鐵之狂傲

標題: 《實況足球7》心得彙總 [列印本頁]

作者: 小妖精    時間: 04-4-12 08:00
標題: 《實況足球7》心得彙總
細細算來,從超任上的實況系列的開始到現在,SEGA,3DO,PS等過程,在KONAMI的足球遊戲中,我走過了接近十個年頭了,每個遊戲在我的遊戲歷程都有着不可磨滅的回憶,相信很多玩家也和我一樣感同身受吧……
  這裡不是在抒發感慨,在這裡我看到很多關於WE7I的討論,我想把我一直以來的經驗和在WE7I中的一些感覺記錄下來,也算是和大家進行交流的一個方式,我剛來這裡不久,希望大家多多支援!
  細心留意了關於WE7和WE7I的討論,發現在入手之後有一些自己的看法。兩者的對立觀點包括過人的削弱,穿球的簡單,防守AI的降低。誠然在第一次進行遊戲的過程中,我是如此的感覺,而且至今也是如此,換句話說,現在的國際版更像是實況4,在那裡傳球的精確,配合的流暢,假射的實用,傳中的威力都給我留下非常深刻的印象,而更加吸引我的是實況4的真實度:現代足球的高要求是控制比賽,控制節奏,然後致命一擊,記得在那個版本中我使用日本隊初始的3-5-2陣型的威力可以說是一種完美的體驗。現在的國際版很多傳球的設定都和那個時候的實況4非常接近,長距離傳球準確,前場35M內距離的配合很準確,這些更加說明國際版是一個注重配合,注重過程的遊戲,和實況7不同的是,在帶球抹身的過程中,成功率大大的下降,個人是非常喜歡這個設定的。實況7有着眾多的過人技術,可以做到許多現實中無法實現的過人效果,儘管當時我非常精於此道,可是並不喜歡這樣的遊戲方式,配合在裡面所占的比例絶對要少於50%,這樣的比賽不叫做足球比賽。儘管現在國際版中也有很多不盡如人意的地方,但是可以反映出現代足球注重整體,注重配合控制的發展趨勢。遊戲畢竟是遊戲,出了國際版還是要玩的,作為一個實況迷,甚至是實況玩家來說,不應該是懷舊,更多的是應該發掘這個遊戲的潛力,我們需要更多的配合套路,進攻手段,防守基礎,而不是成篇累櫝的口水仗。
  防守篇
  現實的足球比賽中防守是基礎,在熟悉這個版本的防守過程中發現有很多問題,既然系統設定是這樣的,那麼只有從自己的方面想辦法解決掉。首先系統預設的是ZONE的防守模式,這樣有他的好處:參與防守的隊員會協調的站在自己對應的防守區域上,不會失位,在聯協度高的球隊身上非常有體現,如果從以前的版本中沒有更改這個選項習慣的會比較吃虧,因為在比賽過程中,對方進攻隊員的站位如果在ZONE的控制區域內還是可以做的非常好的防守的,可是有些隊員在數值上與特技安排上,他的活動範圍要大大超過這個ZONE的控制區域,那麼在不改變基本陣型的前提下,就要對對方危險的前鋒隊員進行MAN的防守狀態,這樣也有弊端,就是邊後衛被突破後,選定的盯人中衛去補位的同時,對方危險的前鋒隊員會處在非常有利的位置上,當對手把球傳給前鋒的時候,即使另外的中衛選擇了COVER也很難控制到這個區域。所以在防守中ZONE,MAN,COVER的安排是需要精心琢磨的。我的做法習慣是初始不進行任何設定,在防守的時候,後衛包括防守型後腰堅持要位置,不上搶,找準對手傳球帶球路線後,集體圍搶,是很有效果的,即使某個後為被突破,由於是ZONE的防守模式,其他隊員的補防也對應容易很多。我們要做的是手控防守,在控制一個隊員上去圍搶的同時,要手控另外的防守隊員跑位補防,手控的精確程度是可以決定比賽進程的,畢竟防守一次疏忽是不可以容許的。當對手前鋒的能力超強,ZONE的防守給了他足夠的空間時候,我需要做的是設定一名盯人中衛,專門看住對方前鋒,其他所有隊員都進行COVER設定,同時後腰做COVER甚至MAN的設定,對於對方有能力強的前腰和前鋒的隊伍還是有一定效果的。這裡有個前提,是完全手控!後腰在現在的版本中地位已經漲到空前的位置,可以說一名好的後腰可以讓進攻隊員充分發揮想象力的同時,也使對手的進攻變的毫無變化,甚至無力。手控防守加上防守模式的調整可以把對手進攻儘可能的壓低。特別提示在對手做2-1的配合時候極其要求手控的到位,控制兩個防守隊員盯防做配合的兩個對方隊員,儘管這個2-1設定非常有利於進攻隊員,可是不是無敵到BUG的程度,需要防守的意識和手指的協調程度,畢竟防守是被動的。
