鐵之狂傲

標題: 富甲天下4-建築物心得總結 [列印本頁]

作者: RD3434    時間: 04-1-31 08:00
標題: 富甲天下4-建築物心得總結
在玩了近兩各禮拜的富甲4,我真得覺得這代的建築圖設計,和戰鬥系統的翻新,讓這次的富甲4變得非常刺激有趣,雖然bug特多,且無法聯機,但我願意以慈悲的心情原諒光譜,以開心的心情和諸位分享我的富甲4爭戰心得.
首先,我以為因為電腦AI特笨,所以現在使用的戰略,可能聯機對戰時完全不適用,也就是說富甲4打電腦和打玩家,會是完全不同的思考邏輯,和作戰策略.

[塔類建築]
富甲4最強的建築,不用說就知道非塔樓莫屬,看著電腦一個一個死在"死亡之路"上,畫面上不時出現武將陣亡肖像的快感,各位一定嘗過.不過這不靠SL大法是絶對無法完成的,所以這招只能當作欺負電腦的美好回憶,到時網路開通就在也看不道死亡之路的壯觀景象了.
雖然無法完成死亡之路,但塔類建築還是有無發忽視的戰略性,當敵方武將被插了3,40滴血時,走到你的城池時,在不知道你有什麼計謀的情況下,總會有些顧忌,建議在有放塔類建築物的城裡放一文一武的強將,文的管野戰(因為智力高),武的守單挑(武力強),雖然沒有死亡之路,但至少還有座死亡之城,只要對方膽敢靠近,就非得交錢不可.
(優先順序:塔樓>箭塔>箭陣)
[珠類建築]
珠類建築可以讓敵人在一定範圍內不能使用錦囊,有6,8,12格三種層級.跟電腦玩的話這種建築就別蓋了,但跟人腦玩的話就要考慮插個幾座.插珠類建築的用意是用來保護城池的,最怕的就是敵人用過河拆橋拆你城內的建築,或是用解甲歸田解放你城內的士兵.所以在重點城池(如放置塔樓或是有很貴的建築)可能的話插上一座,6格的就不要買了,8格以上才考慮,雖然我認為效果不大,(因為我只要在地圖上”瞄”的到你的城池,我就可以拆城內的建築物,也許各位有發現拆的順序是從最靠城門的建築開始拆,所以一開始不要蓋太貴的)但讓敵人綁手綁腳,也許兩回合內不能補血,就是這場比賽的勝負關鍵也說不定喲.
(優先順序:12珠>8珠)
[蟲類建築]
蟲類建築有蝕圖,蝕木,蝕錦,分別可損毀敵人的建築圖,攻程機關,和錦囊,我個人以為蝕錦蟲最有用,大家都知道錦囊是富甲4左右勝敗的關鍵,所以當敵人停在你家門口時就丟一個錦囊,就像拔掉她一顆利牙般痛快,所以有機會養只蝕錦蟲是不錯的,蝕圖蟲功效也不差,畢竟建築圖都滿貴的,至於蝕木就不必考慮,為什麼呢?富甲4的攻城難度太高了,縱使玩家放了三個機關兼十萬大軍來打你也要付出慘痛的代價,而且不論成功或失敗,攻方勢必元氣大傷甚至一厥不振,老實說,我合理的懷疑,網路開通後,有哪個玩家敢攻城,正因為大家都不敢攻,所以蝕木蟲就沒多大意義了.
(優先順序:蝕錦>蝕圖)
[廣域類建築]
所謂的廣域類指得是可以大範圍增加人口成長率,士兵成長率,稅收,和城池防禦度的兵營類與市類建築,以及降低敵方人口成長率的屎類建築,我個人是比較喜歡兵營類與市類建築,雖然在敵人的城池中蓋間屎王廟,亂機車一把的,但這種機會可遇不可求,而且容易被敵人拆掉,又損人不利己,我是不會考慮.我建議買增加稅收,人口成長和減少徵兵消耗的建築,最高級都有50%的提升,而這三種建築都可以大幅增加你的半月稅收,在富甲天下里只要你有錢,你就不會輸(現實世界也是一樣)
(優先順序:增加稅收>減少徵兵消耗>增加士兵成長>增加人口成長)
