遊戲,許多其實難度本身並不大,只是遊戲限定時間太短了,人腦的反應速度是有限的啊……下面,就來詳細介紹一下——
  1. 早驅競走:兩馬並列競賽,共分六個回合,每回合,都需要遊戲者在下方彈出的三乘三共九個按鍵中選擇一個,以確定自己馬的加速狀態。按鍵是隨機產生和排列的,包括加一到加五的加速度、胡蘿蔔(使馬加速度不長的情況下突然躥前)、閃光(使馬急加速)、陷阱(減速)、石頭(減速)和落馬(直接失敗)等。此外,在這九個按鍵下面,還有一個「原樣」鍵,因為只要勝出就好,過於超前沒有意義,反而會因為馬速太快,而使陷阱、石頭、落馬等厄運產生的可能性增加,這時候選擇「原樣」,可以稍微放慢同時也放穩速度。要贏得這個小遊戲,基本是靠運氣,只是武力如果較高,成功的可能性較大而已。
  2. 鐵h射的:有大、中、小三種標靶共二十個從畫面的左右兩方依次飄出,有些是平穩地滑動着的,也有一些上上下下呈波浪狀移動。遊戲者必須要注意正風(標註於畫面右側)和側風(標註於畫面下方)對子彈的影響,移動滑鼠,先後擊落這些標靶才算勝利。當發了一槍以後,必須要花費一定的時間填彈,才能繼續下一槍,這兩槍間的間隔時間長短,是由遊戲者的武力和統帥力高低來決定的。這個小遊戲頗講究滑鼠的靈活運用和眼明手快,一是千萬不要心浮氣燥,看準了再射擊,二是風向是會改變的,要隨時注意。
  3. 弓射的:這個小遊戲恐怕是最難的一個。和鐵h射的不同,它射的是固定靶,一般只有六箭。但是,隨着遊戲者弓術技能的提高,靶子將會越來越小,難度越來越加大;並且,在瞄准以後,準星是會上下左右亂晃的,武力越低,晃動幅度越大,除非你武力超過100,才能保證準星不動。正風和側風的影響,將會比鐵h射的更嚴重(當然啦,箭矢和子彈相比嘛),而且請注意箭矢走的不是直線而是弧線,所以即使在無風的情況下,也一定要瞄準靶子上方,才有可能中的——當你瞄準好了以後,滑鼠點擊畫面下方的箭矢圖案,即可發射(時間到了也會發射,但是可以反覆瞄準)。
 
  4. 進軍雙六:類似於旅行棋的小遊戲,需要遊戲者通過擲骰子移動棋子,在八個回合內達到終點。通往終點的道路有很多條,較近的道路較危險,而較遠的道路較安全。所謂危險與安全,是指有三種特殊顏色格隨機分佈在道路上:紅色,危險;黃色,不確定;藍色,安全。走到危險格,或者落入陷阱,使回合數減少,或者遭遇敵人,必須擲出大於規定點數的骰子,才能繼續前進;走到安全格,或者視野開闊,下一擲肯定是大數,或者士氣高漲,增加一個回合。這個小遊戲,基本也是靠運氣就可以完成的。
  5. 繪判別:實際上就是選擇相同的圖畫,一共六個回合,先短時間地讓遊戲者看左方的參照圖,再在右方打開六幅近似的畫面,在規定時間內選出正確的即可。這些小圖畫都繪製得非常詼諧有趣,但是差別也許是非常細微的。比如:放煙逃跑的忍者,豎起一枚手指還是兩枚手指?從天飄降的忍者,兜開的包袱皮,花紋是圓圈還是十字?踏水而行的忍者,腳上有沒有穿水鞋?肩膀上有沒有中鏢?等等。一則眼明手快,二則多玩幾遍,把大部分圖片之間的區別都記熟了,這個遊戲要獲勝並不算難。
 
  6. 石運搬:在畫面左上方有一個框格,隨機標出遊戲所需要達成的數目——「目標****貫」(貫是一種重量單位),畫面中偏左有三種共九塊石頭,偏右是一具電子秤(?不過實在象……)。遊戲者的目的就是要搬運不同份量的石頭到電子秤上,使最後的份量達到目標所需要的貫數。因為三種石頭的份量是隨機的(五百上下一種、三百上下一種、一百以內一種),所以這個小遊戲就有很大的碰運氣的成分。在畫面右方有一些畫有鑿子的按鍵,可以削減超過的份量,每次大概是100貫左右。按鍵的數量,是和築城能力相關的。遊戲的難度在於,搬運石頭的過程中,會有蜘蛛順絲而下,最多三隻,最少一隻,遮住秤上標識的數位的大半部分。在這樣的遮擋下,4和1或許還能夠憑藉肉眼區分,8、9、0就很難判斷了……只能連蒙帶猜。好在,大部分任務情況下,完成值和目標值只要相差不超過二十,也就算贏了。
