鐵之狂傲

標題: 《神聖紀事》詳盡完全攻略 [列印本頁]

作者: 劉顥晨    時間: 05-2-6 08:00
標題: 《神聖紀事》詳盡完全攻略
聲明:本文乃網上收集,原為英文原版攻略,本人在此基礎上將所有人名、地名、技能對照中文正版1.7進行了翻譯,併進行了一定的補充和修正,版權仍屬原作者。文中若有不妥,歡迎一起探討。
作者:遊俠論壇版主-雲飛滿天
轉載此文請保留標題及以上訊息完整,謝謝!
目錄
◆上手指南篇
  1.遊戲操作技巧
  2.遊戲難度選擇  
3.任務指示系統  
4.符石交換
  5.技能升級
6.角色成長
  7.物品裝備
8.馬匹使用
◆職業心得篇
 ●角鬥士(Gladiator)
 ●六翼天使(Seraphim)
 ●木精靈(Wood Elf)
 ●戰鬥法師(Battle Mage)
 ●黑暗精靈(Dark Elf)
 ●吸血鬼(Vampiress)
◆任務流程篇
中文版完全攻略-聖域攻略觀止

  自從系列成為動作RPG之王以來,效仿者不在少數,在這些暴雪的「學生」當中,筆者感覺來自德國的Ascaron Entertainment表現最為突出。由它製作的(Sacred,又稱為)借鑒了一些系列的遊戲模式,同時其自身也有鮮明的特色和震憾的效果,其畫面之精美、音樂之動聽、技能與魔法體系較系列之改進,可以說是對動作RPG的遊戲模式作了進一步的完善。遊戲為玩家開放了一個極為龐大的D&D世界,玩家在遊戲中擁有極高的自由度,就筆者的感覺來說,它就像是一款單機版的網路遊戲,像武器裝備的組合、技能屬性的配點,這些在網路遊戲中經常被探討的問題在本遊戲中也很值得研究。因此對於同一種職業不同玩家可能培養出完全不同的遊戲角色,比如六翼天使既可以培養成偏於法術型的魔法天使,也可以培養成偏於特技型的格鬥天使。在本攻略中筆者給出的升級推薦方案僅供各位玩家參考,大家也完全可以自行「研製」自已喜愛的戰士類型。另外也支援聯綫遊戲模式,既可以4人聯手冒險,也可以16人PK對抗,從這方面來看,玩家是可以將當作一款小型網遊來玩的。的背景故事講的是安卡利亞大陸本來是一個安寧和平的世界,然而邪惡的魔法師沙達爾為了一己之私,妄圖統治整個世界,在通過古老的咒語召喚出惡魔薩卡拉之後,使世界變成了危機四伏、硝煙瀰漫的戰場,人類、獸人、不死怪物以及其他生物都被捲入到曠日持久的戰爭中。而所有這一切,都源於沙達爾召喚出了惡魔薩卡拉,但是他又無法控制住惡魔。惡魔薩卡拉擺脫了沙達爾魔法的束縛,並開始向沙達爾展開了攻擊,為此沙達爾絞盡腦汁,想要找到對付惡魔的方法……
  上手指南篇
  1.遊戲操作技巧
  的基本操作方法有些類似於,用滑鼠左鍵單擊某一地點,主角即向該地跑去,如果按住Shift鍵則主角會慢步走過去,如果按住滑鼠左鍵不放,則主角會一直跑。在遊戲中按住Alt鍵即可顯示目前畫面中所有人物及可操作物品的名稱,這有利於玩家方便地找到那些可以打開的容器。容器被打開後通常會有一些金錢或裝備掉落到地上(打死某些敵人也會有東西掉在地上),這時可按下A鍵,主角會自動將周圍地上的所有金錢、裝備撿到包內(僅限於單機模式)。按I鍵可打開背包(BACKPACK),點擊背包界面左下角的箭頭可自動整理包內物品,右鍵單擊可使用或裝備包內物品,左鍵單擊可將包中的武器拿起放到畫面下方左側的快捷視窗中使用。另外在這個界面下還可以切換到戰鬥技能視窗(熱鍵F)和連續技視窗(熱鍵C),左鍵單擊「拿」起一個技能或連續技表徵圖,可放到畫面最下方右側的快捷視窗中以選擇使用。隨着主角等級的提升,畫面下方的快捷視窗會越來越多,可用1、2、3、4、5切換武器,用6、7、8、9、0切換技能或法術。那麼為什麼要有如此多的切換視窗呢?是因為遊戲中的敵人會有各不相同的抗性,有的抗火,有的抗毒,有的抗魔,有的抗物理攻擊(滑鼠指向敵人時在敵人名字下方會有對應的表徵圖顯示),因此只有換用相對應屬性的武器或技能,才能達到最好的攻擊效果。
  當滑鼠指針指在敵人身上時會變成一個劍形表徵圖,單擊右鍵可使用特技或法術攻擊(Ctrl+右鍵單擊則原地使用法術或特技)。每次用過特技或法術後都需要經過一定的回覆時間後才允許再次使用(在這個遊戲中是不存在「魔法值」這個概念的)。單擊滑鼠左鍵可用武器攻擊敵人(Ctrl+左鍵單擊則原地攻擊敵人),如果按住左鍵不放則連續攻擊。若在Option選項中將「滑鼠跟隨目標」(Mouse:Follow opponents)勾選了的話,那麼在按住滑鼠左鍵連續攻擊時主角就會自動追着敵人打,弓箭手會自動瞄着移動中的敵人放箭,這在攻擊空中飛行的敵人時非常有用。這裡要特別介紹一下木精靈弓箭手的一種打法——或許有的玩家還不清楚,木精靈在騎馬時是可以邊跑動邊攻擊的。實際方法是:先指向一個敵人按下滑鼠左鍵不放,當看到木精靈有舉弓動作時按着左鍵將滑鼠指針移到另一處空地,而後迅速鬆開再按下左鍵不放,拖動滑鼠木精靈就會邊跑邊射箭了。
