鐵之狂傲

標題: 冰封王座-護甲的秘密 [列印本頁]

作者: 凍瀧    時間: 03-8-26 08:00
標題: 冰封王座-護甲的秘密
和我一樣,你可能對升級護甲的重要性十分感興趣,特別是對更昂貴的2、3級護甲的升級。在看了一些高手忽略升級,而集中於施放魔法和利用微操作來保存部隊之後,我羅列了一些數據來詮釋升級護甲的效果。也許你還沒有意識到,每升級一次將提高2點護甲,但後一次的花費卻大超越了前一次。
  增加護甲來減少傷害值是成一個穩定下降的比例,而不是每1點護甲減少5%傷害。這是一個必要的限制,因為護甲越接近100%的傷害減成,越多的傷害將被減少。一個部隊假設有19點護甲(95%減成)比起只有18點護甲(90%減成)的部隊,前者只是承受後者一半的傷害。 舉例來說,增強護甲從10到12,對應地改變了承受傷害的減成,從37.5%到41.86%。這並不是一個減少承受傷害4.36%(41.86-37.5)的變化。因為一個單位在擁有10點以上護甲後,不是承受100%的傷害,它承受62.5%(100=37.5)的傷害。所以,從62.5%的傷害到(100-41.86)58.14%的傷害,事實上是一個大約7%[1-(58.14/62.5)]的改變。如果這些數據讓你迷惑,那麼試想一下部隊在被攻擊時能有一個7%的延長時間保持在生存狀態。這是一個毫不誇張的變化。
  護甲變化造成影響的百分率:
  起始護甲:一個單位目前擁有的護甲數值
  傷害%:吸收受到傷害的百分率,或者可以解釋為,如果受到100點攻擊時實際承受的傷害
  護甲+1:傷害減少的百分率,如果增加1點護甲(聖騎士的一級光環)
  護甲+2:傷害減少的百分率,如果增加2點護甲(聖騎士的二級光環或一次升級)
  護甲+3:傷害減少的百分率,如果增加3點護甲(聖騎士的三級光環)
  護甲+5:傷害減少的百分率,如果增加5點護甲(牧師的心靈之火)
  護甲-5:傷害增加的百分率,如果減少5點護甲(猛禽德魯依的精靈之火)
    單位:單位起始時的護甲值
  起始護甲 傷害% 護甲+1 護甲+2 護甲+3 護甲+4 護甲+5 單位

