鐵之狂傲
標題:
工人物語4 上手指南
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作者:
@極度光@
時間:
01-12-19 08:00
標題:
工人物語4 上手指南
作者:葉文明
對於習慣於星際爭霸和帝國時代的玩家,恐怕很難以相信會有一個遊戲,幾乎每道關卡都要耗費一天的時間才能完成的吧。在工人物語的世界中,玩家不是一個高高在上的神,而必須是一個思路清晰、仁民愛物的領導者。要給各種工人喜歡的食物,給士兵薪水和武器,讓所有的殖民者有床睡,這就是你的任務。
各種建築物的功效
在遊戲開始前,最主要的應該就是搞清楚建築物的功能了。筆者有鑒於建築所需物資已經在手冊中很清楚的列出,所以就不浪費篇幅,直接將各建築物的功能整理如下:
建築物名稱 需求物資 功能
伐木工小屋 將地面上的樹木砍成木材
採石匠小屋 將地面上的岩石敲成石塊
鋸木廠 木材 將木材鋸成木板
植林者小屋 在空地上種樹
小型住宅 提供10名殖民者
中型住宅 提供20名殖民者
大型住宅 提供50名殖民者
石礦 麵包 挖出石塊給玩家運用
煤礦 麵包 挖出煤塊給玩家運用
鐵礦 肉 挖出鐵礦石給鐵精煉廠煉成鐵塊
硫磺礦 肉 挖出硫磺給火藥匠製成炮彈
金礦 魚 挖出金礦石給黃金精煉廠煉成金塊
黃金精煉廠 煤、金礦石 把金礦石煉成金塊
鐵精煉廠 煤、鐵礦石 把鐵礦石煉成鐵塊
工具匠工廠 鐵塊、煤 將鐵塊打造成各種工具
武器匠工廠 鐵塊、煤 將鐵塊打造成各種武器
制煤工小屋 木材 將木材製成煤塊
養豬(羊)場 水、穀物 把動物養大後,可送至屠宰場
屠宰場 羊或豬 將動物變成肉塊
農場 栽種穀物已提供養殖廠和磨坊使用
磨坊 穀物 將穀物磨成粉,給麵包廠製作麵包
麵包廠 水、麵粉 將麵粉製作成麵包,供應給礦工吃
葡萄園 栽種葡萄,然後製成葡萄酒,用來祭神
龍舌蘭農場 栽種龍舌蘭,供應給德基拉酒匠釀酒
德基拉酒匠小屋 龍舌蘭 將龍舌蘭釀成德基拉酒
養蜂人小屋 養蜜蜂取得蜂蜜,供應給蜂蜜酒匠小屋釀酒
蜂蜜酒匠小屋 蜂蜜 將蜂蜜釀成蜂蜜酒
漁夫小屋 釣魚給金礦礦工吃
水工小屋 提取乾淨的水給養殖場和麵包廠用
獵人小屋 狩獵森林裡的小動物,製成肉
市場 可以設定為貿易路線的起點和終點
育驢場 水、穀物 養育驢子工運輸用
港口 海上貿易路線的起點和終點
小型神殿 各種酒類 將各種酒類獻給神,以取得法力之地
大型神殿 訓練祭司之地
儲存區 可以堆放八種貨物的地方,每種可以放八份
船塢 製造各種船艦的地方
軍營 各種武器、黃金 可以訓練各種士兵
小型塔 劍士、弓箭手 可以容納士兵,具有擴張領土的能力
大型塔 劍士、弓箭手 可以容納較多的士兵,也具有擴張領土的能力
監視塔 殖民者 可以拓展視野,但不具有擴張領土的能力
城堡 劍士、弓箭手 可以容納最多的士兵,也具有擴張領土的能力
制車廠 製作各種車輛,包含推車與炮車
醫師住家 可以醫治受傷的士兵
彈葯匠小屋 石塊 把石塊製成炮彈
火藥匠小屋 硫磺 把硫磺製成火藥炮彈
新手上機問題集
基於新玩家的需求,筆者將一些新手比較容易發生的狀況,選了十五個問題,希望能幫助大家上手;至於老玩家......請你自己跳過去吧!
1.我已經進入關卡里了,為何我不能點選村民去建設?