  進攻篇
  任何一款足球遊戲,如果沒有華麗的進攻是無法吸引別人的。WE7I吸引我的一個方面也是因為進攻的華麗和相對的真實。我喜歡控制比賽,控制節奏,真實的環境。WE7I給了我這些,從邊路到中路,從長傳到直傳都很實用。每個人都有自己喜歡的進攻方式,也許是邊路,也許是中路,甚至是過人。這裡很多人說這個版本的過人削弱了,我認為這個遊戲中的過人是趨於真實的。過人為了什麼?為了對方的空擋出現,目的是為了傳球。削弱了的只是為了過人的過人,當目標是過人的過人超過的現實中的想象力的時候就是不平衡。試想當你不停的傳球讓對手頻於奔命的同時,忽然一個變向甩開空擋一個直傳的時候,我想如此的成就感,應該大大勝過全場無聊的碟帶了。而當你傳球可以產生威脅的時候,對手會更加在意你的出球線路,這時你甚至可以重新上演WE7時代千里走單騎的場景。一個高手是要有很多的進攻手段的,不是說只掌握一種進攻方法就足夠了。下面我要說一些我常用的進攻方法與套路。
  1.下底穿中,我的模式是TYPE5,這樣可以在我穿中的同時觀察瞬間前插隊員的位置,一般在陣地戰分邊後,與小禁區水準的位置起球,力量到70%可以讓球越過防守隊員的頭頂,如果你的邊前衛設定了前插的話,他將在後點頂到皮球,並擺渡到前鋒腳下形成射門;力量到60%則可以通過強力前鋒力壓中衛的沖頂,也非常厲害。這裡有個小的提示,在直線向底線帶球,準備傳中前加速按兩下前,以獲得瞬間更大的加速和傳中空間,如果這個隊員是典型的有加速度,長傳精度高的好邊前衛,那麼中鋒得手或者後點擺渡的成功率非常高,即使很一般的邊前衛,也非常容易爭到第一點。
  2.邊前衛帶球,可以選擇給前腰也可以選擇個前鋒。這裡我發現,如果設定了前鋒有個向邊路斜前插的箭頭,如果他是二前鋒的話,你的邊前衛要看準時機,因為這個前鋒有個斜向前插的動作,如果你在注意到這個動作順勢按傳球的話(是傳球不是直傳)他將繞過對手中衛,對方中衛沒有反應,不會越位,而且可以直接進禁區打門。當然在陣地戰時候更需要看到小地圖,因為這個只是眨眼間的一個過程。
  3.當起球後被防守隊員頂到,搶到第二落點後,如果要繼續從邊路進攻,那麼需要在對手陣型散亂的瞬間L1+兩下傳中,依靠前鋒的意識進行前插攻門。反擊中如果我們隊的TEAMWORK高的話,在1中提到的傳中位置(注意是反擊中)L1+3下傳中,可以讓這一路的二前鋒直接得到球進行打門。
  4.角球無論是在哪一側,現在的戰術角球作用已經凸顯。進入角球畫面的時候馬上按方向短傳,有很高概率使隊友接到,然後馬上兩下前加速傳中,力量50%強,這樣前點位置經常出現混亂,前鋒非常有機會在這樣的配合中破門。當然比較正統的還是R1+70%~75%力量+旋轉方向(這個版本角球主罰需要更大的力量)球快速發到前點,由前點隊員完成射門。
  5.至於前場正對球門的直接定位球的主罰,我想每個高手都應該已經有自己的方法了,20M+的位置按R2+後+方向,力量55%左右;25M左右按R1+前+方向,力量65%左右;再遠就看隊員力量數值了,弧度也需要對每個主罰隊員的弧度感覺,我現在的成功率如果隊員定位球精度超過85,弧度超過80,可以完成20M+的位置60%以上成功率,25M以上大概有40+%的成功率。
  還有定位球的配合,這裡說下是我需要跟大家交流的地方,因為這個感覺不是很好,需要大家的指點!!!謝謝了!!!
  6.在設定中一定要做戰術設定,我想每個人都有前鋒控制住球後,發現周圍沒有人的情況,只能突破,然而為了突破而突破的成功率非常低,於是……鬱悶……發泄……漫罵……我想如果能夠做到把戰術設定應用到比賽中,我想這些非常重要和關鍵。也許我們已經在進攻中設定的隊員的進攻和防守意識,但是當設定兩個方向的隊員跑了你當時不需要的位置的時候,這個設定是失敗的。我們需要的明確的戰術,不是電腦AI的自主控制!
  我知道的一些小技巧是這些,還有一些實戰的進攻經驗,也許隻字片語能說清楚的,很多的進攻套路是需要大家鑽研練習出來的,2-1是很好用,可是如何讓2-1變的更加好用,更加致命,也是新手需要解決的,這裡不一一細說了!!!