  7. 一筆書:八乘八共六十四個小格子,代表土地,遊戲者要操控一個小農民走過這些格子,也就代表開墾了這些土地。部分格子不是可耕地,而隨機畫有石塊,敲碎石塊是要耗費點數的。所可以耗費的敲石點數,標識在畫面右方。每個格子只能走一次,不能重複,不能交叉,以一筆狀態走完超過九成左右的可耕地格子為勝利。這個遊戲比較簡單,因為它不限定時間,所以可以事先反覆規劃,然後再實際操作,以期達成最好的效果。
  8. 金脈採掘:四條筆直的礦坑,下接從右到左極小、小、中、大五種金塊。礦坑間有很多橫路相接,部分橫路上還有一些石頭擋路。遊戲者需要在規定時間內選擇從哪個礦坑開始下挖,然後就會有一個小人揮鎬奮戰。注意,小人每逢分支路口,一定會拐彎,而絶不直線前進。碰到石頭擋路,就會出現一翻一蓋兩張花札牌,讓你選擇上或者下。選擇正確,則掘開石頭繼續前進(還能得到一個極小的金塊),否則,下落到低一級橫路上繼續前進。其實根本不需要懂花札牌,因為上或下的選擇,只是要遊戲者判斷,即將翻出的牌比已經翻開的牌大還是小……完全還是靠運氣,尤其是如果翻開的兩張牌花色一樣,則你選擇上或者下全都算錯。執行礦山任務,最好有「南蠻絞」的卡片在手,這樣,成果可以乘二體現!
  9. 對戰賓果:這是個奇怪的小遊戲,當你不明白它的規則,隨便亂點的時候,倒容易取勝,而當你明白了規則,想要完勝的時候,卻往往鎩羽而歸。小遊戲開始時,畫面上有兩個五乘五共二十五格的棋碟,左邊的棋碟是遊戲者可以落子的,右邊的是電腦操控的。遊戲目的,是要在十二回合以內,雙方交替落子,無論橫、豎還是對角綫,遊戲者在電腦的棋碟上,完成所要求數量的五子相連,就算勝出。遊戲者不是只能在自己的棋碟上落子嗎,怎麼在電腦的棋碟上達成連子的目的呢?原來,兩個棋碟的各二十五個格子,都用1到25來隨機標註。雙方在各自的棋碟上落子,也會在對方棋碟相對應的數位格上出現一枚棋子。當然,遊戲者是看不見電腦棋碟上面的數位的,但是當某一行已經連上四子以後,剩餘一子所將佔據的棋格中的數位,將會顯示出來。每次開局已經布上的棋子數目是不同的,內政力高的話,初始布子將會多,遊戲比較方便。靠蒙、靠試、靠猜,這個小遊戲並不難玩。
  10. 神經衰弱:禮法師事是需要一定等級和書的,然後就可以開始「神經衰弱」的小遊戲。這個小遊戲,其實就是「對對碰」,遊戲者和機器一人一步,每次翻開兩幅圖片,要比賽在四乘四共十六幅圖片中找出相同的圖片。十六幅圖片分為八種,每種兩張,隨機排列,當翻開相同的兩幅圖片後,則此兩幅圖片不再合上,並且翻開者將獲得獎勵一個回合,否則,圖片合上,輪到對方操作。遊戲開始是憑運氣的,前一兩手就想翻開相同的圖片,可能性很小,但是需要利用這個機會牢牢記住己方和對方翻開的所有圖片的種類和位置。遊戲最後的勝負也有不確定的因素,在畫面右上方還有一幅合上的圖片,最後翻開,誰在遊戲過程中翻開與其同種的圖片,能夠額外加分。外交力和魅力如果較高,翻錯圖片重新合上的速度將會放慢,便於觀察和記憶。
  11. 文章標的:這個小遊戲是比較難的,難就難在所給思考的時間太短。一共是六個回合,每個回合,都會給出四句話,要遊戲者對應畫面上方的句子,找出完全相同的兩句來。句子內容不外乎詩歌和諺語,部分還是小日本從中國抄去的,比如:生有重於泰山,有輕於鴻毛;千里馬常有,而伯樂不常有。等等。可惜,現在只有日文版,很多形態相近的日文假名,如わ和れ、ろ和る等,讓人看到眼花。只有反覆多試,記住大部分句子可能產生的區別,才能比較得心應手。