這是這個遊戲最獨特的地方,玩家能控制的部份並不包含人民,但是人民對於玩家的要求會努力的達成。舉例來說:玩家指定一塊地要蓋小型塔,整地工會自動過去整地,然後搬運工會將所需建材般過去,然後由建築者來完成。搜索建材和搬運路線都不需要玩家來指定和操控,是不是很有趣!
2.我已經砍了很多木頭在伐木工小屋了,為何他們不搬去建房子?
一切建築所需的建材都是木板而不是木材,而伐木工所砍回來的只是木材,你必須在領土內有一座鋸木場,搬運工才會將木材送過去鋸成木板。
3.為什麼建沒幾座建築物,石頭就用完了?
一開始給你的石頭是要做基本建築的,用完就去敲路邊的岩石呀!敲完了?!那就訓練一個地理學家去山裡找吧!不過可別訓練太多,3~5個就差不多夠用了。找到礦藏地後就可以開始建礦坑生產來用了。其實,這遊戲所有的礦產都是藏在山中,你就是要用這種方式來充實你的倉庫。
4.我已經把各種礦坑都建好了,但是沒人進去工作呀!
沒人自願當礦工!?不會吧!先檢查一下還有沒有有空的殖民,如果沒有的話就趕快蓋棟住宅來生產吧!還是你沒有製造工具給他們用?每種特定職業都會有其特定工具,沒有工具是無法展開工作的。
5.礦工已經帶著工具駐進去了,但是為什麼沒有挖東西出來給我?
以礦工的立場來說,能源源不絶為他提供食物的主人才值得他效忠。先檢查一下,你是不是已經建立食物的生產綫來提供食物了吧!沒有食物的礦工是不會理你的。
6.我已經在邊界蓋了一座塔,但是為何領土沒有因此而擴張呢?
先確認一下你蓋的是大型塔和小型塔,還是監視塔?後者只會增加可視範圍而不會增加領土;而前者也要有士兵進駐後才會產生功效,所以找找看有沒有士兵可以進駐吧!確定沒有的話就要趕快招募了。拆掉現有的塔也是一種方法,不過小心拆過頭會被判定失敗哦!
7.我已經將軍營蓋好了,但是沒辦法招募部隊呀!
要招募士兵有兩個條件:一、要有空閒的殖民者。二、要有該軍種專用的裝備,如:劍士要有劍、弓箭手要有弓.....等等。如果你要招募高等級的還要加上金塊,三級劍士要兩塊金。當你把所需物品都準備好時,你的士兵就會出現在集合地點待命了。
8.我的養驢場生產了很多驢子,可是它們都不會來幫忙搬貨耶!
驢子一次可以載運16份的物資,可是它最大的缺點就是:只能在固定地點來回,所以要讓驢子來運東西還要先蓋兩個市場。因此這種單位適合用在長途運送的狀況,就是在兩個殖民地的市場間來回,或是一個殖民地間的兩端大量運送.....等等。
9.為何我的士兵都打不贏人家?
在一大團的士兵混戰中,擁有小隊長和醫護兵較多的一方也是比較有利的,因為醫護兵會回覆同僚的生命力,而小隊長會提升士氣。而另一點就是劍士和弓箭手的比例,當兩方劍士在前端僵持不下時,有較多弓箭手的一端當然就.....嘿!嘿!嘿!
10.法力在累積好慢呀!
大神殿只是訓練祭司的場所,實際上在獻酒祭神的是小神殿,所以不要在執着了。在每個適合造酒的地方都蓋座酒廠(羅馬人是向陽的山坡地、維京人是有花的地方,只有馬雅人到處都可以),然後就近蓋棟小神殿就可以快速增加了。
11.為何把敵軍守塔(城堡)的士兵都殺光了之後,我的士兵卻無法將塔(城堡)佔領?
雖然劍士和弓箭手都可以進入塔和城堡中,但是以身為一個劍士的驕傲,還是無法把佔領敵軍建築的光榮,讓出來給其他的兵種。所以,注意隨時要保持部隊中有劍士存在,這樣才可以佔領敵軍的地圖。
12.我的伐木工小屋明明在一大片森林的中間,為何都會跟我說:這個伐木工已經無法找到任何樹木了?