  心理篇
  高手對決往往勝負只在一個防守動作的失誤,也許場面的平衡下,換來的是懸殊的比分,我想這樣不是水準所決定的,是心理因素。因為傳球的加強,2-1的簡單,防守的工作更加艱巨,我需要的是判斷,揣摩對方的心理,時刻集中精神的在想:如果我在帶這個球,我會做什麼,這樣你會有一些反應,這些動作會有一個是對方會選擇的,最有威脅的,那麼就會是它!如果對場面局勢判斷不准確的話,很容易做了錯誤的判斷,這樣會輸掉比賽。我們需要的是多多進行對戰,多多熟悉進攻套路,多多集中精神於比賽中,判斷形勢。更多在必要的時候,一定不要抱死一種打法,當別人猜透你的時候,也就是高比分到來的時候,反之的情況也是如此。所以要豐富打法,畢竟多選一比一選一要難的多的多。
  隨機應變也是必不可少的,不是是或每個人都能做到,當場面形勢有些吃緊,要儘快想清楚是自己控制的問題,還是初始設定的問題,我需要如何控制或者如何更改我的設定,這些必須在解讀比賽中想的更加清楚。作為一個實況玩家我們要做的不只有球員,更加是一個出色的主教練!這樣才是成為高手的必備條件!不要以為自己的戰術,陣型是完美的,也許對方某個隊員的一個進攻方向的改變會讓整個球隊變的被動。我經歷這樣的例子太多太多了,更加希望大家引以為戒!

  說了這麼多,終於差不多了,真心希望很多的玩家能看完這些有個啟迪,希望大家能夠多多交流,共同進步!我本人還有WAR3的比賽需要練習和總結,實況也是陪伴我多年的朋友,都是電子競技同樣的割捨不掉,說了這麼多無聊的廢話,希望各位多多給些意見!華北地區的各位高手多多交流!謝謝了!!!
  BBS ID:PocKeTmE SC ID:TJSA.PocKeT =L.Y=ZeaL
  War3 ID:TJSA.PocKeT ShaDoW_KuA




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