鐵之狂傲
標題:
太陽帝國-中國篇
[列印本頁]
作者:
hot99999
時間:
04-1-17 08:00
標題:
太陽帝國-中國篇
本文將對Victoria作一些檢視、基礎的操作、入門教學與策略介紹,同時介紹如何在GC劇本中使用大約三年左右的時間來讓神龍帝國從Rank 74快速爬升至Rank 4~5,成為列強(Great Power,Rank在前八名內的國家),十年內建立起真正有意義的國力。
Victoria基本上融合了EU與HOI的特點,但其強烈的加工生產與商業貿易系統非常類似Imperialism2代。至於其技術研發則是一次研發選定的一種科技,這方面比較像文明系列。簡而言之,Victoria是集到目前為止最佳的策略遊戲優點於一身的遊戲。
HOI裡沒有實質性的商業貿易可言,貿易就是交換資源,轉成工業生產力從而變成技術或部隊,到最後必然是轉換成部隊壓到敵人頭上。簡而言之,HOI是典型的戰爭遊戲,當然他還有外交縱橫的玩法,但主要還是以軍事作戰為主。
在EU2里,貿易的概念很簡略,就是全力搶COT塞暴之,如此錢自然就會滾滾而來。然後有了錢就可以生部隊開發等。雖然仍嫌粗陋,但與HOI相比稍微均衡一點。
而Imperialism則使用全新的概念:資源與資源生產的開發,原料與加工過後的產品,以及這些資源與部隊之間的關係。每種特定部隊都需要特定的某幾種資源才能生產。這使Imperialism在這方面比EU與HOI更有挑戰性。
在文明帝國三代,雖然也有類似的概念(從時間來看,顯然也是抄Imperialism的構想),但只有原始資源而沒有資源開發,部隊生產僅與一項或兩項資源有關,表現不出帝國主義工業時代佔領殖民地掠奪原料,將原料加工成產品後再出口的這種情況,沒有完全把握精髓,極為可惜。
最後,Victoria另一種系統的概念更是從Imperialism來的,那就是勞動人口的教育訓練與升級。在Victoria裡面國民基本上分成三個階級:工農兵等窮人(無產階級)、工廠職員等中產階級與貴族、教士與軍官等富人(資產階級)。人口結構會因稅收而變動,也可以用投入資源教育的方法把人民升級,例如使用某些特定資源與金錢將農民勞工教育成工廠職員等。
Victoria則是融合以上三種系統特點的遊戲。每個省份都有其天然資源,你必須開發這些資源,建立各種工廠將其作一次甚至兩次的加工,接者以產品投到市場上貿易以賺取資金,或是以之來生產部隊進行攻城掠地的作戰。
Victoria的特點在於,外交與戰爭雖然重要,但並非一切。如果你想要的話,也可以把他當成單純的國家建設遊戲,以貿易取得資源,建設各種工廠作加工出售並轉取資金,藉此再投資到資源開發、工廠與國內教育與社會建設等,這樣也可以得到足夠的勝利點數。當然,即使你不往外打,建立一定程度的軍隊也是必要的。除了鎮壓叛亂外,也得防止鄰國把你給吞了。
接下來就以正常難度設定,GC劇本裡的中國為選定角色,介紹其前期的玩法。時間大約在1836~1850,也就是道光16~30年之間(目前我只玩過幾個晚上,只到這段期間而已)。
首先當遊戲一開始馬上暫停,檢視你的國家狀況。這時中國的狀況其實排在世界很後面,在一百多個國家裡Rank=74,算是很後面的,國內沒有工廠,人民教育程度很差,識字率只有4%。不過軍隊數量倒是不少,有32個綠營師和5個八旗師,但都是最早期的Irregular單位,數量雖多,戰力卻極差,fire與shock都是0 ,必須儘早替換。最後,國庫有2500元。
乍看之下,中國確實是百廢待舉,但也不是完全一無可取的。重點就在於中國擁有許多高價的原始資源:蠶絲。此外,其它關鍵性的重要工業資源也都不缺乏,如煤、鐵、穀物、水果、木材、棉花等。這些資源是打造一個近代的工業化國家的基礎。雖然還缺一些重要資源,但種類並不多,可以由貿易取得,或者由其它方式獲取。