  12. 茶運:茶運遊戲恐怕是最具娛樂性和益智性的小遊戲了。畫面上出現一個橫五縱五或縱七的矩陣,將有一個小人端着茶碗在上行走,從起點走到終點,所經過的步數,將在畫面左方的溫度計上顯示出來。寓意是剛燒開的100度水,隨着小人的走動,溫度將一度度地下降,如果溫度最終低於限定的範圍,或者小人沒能到達終點就走出了矩陣,遊戲就算失敗。矩陣中有一些特殊格子:星號可以擴大勝利所允許的溫度範圍;上下左右四種符號,指示小人行進的方向;炸彈將把小人炸飛,然後隨機落到某一格中;最重要的是藍色的右旋鍵和紅色的左旋鍵,指引小人轉彎,遊戲者是可以通過滑鼠點擊使這兩種格子互相轉變的;最後是「亂」字格,小人走到這一格,則整個矩形中的方向格都會變化,上變下、下變上、左變右、右變左、左旋變右旋、右旋變左旋……小人的運動速度頗快,需要及時改變左旋右旋鍵,才能在合適的步數下,讓小人走到終點。在合適的溫度範圍內還有一個點,如果溫度下降到正好這個點上,可以說是完勝。
  13. 藥調合:主要在醫術師事的時候,要玩藥調和的小遊戲。一共六個回合,畫面右方有兩行八個按鍵,分別畫着小碟子,碟中是不同顏色的藥丸——桃仁、陳皮、大黃、甘草、葛根、薄荷、龍膽和紫胡。電腦將點擊不同的按鍵,遊戲者必須按照同樣的順序重新點擊一次。因為點擊不同按鍵會發出不同的音效,所以樂感好的朋友玩這個遊戲應該比較簡單。否則,還是按照1、2、3、4……或者紫、紅、藍、白……給按鍵事先標上號的比較好,方便記憶。魅力若高,這個小遊戲的難度會降低。
  14. 農民巡檢:遊戲者將和兩個競爭者,爭奪百姓之心。執行「兵農分離」任務,則面對的是兩家莊屋,執行「民掌握」任務,要面對兩個賊(強盜的意思)。在畫面右方,有三摞房子形狀的牌,牌的內容有三種——農民、民眾(六個農民)和一揆(暴動者)。第一摞上沒有標記,全部都是農民牌;第二摞上有「!」的標記,表明有一揆混在民眾中;第三摞上有「?」的標記,表明三種牌都可能產生。遊戲者和兩個競爭對手輪流翻牌,翻到農民和民眾,就加入自己的行列,翻到一揆,一揆會裹走部分農民和百姓,最後自己行列長者為勝。如果對應的內政能力高,或者有「刀狩」等特殊技能牌,則自己的行列中初始就有一些農民和民眾,勝面比較大,最好就不要冒險了,等對手先翻出一揆牌來,再去翻「!」摞和「?」摞,因為兩張一揆牌在一起的可能性是很小的。
  15. 忍者探索:很簡單的小遊戲,但是也很變態……一共六座城池,一個忍者隱藏在某座城池中,城池互相調換,停止以後,要你認出藏有忍者的那一座。就象把一個骰子扣在不透明的杯子裡,然後飛快交換幾個杯子,最後讓你分辨一樣。這個遊戲的難度是相當大的,大就大在調換速度快,和持續時間長上面。如果忍者等級足夠高的話,在執行破壞任務的時候,這個小遊戲中的城池將會最多降低到三座,並且最多允許三次選擇——所以根本不用管遊戲,隨便選,成功率是100%(當然,產生效果仍有差異)。
  如果你有修改工具或者「變速齒輪」之類的降速工具,那小遊戲還是很簡單的,如果你沒有,或者有,但是裝酷偏偏不用,那就只有自求多福了。最後提醒一點,玩小遊戲前請先存碟。
  遊戲中,無論是個人戰還是合戰,都是通過出牌的方式來完成的。除去我們上面介紹過的一些特殊牌外,基本是從1到9的數位牌,每次最多出三張,通過一些特殊組合或者相加得值的比較,來判定某方攻擊有效,而另一方攻擊無效。個人戰的時候,數位牌主要是看特殊組合(無順序)——
排列 名稱 生剋 作用
1、1、1 嵐 特殊攻擊
2、5、9 地獄 特殊攻擊
2、9、9 苦肉 特殊攻擊,回合數越多威力越大
3、6、7 南無三 特殊攻擊
1、4、8 愈 大幅補充體力
  此外,宮本武藏獨有一招特殊進攻「武藏」——3、4、6;佐佐木小次郎獨有一招特殊進攻「小次郎」——2、5、6。
  合戰時,威力最強的組合是三張相同的牌,但雖然2、2、2要小於3、3、3,但是三個1是最強的,要大於三個9。其次,依序排列三張牌也很大,但是從大到小的順序分別是——1、2、3,7、8、9,6、7、8……2、3、4。千萬牢記。




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