其實不只伐木工會有這種狀況,採石匠也會有類似的訊息。其發生的原因就是:你沒有設定工作目標區。先點選發出訊息的建築物,在其資料欄中有一個很像標靶的圈圈,點下它,再點你要伐木的區域中心即可。
13.炮車已經建造出來了,為何只會在敵軍的建築物旁發獃?
對各種戰爭器具來說,彈葯是一種絶對的必需品,不管是投石器還是炮車都一樣。由於搬運工並不把補充彈葯這件事列入工作單內,所以最好將彈葯製造場蓋在造車廠旁邊,好讓這些高殺傷力的單位可以順利的開始發揮威力。
14.我已經將土地擴張出去了,但是為何不能在上面蓋建築物?
無法在地面上蓋建築物,通常有兩種狀況:一、地面空闊的程度不足以讓你蓋建築物,解決的方法是蓋伐木小屋或採石匠小屋來解決地面上的物資。二、看一下地面是不是黑色的,如果是的話,就開始訓練園丁吧!這是受污染的地形,唯一只有園丁可以將其回覆原形。
15.為什麼我的士兵,在接近黑暗地面的某個區域時,就會忽然死光光?
每一個戰場的黑暗地區,都會在中央部位有一個暗黑神殿,而周圍都圍繞着魔法火焰,其威力可以在瞬間消滅任何部隊。但是要發出魔法火焰是需要法力的,而暗黑一族的法力來源就是-洋菇。所以只要將所有的洋菇培養塔拆掉,神殿就可以簡單的夷平了。
筆者個人的十個心得
前面的十五個問題,主要是對應一個關卡從開始到結尾的各個階段,接下來是筆者對於玩這遊戲的一些心得,希望能對讀者有些幫助。
1.穩紮穩打,先求有再求多
每一道關卡的開始,玩家都會擁有一些資產,這是讓玩家做初級建設用的。伐木工小屋、鋸木廠和採石匠小屋都要靠這些物資來建造,可不要一開始就拿去蓋住宅來增加人口,或者是蓋塔來擴大領土,這樣會導致你的擴建工程非常的慢(最壞狀況是........着玩)。
2.循序漸進,未雨綢繆
以生產量無限的建築(農場、養羊廠或養豬場)來說,剛建好時的產能是極端有限的,要過了一陣子之後才會逐漸提高,而他們又偏偏是大部份食物的提供者。對於各種礦工來說,食物是最着要的東西了。但是除了漁夫和獵人之外,其餘的都要經過數道手續,才能有食物擺上桌。所以,當版圖拓展到一定程度,即將要開始發展工業之前,請先暫停一下你的腳步,先建立與食物有關的生產綫吧!這樣才不會有礦工站着發獃的慘劇發生。
3.把各種地形,做最大的利用
遊戲中,越大片的平地越好運用。但是往往在上面就是會有一些樹木來阻礙發展,將其化為倉庫裡的物資是正確的。但是,你有沒有注意一下周圍的地形呢?在平原的邊緣,往往會有一些不好利用的地形,如:三角洲和山腳邊.....等等,當你在蓋伐木工小屋時,就可以選擇離這種地形近一點的地方蓋,當平原中間的樹木砍完之後,就可以順便蓋棟植木小屋在旁邊了。
4.遠程的運輸,就是靠驢子啦!
當玩家的領土拉長到某個程度以上時,就會開始面臨運輸人力不足或所需時間加長的問題。其實,驢子是解決這問題的好幫手,因為它一次可以載運16個單位的物資,可惜只可以定點運送(市場),不過一個市場可以同為數條運輸綫的終點,所以.......。
5.時時注意武器存量,臨陣磨槍是行不通的
一個士兵的產生,除了要有人員之外,還要有專用的兵器。而兵器必須要武器匠工廠中用煤和鐵才能製作出來,這段時間相當的長,但是當敵人進攻時,是不會等你慢慢生產的。所以開始接近敵軍勢力區之前,請務必製作好兵器的庫存量,不然光是有多餘的人口是沒有用的。
6.寧為玉碎,不為瓦全
當敵軍入侵之時,大多會選擇佔領我方的高塔來建立新的勢力範圍,還可以摧毀我方在該範圍內的一切建築。這時候,你會不會感到很無奈呢?告訴你一個方法,就是在確定守不住塔的時候,趕快下摧毀的指令,敵軍就無法佔領這座塔,當然,也就不會被割據一塊地面去羅!
