鐵之狂傲
標題:
地牢圍攻 自然魔法大要
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作者:
方依玲
時間:
02-4-30 08:00
標題:
地牢圍攻 自然魔法大要
achilleslin
Accuracy
使一名隊伍成員的敏捷度(Dexterity)提高 x 點。提高的點數多寡視施法者的法術技能及/或法力點數而定。
Ambivalence
使敵人無法動彈。
Anchored Shot
使目標的遠距戰鬥命中率提高 x%。提高的點數多寡視施法者的法術技能及/或法力點數而定。
Battle Rally
使整個隊伍的肉搏戰鬥命中率提高 x%。提高的點數多寡視施法者的法術技能及/或法力點數而定。
Blood And Iron
使一名隊伍成員的力量(Strength)提高 x 點。提高的點數多寡視施法者的法術技能及/或法力點數而定。
Chain Lightning
發出一道強力的閃電,最高可以一次穿透四名敵人。
Charged Fist
使施法者的肉搏傷害最大值提高 x 點。提高的點數多寡視施法者的法術技能及/或法力點數而定。
Charm
強迫敵人保護施法者。法力耗用量視目標的力量而定。
Clean Strike
使目標的肉搏戰鬥命中率提高 x%。提高的點數多寡視施法者的法術技能及/或法力點數而定。
Convert
暫時將自然法師轉變成同等級的戰鬥法師。
Dancing zap
放出會追蹤目標的小電球,並對它們所接觸到的敵人造成傷害。
Draw Near
吸引敵人去攻擊指定的隊員。強大的怪物可能對這項法術免疫。
Eagle Eye
使一名隊員的遠距攻擊技能(Ranged Skill)命中率提高 x 點。提高的點數多寡視施法者的法術技能及/或法力點數而定。
Flash
使敵人周圍的空氣爆出閃光,傷害目標。
Focused Mind
使一名隊伍成員的智力(Intelligence)提高 x 點。提高的點數多寡視施法者的法術技能及/或法力點數而定。
Freak
迫使一名敵人逃離施法者。法力耗用量視目標的力量而定。
Freeze
以冰包圍敵人,使之不能動彈。法力耗用量視目標的力量而定。
Frigid Armor
以一層保護性的冰霜包圍隊伍,使隊伍護甲提高 x 點,同時對攻擊者造成傷害,並且有被凍結的可能。x 的多寡視施法者的法術技能及/或法力點數而定。
Full Resurrect
讓死者復活,而且生命力全滿。法力耗用量視目標的力量而定。
Harmony
集合生命和法力的力量,平均分配給隊伍成員。
Healing Hands
使一名隊員恢復最高達 x 點的生命力。提高的點數多寡視施法者的法術技能及/或法力點數而定。
Healing Wind
以一道治療的微風包圍隊伍,使生命力提高 x 點。提高的點數多寡視施法者的法術技能及/或法力點數而定。
Hold Creature
使一名敵人定身不動。法力耗用量視目標的力量而定。
Ice Storm
從天空降下冰晶暴風來攻擊敵人。
Iceblast
朝著目標射出一陣冰晶。
Icefury
以一片高速飛出的冰晶切割目標。
Iceshard
朝著目標射出一顆冰晶。
Implosion
在目標周圍散髮出數波分裂能量。
Inspiration
加強目標的施法能力,使其智力(Intelligence)提高 x 點,自然魔法提高 y,戰鬥魔法提高 z。提高的點數多寡視施法者的法術技能及/或法力點數而定。
Invincibility
使目標幾乎不受攻擊傷害。
Iron Fist
使一名隊伍成員的力量(Strength)提高 x 點。提高的點數多寡視施法者的法術技能及/或法力點數而定。
Kill
將無法抑制的自然之怒藉由殺戮的一擊釋出。
Killing Fist
以純意志的巨大力量攻擊目標。
Life Balance
創造出一陣治療的共振,讓所有隊伍成員共享生命力。
Light Ray
將一束密集的純全光束集中在目標身上。
Lightfoot
使整個隊伍的敏捷度(Dexterity)提高 x 點。提高的點數多寡視施法者的法術技能及/或法力點數而定。
Lightning
發出穿透的閃電,刺入目標。
Lightning Blast
朝著目標發出集中的閃電能量。
Lightning Bolt
朝著目標發出持續的閃電弧,直到施法者移動或被擊中。
Lightning Storm
召喚一陣強大的閃電風暴,對區域中的敵人造成傷害。
Magic Armor