  -5 126.61 3.69 7.63 11.82 21.01

  -4 121.93 4.09 8.43 13.06 22.62

  -3 116.94 4.53 9.35 14.48 23.64

  -2 111.64 5.05 11.64 15.49 24.08

  -1 106.00 6.00 11.00 15.76 23.91

  0 100.00 5.66 10.71 15.52 23.08 26.61 所有其他單位

  1 94.24 5.35 10.16 14.51 22.05 29.24 獸人步兵、女獵手、骷髏兵、科多獸

  2 89.29 5.08 9.67 13.85 21.13 30.96 步兵、憎惡、矮人直升機、奇美拉、絞肉車

  3 84.75 4.83 9.23 13.23 20.27 31.72 牛頭人、 利爪德魯伊

  4 80.65 4.62 8.82 12.68 19.47 31.43 民兵

  5 76.92 4.40 8.45 12.15 18.74 30.00 石像鬼、人類建築

  6 73.53 4.22 8.10 11.68 18.07 28.30 騎士、地獄火

  7 70.42 4.04 7.78 11.24 17.43 26.79

  8 67.57 3.89 7.50 10.84 16.85 25.42

  9 64.94 3.75 7.23 10.47 16.30 24.19

  10 62.50 3.61 6.97 10.11 15.79 23.07

  11 60.24 3.48 6.73 9.77 15.30 22.06

    12 58.14 3.37 6.51 9.47 14.86 21.12

  13 56.18 3.25 6.31 9.18 14.41 20.27

  14 54.35 3.16 6.12 9.10 14.02 19.48

  15 52.63 3.05 5.94 8.64 13.64 18.75

  16 51.02 2.97 5.76 8.40 18.07

  17 49.50 2.86 5.59 8.18 17.45

  18 48.08 2.80 5.47 16.84

  19 46.73 2.73 16.30

  20 45.45 15.79
  (弩車,絞肉車和科多獸的護甲不隨升級而增加。)
  正如你說看到的,真正升級(每次2點護甲)引發的改變維持在10%-8%的範圍,在一開始的6點護甲左右。之後,又維持在8%-5.5%的範圍,一直持續到18點護甲。額外的護甲升級在騎士身上看上去效果不大。聖騎士不是一個流行的英雄,其中的一個原因你能從這裡看出。三級的光環只能讓你的部隊延長10%-15%的壽命。就象動物戰爭訓練,這是一個十分昂貴的方式去得到額外的生命值。
  另一個十分重要的觀點,就是要記住,額外的護甲升級花費要高於先前的護甲升級,所以,你不僅只得到很少的升級效果,而且你也花費了大量的資源。這並不是意味着升級二級護甲和三級護甲是一個壞主意,但是這說明比起一級的護甲升級,它們的確是低效率的交易。
  升級攻擊,在這裡沒有列表。增加部隊的攻擊力是成一個精確的直線比例。特別的,最大傷害增加,而最小傷害增加更小的量。但是,部隊獲得的平均傷害值是相同的,都是每次升級增加3點。這包括遊戲中所有的單位和魔法單位的兩次升級。同樣的原理在這裡適用。既然攻擊力的升級是呈線性趨勢的,每次繼續的升級比起先前的升級,獲得更小的效果,但卻更昂貴。將近所有的單位升級開始於12%的傷害增加,略微優於護甲的升級。
  選擇升級攻擊力還是升級護甲,在我看來,要依照單位的角色構成。一個單位如果是十分容易陣亡的,比如火槍手,似乎升級攻擊比較好。當保持每個部隊生存占優先時,比如食屍鬼和女獵手,護甲會給你更多的機會來讓瀕臨死亡的它們撤退。用獸人步兵(grunt),(如果地圖上沒有生命之泉)那就升級攻擊,而讓瀕臨死亡的它們去喂中立生物,這樣能夠防止對手獲得多餘的經驗。一級的肉搏兵種,沒有特別的弱點,顯然應該在基地升級2級之前升級攻防。(如果你不是人類,或者沒有一個長期的計畫去使用獅鷲騎士和蒸汽坦克。這兩個單位的攻防升級不是在垂直一綫的。)
    注意10%的額外傷害的增加,心靈之火在部隊擁有12點護甲前,優於其他“25%”的魔法(咆哮,詛咒,緩慢)。對於一個自動施放的魔法來說,效果是不錯的。任何象心靈之火,能延長單位生命的魔法,也都能增加治療能力的效果,只要部隊健在,就能被治療。記住牧師在施放心靈之火後,要打開治療,前提是如果你有時間的話。
  精靈之火的效果似乎不太與其高昂的花費相對應。但是每個單位集中攻擊受精靈之火影響的單位,能使你從中受益。所以,這個魔法比較適合被手動施放在你想殺的部隊上,而不是自動施放。注意精靈之火能造成最好的效果,當被用在對抗擁有一般護甲的部隊身上(象英雄?)而不是被施放心靈之火的騎士。
  嗜血(-40%),狂暴(-75%),殘廢(75%+50%+50%),這些高而不變的比例使他們比其他一級魔法和之前2個增減護甲的魔法更優越。他們的優勢不是建立在單位的數據上的。淨化相對一級魔法,雖然有難以置信的威力,但是持續的時間非常的短。
  我從得出的結論是,所有這些25%效果的魔法近似於3次數位的升級,而且前者應具有升級的優先權。和我預計的一樣,護甲的升級不象偵察和選擇正確的兵種那樣,來得那麼重要,因為錯誤的部隊構成能夠造成25%-50%的不利傷害,而升級與之相比效果顯得比較渺小。




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