7.事前完善的規畫,可以節省時間
工人物語的建築,大多不是單獨存在就能發揮作用的,有上層供應商製作原料,加上下游的製作廠才會有成品可以運用。每一道關卡到了中期之後,玩家面臨的最大問題,其實就是物資運輸的時間。但是如果在建立建築物時,就把上下游建築的預設地點構思進去的話,就可以減輕這部份的負擔了。
8.能利用就利用,不然就摧毀
進攻敵軍陣營時,為了發揮最大的殺傷力,通常玩家會把全部的士兵都投入戰鬥中。但是隨着戰鬥時間的拉長,以及佔領高塔時的損耗,劍士一定會越來越不夠用。這時候要怎麼辦?答案就是:把高塔給拆了!由於敵軍習慣性的會把高塔建立的連成一串,所以當你覺得不好佔領或是沒啥實際效益的,不妨就用炮車直接摧毀。
9.不要分散軍力,小部隊絶對死的很快
由於各軍種間的腳程不一,所以在急促間要集合到某個地點,一定會變成三三兩兩的長列。而敵軍要進攻時,大多是一個大部隊直接衝過來。所以平常就是要以大部隊集結在選定之處(反正開頭時的提示地圖會將大家的所在地標出),然後移動就一起跑,才不會有部隊瞬間被吃掉。
10.沒事多SAVE,多SAVE沒事
對於一些比較沒耐性的玩家,F12的時間躍進功能應該是經常使用的吧!但是對於電腦控制的對手,這實際上是送了一個很好的攻擊機會給他,因為在跳過的時間中,我方部隊就算被攻擊也不會動作。所以要按F12之前,最好是SAVE一下,不然發生慘劇就.........。
短評
和前面三代比較起來,這一代的美工和AI都大幅的進步了,尤其是可以將地圖放大縮小的功能,更是大大的增加了操作者便利性。而且在暗黑部落模式中,更是首度導入了雙着領土的觀念(同一塊地,可以是我方的領土,但同時也是黑暗部落的地,如果在加上兩者都不是的話,最起碼有五種變化),實在是很令人樂觀其後續的發展性。
但是,相對於圖形引擎的加強部份,筆者覺得本在AI方面還是有三個小缺點:一、一些基本值職業的轉換還是做的很不好。舉例來說:建立一座伐木工小屋之後,就會有個工人住進去,但是當房子被拆了之後,工人卻不一定會自動變回來空閒的殖民者,而以伐木者的身份站在那裡發獃!二、運送工的AI還有待加強。當設定兩個市場成為運輸綫的兩端之後,驢子就會將貨物搬運過來,但是,搬過來的物資『偶而』還會被搬運工搬回起點去,然後再被運回來,真是.....。三、敵軍的士兵增加速度非常不合理,尤其是當我軍攻進去之後,發現大部份的建築物幾乎都只有一棟的狀況下(扣除掉住宅和高塔不算),竟然可以建立起超過200人的大部隊,這...未免太神了吧!
對了!由於每一道關卡發展到了後期,我方勢必要發展出相當龐大的軍團,才能對抗敵軍的進攻。在這裡對玩家做出三個建議(雖然會有點浪費,不會真的會加強軍力唷!):第一點、善用編組的的功能。每一個部隊最多一百人,最多可以編八組,你可以選擇99個你所希望的士兵(弓箭手或劍士)之後,再將一個小隊長加入這個小組,然後你就可以看這小組的士氣往上跳了。第二點、如果物資和生產綫都有餘裕時,不妨將名勝都蓋一蓋。雖然名勝總共有十二個,但是每個的能力都不太一樣,有幾個的能力就是加士兵的攻擊力和防禦力,不妨適度的揮霍一下。第三點、雖然殖民者沒有床位睡覺時會抗議,但是以一般的狀況都是床多於人。當你缺乏殖民者時,不妨把住宅拆掉一些,只要留足夠的床位即可,這樣等你蓋新的住宅,自然就會有較多的殖民者讓你運用了。
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