以一層魔法能量包圍目標,使護甲提高 x 點。提高的點數多寡視施法者的法術技能及/或法力點數而定。
Major Heal
使一名隊員恢復 x 點生命。恢復的點數多寡視施法者的法術技能及/或法力點數而定。
Mana Balance
創造一陣魔法共振,讓所有隊伍成員共享並平均法力。隊伍成員必須位於施法範圍內。
Mana Channel
漸漸地將法力從施法者身上傳送給目標。
Mana Shield
用法力來吸收施法者所受的傷害。
Merik’s Windfall
大幅提高整個隊伍的能力,提高 x 點力量(Strength),y 點敏捷度(Dexterity)及 z 點智力(Intelligence)。提高的點數多寡視施法者的法術技能及/或法力點數而定。
Mind Spring
使整個隊伍的智力(Intelligence)提高 x 點。提高的點數多寡視施法者的法術技能及/或法力點數而定。
Multi-Spark
釋出多個會追蹤敵人的電力球。
Mystic Aid
使整個隊伍的肉搏戰鬥(Melee)命中率提高 x%,遠距戰鬥(Ranged)命中率提高 y%。提高的點數多寡視施法者的法術技能及/或法力點數而定。
Nova Strike
對目標釋出太陽的爆炸力量。
Nurture
每秒鐘治療全體隊員 x 點生命力。治療的點數多寡視施法者的法術技能及/或法力點數而定。
Oversight
使敵人視線模糊,使其遠距攻擊較不准確。法力耗用量視目標的力量而定。
Party Recharge
為隊伍增加法力和生命力。
Polymorph
將敵人變成普通的動物。法力耗用量視目標的力量而定。
Regeneration
以自然的氛圍包圍目標,提高生命力恢復速度。
Resurrect
使死者復活。法力耗用量視目標的力量而定。
Return Summoned
將召喚的生物移出實體界。法力耗用量視目標的力量而定。
Shared Pain
將 x% 的傷害反射回攻擊者身上。x 的值視施法者的法術技能及/或法力點數而定。
Shock
在施法者周圍釋出一陣電力圈,傷害附近的目標。
Shock armor
將目標包圍在電力外袍中,增加 x 點護甲,並對攻擊者造成電擊傷害。提高的點數多寡視施法者的法術技能及/或法力點數而定。
Shock Wave
將目標包圍在一波扭曲能量之中,傷害附近的敵人。
Spark
釋出兩個會追蹤敵人的電力球。
Starburst
召喚一顆強大的電力球,朝著敵人擲去。
Stone Skin
以一層魔法能量包圍隊伍,使護甲提高 x 點。提高的點數多寡視施法者的法術技能及/或法力點數而定。
Storm
從天空中召喚閃電,每隔幾秒就攻擊一次附近的敵人。
Stumble
降低敵人在肉搏戰鬥中的命中率。法力耗用量視目標的力量而定。
Summon Black Wolf
召喚一頭黑狼(Black Wolf)來保護施法者。
Summon Cave Giant
召喚一個洞穴巨人(Cave Giant)來保護施法者。
Summon Forest Klaw
召喚一個(Forest Klaw)來保護施法者。
Summon Frost Golem
召喚一個霜巨像(Frost Golem)來保護施法者。
Summon Furok
召喚一個(Furok)來保護施法者。
Summon Green Drake
召喚一個(Green Drake)來保護施法者。
Summon Helper
召喚一個幫助者(Helper)來保護施法者。
Summon Killer Gremal
召喚一個(Killer Gremal)來保護施法者。
Summon Larch
召喚一個(Larch)來保護施法者。
Summon Rock Beast
召喚一個岩獸(Rock Beast)來保護施法者。
Summon Rock Golem
召喚一個石巨像(Rock Golem)來保護施法者。
Summon Scorpion
召喚一隻蝎子(Scorpion)來保護施法者。
Summon Spiked Dweller
召喚一個(Spiked Dweller)來保護施法者。
Sun Ray
集中一道穿透的光線,將敵人燒成灰。
Transmute
將地上的物品轉變成金子,但是價值略有降低。將游標移到物品上,按下施法鍵(預設鍵為C)。藥劑和法術不能轉換成金子。
Zap
對目標釋出一束小閃電。
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