鐵之狂傲

標題: 馬克思佩恩2-第二結局 [列印本頁]

作者: 562487913    時間: 03-12-29 08:00
標題: 馬克思佩恩2-第二結局
 關於第二結局的確認
  不好意思,因為前兩次都是悲慘結局,看了就心痛,所以最後一次劇情都沒有注意看就過去了。第二結局其他部分與第一結局幾乎完全一樣,要不是從警察口中說出的“兩個生還者”,我還以為這是max的一個夢。
  相信是要在dead on arrival難度下爆機才能得到第二結局(Happy Ending,佩恩沒有死!Two survivors!)
  說說玩的感想吧,最不滿意的就是流程太短,我從下載完畢到把所有難度通關,只用了12小時左右,感覺上不但沒有到達宣傳中的三倍於一代的劇情,反而要少一些。
  感覺二代由於敵人AI的提高,子彈速度和部分槍械的改變,同時還有變化重大的BT2,因此遊戲方式與一代發生了很大改變。一代子彈速度比較慢,敵人的反應時間也比較長,因此很多時候我都用不着BT,對我來說更加實用的是翻滾,BT就是為了一個爽快才使用的。翻滾不會挨打,敵人除了使用uzi以外,沒什麼能打的着,一點一點就可以全部消滅掉,圍着敵人轉圈也基本上不會挨打。而二代散彈槍的射速和射擊間隔明顯加快,並且所有子彈的速度也變快了,而且翻滾也會挨打,這正突出了mp2設計的重點bt,在這集中,感覺上打開bt,衝到敵人中間不斷射擊倒是很簡單,因此一代二代,個人感覺幾乎就是兩種遊戲方式。
  下一個要說的是場景,這一代中的場景感覺減少了很多。記得一代除了兩關之外,所有場景都不重樣,每個關卡都有不同的樂趣。而這一次,為了表現情感主綫,從頭到尾就那麼幾個地方,尤其是mona的funhouse,出現了4次不止。同時設置了很多二人配合的劇情,喜歡與否,看個人愛好,反正我覺得一、二代完全就是兩種思路,除了遊戲樂趣不變,兩個遊戲給人的感覺是很不相同的。
  最後說說劇情,第一遍打,沒怎麼看懂,覺得很一般,但打到第二遍的時候,忽然發現max在醫院,在遊戲當中看似隨意說的話,其實後來都有交待,就連第二結局mona說的話再遊戲裡面都有,但我的英文實在是不好,有誰能夠看出更多端倪的來,請告訴我們呀。
  亂七八糟的說了這麼多,其實從昨天5點玩兒到早上9點已經不知道自己是否還有智慧了,只是想告訴大家,我們真的可以讓mona活下去……




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