首先,進入budget選單,把教育與犯罪防制拉一半、社會建設經費拉滿(反正也是0),也就是拉到最右邊全額投資。陸海軍維持費不動,但把備戰經費降到最低獲比零多一點點,因為目前沒必要。一般稅收則不動,或者把中產階級的稅收減少一點也可以,反正主要收入不是從這裡來。接下來是重點:把tariff,也就是關稅拉滿,目的是要用最高的關稅來完成經濟建設所需的原始資本積累。
接着進入Trade選單,從其中可以看見一系列產品,可點選上面的title來依庫存、市場或價格、出入數量排序。點選任何一種產品,則在下方會出現該產品的按鈕和滑棒可供調節。點選按鈕時,選擇的產品會在sell與buy兩種狀態之間切換,接着選到你要的數量,再選確定就可以了。而狀態與數量的意義,假如兩者是buy 100,則在該產品的本國庫存數量小於100時(被用掉),電腦就會買入,將庫存數量維持在100,在選單最右欄會顯示成3級工廠,中間不能脫漏。
4.產出的產品擁有好的價格
5.生產級數越低越好,加工次數少,所需建立的工廠比較少
6.最後,最好是市場上比較不容易買的到的產品
一般而言,3、4兩點是矛盾的。多次加工(也就需要建造多座不同的工廠)的產品通常可以賣到比較好的價格。在這個時期的中國,大致上有兩種最終產品符合以上條件,即豪華衣物luxury clothes與豪華傢具luxury furniture。
而在這兩者中,豪華衣物的生產流程中需要的原料有一種需要進口(染料),而豪華傢具的原料可以完全自給自足。此外,市場上要購買luxury clothes又比較簡單,基於這兩個原因,所以我們選擇將手上僅有的8個machine parts拿來建立luxury furniture生產綫。而lumber mill、furniture_factory死luxury furniture_factory三個工廠恰好共需要8個machine parts,全部投下去吧。
這樣一來,一年後三個工廠落成後,外銷產品裡面就會增加luxury furniture這一項,而它的單價大約200元左右,可以大幅增加收入。當然,這時候別忘了隨時檢查庫存清單,看有沒有成功買入machine parts,有的話把衣服生產綫也建立起來,畢竟這也是個賺錢的生意(但記得這時要進口染料)。然後你也可以建立其它工廠,或擴建現有的工廠。
這裡注意一點,你可以擴建工廠,但這需要消耗machine parts,因此注意一開始還沒有成功進口或生產machine parts不要擴建鋼鐵與水泥廠,否則若因此而無法建立完整的luxury furniture的三個工廠的生產綫,將會因此憑空喪失大量收入。
而等到能進口或生產machine parts之後就沒有這種顧慮了,放手蓋工廠吧。但是注意,工廠最好蓋在閒置人口多(左半邊省分選單右下角的人口按鈕數量),並且重要原始資源生產少的地方。例如若有90個閒置人口與60個閒置人口的省,則蓋在前者,或前者蓋多座,而後者蓋一兩座。,此外,若省分生產重要資源,如蠶絲、鐵,木材等,則儘量不要蓋在這裡,因為你需要這裡的人來生產自然資源供加工與出口。而其它資源如茶、穀物這些原料或產品價值低的生產省分,就可以蓋工廠,並讓那些茶農轉業成工人以來創造更高的價值。
最後注意一點,當可以擴建工廠時,就有需要改變人口結構。就是讓無產階級的勞工、農民轉職乘工匠、職員以能投入工廠生產工作(一般是直接轉成職員)。當工廠剛建立好時,其中可以放兩個職員(或工人)單位生產,每擴建一級可以再多放兩個。而一個職員單位最多可以有10萬人,但一開始自然存在的職員通常不會達到10萬人,可能只有幾萬或甚至只有數千,而這會大幅降低工廠產能。因此若有需要的話,就把沒有滿編的職員單位從工廠中移除,再滿編的10萬農民/勞工單位轉職成職員投入工廠取代前者,以讓工廠能維持最大生產能量。至於踢出工廠的職員可以解職還原成初級勞工或農民從事原料生產工作。
當然,要把農民或勞工轉職成職員,需要投入資金和原料,一一般是需要貴金屬、豪華衣物、豪華傢具與紙。而豪華傢具可以自產,其它的則可以買的到,不用客氣,馬上花錢買吧,因為這關係到生產力,也就是國庫的收入。注意,在初期階段紙比較不好買,所以紙廠要儘早建立。