[滅兵類建築]
滅兵類建築指得是骷髏類建築,可以趕走敵人一定百分比的士兵,分三種等級5%,10%,15%,非常有用,我覺得戰略性僅次於塔類建築,但5%可以不必考慮,因為太少了.還有一個很妙的建築狐狸精,本人強力推薦,她可以把敵方的士兵吸引為己用,而且是以千為單位的喲!所以可以話在城裡養只狐狸精,然後放一個強力武將負責應付單挑,為什麼呢?我這麼想的啦!當你被對手用狐狸精拐走了2000兵,如果你想雪恥,在野戰和單挑都有把握的情況下,你會再砸1000兵來野戰復仇?還是拼單挑比計謀呢?一場野戰不論勝利或失敗,平均都會消耗700兵,而且對手消耗的兵其實從你身上騙來的,所以老實說他一點損失也沒有.因此我建議放個hp高的武將應付單挑即可,縱使對方野戰也跟他拼了,反正損失的不是你的兵.
(優先順序:狐狸精>骷髏類)
[輔助類建築]
輔助類指得是諸如遇到倒霉事件的惡鬼幡的幡類建築,遇到好事件的銅雀台的鳥類建築,只能用一顆骰子的祭壇和強收過路費的私掠站的搶錢建築等等,第一優先當然是祭壇,也分成三種等級,都可以列入考慮,放在自己的城池陣中,增加敵人走到自己城池的機率.而搶錢建築也是很好的選擇,一樣分成三級,5%的不用考慮錢太少了,在你的城池還不具威脅性之前可以先買搶錢類建築,務必要把搶錢建築放在最高級的城池,三級城池每次通過都可要到1000~2000多塊,亂爽一把.至於幡類和鳥類誰好呢?很難說,我是比較喜歡養只鳥啦,因為看起來比較好看.但幡類建築可以害其它玩家,鳥類建築只對自己有利,感覺起來又好象幡類建築經濟效益比較大.
(優先順序:祭壇>鳥類建築=幡類建築)
[補充類建築]
這類建築可以讓玩家獲得道具,如獲得武器,機關,計謀,我建議能獲得武器的建築優先,利用武器大幅提升武將屬性,是富甲4致勝的訣竅,雖然是隨機得到,但富甲4的武器加成平均都有10點(老實說,我覺得武器有點強的離譜),不管拿到什麼其實都很划算,其次再考慮靜思亭,為什麼呢?錦囊不是很有用嗎?但因為錦囊種類太多了,平時加戰爭錦囊約有80幾種,有用的錦囊很多,但沒用的也不少,感覺就不像拿到兵器這麼有價值保證了,至於機關屋可以不用考慮,原因在蟲類建築中已提過了.
(優先順序:兵器屋>靜思亭)
[花草類建築]
這類建築顧名思義就是長得像花花草草的建築,停留此處時可以回覆所有武將的hp,亦分成三級10,20,40,可能是價值觀的問題,我覺得他沒什麼用.講不出個所以然,總覺得種這些花花草草,錢沒有花在刀口上,我寧願蓋個損5%士兵的骷髏架還實用點.
(優先順序:穩贏時可以考慮)
[廢棄類建築]
指得就是獻帝像和謗言榜,提升和降低聲望2點?先不提2點少的可憐,光是聲望這個東西就沒什麼用,他只是讓你在通過皇宮時能多拿一點錢(約是聲望*50),我只有在玩任務時有那種要達到聲望的關卡才有蓋,其實付錢比較快,付錢聲望+10.這兩類建築玩家請不要考慮了.
最後列出個人的建築圖優先順序表,富甲4的同好也可自己列一分跟大家分享:
塔類建築>增加稅收類建築>減少徵兵費用類建築>兵器屋>搶錢類建築(10%以上)>明珠類建築>狐狸精>蝕錦蟲>骷髏類建築(10%以上)>祭壇>增加士兵成長類建築>靜思亭>增加人口成長>蝕圖蟲




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