鐵之狂傲

標題: 《信長之野望11天下創世》兵種心得 [列印本頁]

作者: kukoc    時間: 03-10-7 08:00
標題: 《信長之野望11天下創世》兵種心得
騎兵是很厲害de,當戰法發動的時候是最具攻擊力的,鐵炮也當不住。不過問題是士氣要高才行。所以關鍵是如何提高騎兵士氣,必須打下一個箭樓之類的東西。然後有時要鼓舞一下。基本上就無敵了。槍兵基本上抗不了幾秒。(所以後期基本配備就是騎兵加鐵炮,不用槍兵和弓箭兵(這是最垃圾的兵種))。***注意:如果有上泉信綱的話,要注意他是唯一能夠剋制騎兵突擊的,士氣普通時遇到騎兵突擊常會自動發動特技(大概是劍聖),可以瞬間打消騎兵的突擊效果,秘籍阿。這傢伙不比謙信和道雪差 ,一定設法拉攏***。另外騎兵對移動中的鐵炮有很好的攻擊效果。當然一對一而言,如果4-5支一起打你,還是撤退吧。
鐵炮是僅此於騎兵突擊的兵種,(強於普通士氣騎兵),適合防守,可令對手士氣下降很快,並有可能混亂,或是攻擊支援。一般因敵方攻擊,用幾隊鐵炮防禦,打的對方士氣下降撤退,這時後面休息的騎兵出動尾追敵軍,效果非常好,當然也可以領騎兵事先繞到對方後面截斷歸路。這一招用來對付守城時敵方出城攻擊的部隊很好。(敵方士氣高,騎兵會發起突擊的),為了減少損失,可在鐵炮前放一兩隊槍兵。 在攻城時,一般鐵炮遠距離掩護,打擊城門,箭樓。騎兵輪番攻擊城門,休息。不推薦用槍兵,跑得太慢,休息一趟回來戰鬥都結束了。

槍兵唯一的好處就是野戰時用來當盾牌保護自己的據點。鐵炮無法攔住對方破壞。
弓箭手是初期無奈的選擇。
決戰的戰術也可以用聲東擊西,不過因為營的規模較大。不一定打的下來。如果失敗,要及時撤退,不然被人一圍,別動隊就完了。這時可以參考島津家掉野伏的戰術。用4,5隊鐵炮埋伏。一隊騎兵攻擊誘敵,(要及時撤退)。在鐵炮擊退敵軍時用騎兵尾追,基本上就殲滅一多半了。
要注意梅雨季節。下雨時不動士兵士氣也會下降。要常進營。
本遊戲外交的作用提升。一定要注意你和周邊國間的關係。特別是和將軍家。在你滅小大名時,如果沒有幾家同盟,婚姻,特別是和將軍家同盟。你要注意當你剛成為群雄的時候,會被剩下的所有大名圍攻。他們會從屬或加入將軍加,而將軍家基本上已經統一天下了。而你因為沒有14座城。無法決戰。很快就知道痛苦了。所以在初期就要重視外交。最好和將軍同盟,儘管他會被歷史事件幹掉的。到了後期有實力決戰後,即便手切也不會怎樣。
另外共鬥要比獨自攻擊方便的多。而且和擁有特殊城池的大名同盟還可以開發必要建築,如南蠻是,忍者町。鍛治町等。不然哪來的鐵炮。同時防止對方忍者頻繁的滲入(很費錢的)。
另外要注意武將培養。也就是文化,一般執行一,兩次茶會,鑒賞等,武將的相關能力就會提升一點。所以我就把武田義信培養的和信玄差不多智勇雙全。(另信玄的鐵壁幾率在不移動時很高。遠高於一般武將考家寶的來的)
野戰中,如果電腦有兩座營同時被攻擊,會停在原地不知該支援誰,你可放心擊破,然後突擊。當然兩次聲東擊西是必要的。好好使用騎兵機動力。尤其在開闊地帶。
引拔有點誇張,100忠誠一樣可以引拔,不過智力高的只會內應而不投考,不過其實戰場上倒戈效果很好。
挑對手城池升級時攻擊不錯,因為建到一半的箭樓較容易攻下。
戰場上戰功主要看殲滅和撲俘多少。打傷十字不如殲滅一隻,抓到更好。這點上騎兵占優勢,因為槍兵,鐵炮多只能打傷對手,騎兵突擊或是尾追後這很容易撈功。一場下來幾十。不久就陞官了。而槍兵由於總用來當盾牌,追擊時又趕不上人家(例如上泉)陞官很慢。所以想升那個傢伙開始配鐵炮,帶兵1000以上可以開始帶騎兵(當然要有鐵炮默默支援)。
只要手下有足利義昭就可以當征夷大將軍。當然我不是用的信長。(不喜,手下人多,但太普通)
至於說最好的特技,當然是騎兵突擊,鐵壁,混亂。
齊射效果並不明顯。破壞很少用到。神速作用並不必須。因此作為人物來講,第一好的當然是軍神上衫(不過獨此一人。其他幾個會軍神的不行,故不放在特技評比中)。第二層的是些騎兵大將,(武田)然後是些鐵炮兵。(如島津)之所以把鐵炮放在騎兵後面不是因為鐵炮弱於騎兵,而是因為即使比較爛的將領帶鐵炮一樣可以很牛,不是將領的本事。(當然騎兵將領操作一下一樣可以輕鬆擊潰鐵炮)第四層是些有特殊本領的傢伙。
因此對應於大名。最簡單的是島津一組,(有鐵炮,對手又很水,因為離得R,政治打擊小。)在簡單的是上衫。本靠大海,南下就行了,有軍神,還常有好事。在下來是毛利和信長,足利,三好等。然後是武田,儘管有三國聯盟,但多方注意,容易被共攻,政治不可忽視,周邊都不弱,那個長野家的麻煩比上衫還煩,而且可氣的是除了馬,什麼都沒有,忍者,南蠻,火槍(除非同盟)。比較困難的倒是出羽幾個小大名,還有那個四國,九州幾個小國。




歡迎光臨 鐵之狂傲 (https://gamez.com.tw/)