還有要注意一點的是,工廠的建立最好不要超過原料限制。拚命建立大量工廠卻沒有原料投入生產的話只是浪費金錢與資源而已。一般而言,各種工廠在全國範圍內只要一到兩座即可,不同等級的工廠可視資源情況增減其數量。而就算只有一兩座工廠,也可以透過擴建的方式在其中投入更多的人力生產,以達成增加生產力的效果。
而從1836年開始,到了1842年左右,RP應該也補回來了,接下來攢點錢買下一批的五個科技吧。在這段期間內,如果有閒錢也有足夠原料的話,那就儘早建立鐵路吧。鐵路的優先建立省分應為一、高價產品工廠產地,二、重要產品工廠產地( 如高價產品的一級廠或鋼鐵水泥工廠等)、三,高價資源產地(如蠶絲生產省份)。
到這裡大家會發現,如果把工廠集約在同一個州的話,則可以用最少的鐵路建立來獲得最大的效果。但工廠也不能太過密集,否則有限的職員的人力資源將無法應付多的工廠,特別是在他們擴建之後將會需要大量職員(每級+兩名)。此外,在該州工廠也會改變其發展,讓人口向其集中,並提升其人口成長率,因此必須有長久且良好的規劃。
又,1845年之前國嫩情況大致上還算安定,之後國內叛亂機率會逐漸增加,故記得在1845年以前攢前買足夠的原料與資金以開始建立真正能作戰的軍事單位,建立時間應該會在1842~1845年之間。建議一開始只要建造4個騎兵、4個步兵單位機動調防即可充分應付叛亂事件了(後期有閒錢再來增加數量)。Victoria與EU2相同,一開始騎兵會較強,但隨着技術的發展,步兵的戰力提升速度會比騎兵快,因而後期的作戰主力將以步兵為主。但不管前期後期,國內應付叛亂的主力都會是騎兵,因為叛軍一定是Irregular,用騎兵對付綽綽有餘,況且高機動力的騎兵可以用較少的數量看管較大的領土,並在某個省分發生叛亂時迅速趕抵戰場鎮壓之。
注意,強烈建議建立的所有單位裡面全都給他附加親衛旅(Guard Bridage)以增家fire與shock,即使騎兵也是。這會將戰力提升許多。
基本上呢,照以上的方法,大約在1846就可以排入列強的前四名內,並在1856年以前就可以超過英國、法國與奧匈帝國,成為全球首強。當然主要強的部分會是是工業、經濟與威望,實際戰力還是差很多。但這就是這個時期中國的優點了。在Victoria裡面,中國幾乎不會受到外國攻擊,只要國內叛亂處裡的好,完全可以放心發展工業與經濟,等到有了強固的底子之後再擴軍往外發展。
另外注意的是,當有了閒錢與資源,也有了能力(某種程度的海軍能力)之後 (一般是1860年以後),趕快往周邊地帶進行殖民吧。一個state的範圍裡的殖民地只要你在其中一個省建立殖民建築(最好是colony fortess,mission house次之),則其它國家將無法claim這一州。而要買下同一州裡的其它國家的殖民建築花不了多少錢,一個建築通常六七千到一萬出頭就可入手,而到後來你工廠建多了以後,收入可能會達到每天數千,可以在幾個月內累積出幾十萬的身家,到時砸錢下去把殖民地整個買起來再宣告主權(claim)就可以了。
以上是Victoria前期的遊戲心得。感想是Victori裡GC劇本的中國遠比HOI裡面簡單的多了。大概花20~30年的時間就可以完成自強運動,接下來就有本錢搞風搞雨了。這大概是Victoria時代中國與歐洲各國的差距並沒有HOI時代中的那麼大,外敵也比較少的關係吧。此外Victoria的聯盟狀況與獨立保證也沒有HOI那麼多,所以不會像HOI一樣隨便侵略一個鄰居小國就惹的半個世界對你宣戰。總而言之呢,好打很多。
ps:不過說到底,要建立一套完整的工廠體系,五到十年的時間跑不掉,十五年比較有把握。像那種兩個人回去以後在一兩年兩三年以內就生出整個工業體系、幾十萬軍隊還外加吞併半個江山的事情沒有阿拉丁神燈還真辦不到.....
歡迎光臨 鐵之狂傲 (https://gamez.com.tw/)