  在戰鬥中受傷是難免的,主角的生命顯示於腳下的光環上(敵人也是這樣),另外在畫面右上角還有一個環狀的「血槽」圍繞着主角的頭像。當生命值極低時就會有一個血紅的光環從右上角「爆」出來,此時要立即按下空格鍵「補血」(不要告訴我你包裡忘了帶紅瓶),慢1秒便可能血盡人亡。除了紅瓶外,遊戲中還有幾種顏色的瓶子也可以用快捷鍵來喝——Q鍵喝黑色瓶子,打不死系怪物時可使其不能重生;W鍵喝藍色瓶子,使殺敵所獲經驗增多,在與大批敵人群毆時適用;E鍵喝綠色瓶子,是主角中毒時的解藥;R鍵喝黃色瓶子,使特技或法術立刻回覆到可放出狀態,在需要連續放「大招」的時候使用。
  由於遊戲的世界非常龐大,所以查看地圖是經常要做的一件事。按下M鍵即可看到世界大地圖,將滑鼠指針放到地圖邊緣可捲動地圖。如果按下滑鼠左鍵不放可顯示指針所指區域的小地圖,並可在此狀態下拖動滑鼠查看周邊區域。如果在遊戲中按下Tab鍵,則可顯示目前主角所在地區的小地圖,並且不影響主角目前的行動,也就是說可以按着Tab鍵一邊看地圖一邊跑路。其它遊戲用鍵還有:L鍵:查看日誌及與主角相關的訊息說明;F鍵:打開技能視窗;C鍵:打開組合技視窗;H鍵:查看幫助訊息;P鍵:暫停遊戲;回車鍵:確認或接受;S鍵:存取檔;F9鍵:快速存檔;F8鍵:快速取檔;O鍵:打開遊戲選項菜單;Esc鍵:關閉視窗,進入系統菜單;滑鼠滾輪(或小鍵盤的+和-):縮放遊戲畫面;`鍵:輸入控制台指令;Ctrl+B鍵(或PrintScreen):截取遊戲畫面。在商店中Shift+左鍵單擊自己的物品:快速出售;右鍵單擊商人的物品:快速購買;在多人模式中Ctrl+左鍵單擊同伴名字:傳送到目的地。
  2.遊戲難度選擇
  的遊戲難度由低到高分為Bronze(青銅)、Silver(白銀)、Gold(黃金)和Platinum(白金)、Niob(鈮)5種。初次遊戲的時候只能選擇青銅和白銀兩種難度,當完成了白銀難度之後才可以選擇黃金難度,同樣,只有完成了黃金難度才能選擇白金難度進行遊戲。當玩家選擇高級難度的時候,可以將自己在先前難度等級遊戲中使用的角色導入以進行遊戲。
  3.任務指示系統
  地圖超大,任務繁多,是的一個主要特點。針對此項特點,提供了非常完善的任務指示系統,以方便玩家進行遊戲。在遊戲中,當玩家遇到頭頂上顯示着「?!」標誌的NPC時,便可以從他們那裡接受任務;而頭上顯示着「!」標誌的NPC則表示該NPC交給玩家的任務已經完成,與他交談可以結束任務並得到獎勵。這兩種NPC在地圖上都用白色的點表示,非常容易找到。當玩家接受任務後,可以按L鍵打開冒險日誌查看自己所接受的任務。黃色的任務是主綫任務,藍色的是支線任務,任務名稱前面打勾表示任務已經完成,而任務名稱前面畫着圓圈表示任務正在進行。
  在任務進行中,玩家可通過螢幕下方的羅盤指針來確定方向。羅盤上的大指針指示着主綫任務的方向,而藍色的小指針則指示着支線任務的方向。當同時接受了兩個以上的支線任務時,打開冒險日誌,選擇想要完成的任務,小指針便會指示出該任務的方向。此外,按住Tab鍵或M鍵,將小地圖或世界地圖打開,可以看到地圖上有書本標誌。綠色書本標誌表示已經完成的任務地點,黃色書本標誌表示主綫任務地點,藍色書本標誌表示未完成的支線任務地點,而紅色書本標誌則表示失敗的支線任務地點。書本標誌的旁邊一般都標明了任務的名稱,可以與冒險日誌對照參看。
  4.符石交換
  中的符石(Rune)類似於其他遊戲中的技能書,使用滑鼠右鍵點擊之後,如果是新的技能,則可以學會。如果是已經學會的技能,則該技能提升一個等級。符石是無法買到的,只能在戰鬥中從敵人身上打出來。由於提供了6種職業,因此遊戲中的技能符石也分為6類。不同職業的符石不能互用。不過在戰鬥中如果得到了其他職業的符石,也不要丟棄,可以在村鎮中的NPC技能大師(Combo master)那裡通過交換(Exchange)選項來交換獲得自己職業的符石。交換的方式有3種:用2個換1個,可得到1個隨機職業的符石;用3個換1個,可隨機得到1個自己職業的符石;用4個換1個,可指定換取自己職業中的1個符石。

  5.技能升級
  遊戲中的技能分為主動技能和被動技能兩種。其中被動技能是學會之後就可以自動發揮作用的技能,比如騎馬、凝神、武器精通等。許多被動技能是所有職業所共有的,也有一些被動技能是某種職業專用的。玩家角色在3級、6級、12級、20級、30級和50級的時候都可以學會新的被動技能(點擊右上角視窗中的「新技能」(NEW SKILL))。每當角色升級時,都可以獲得一些技能點數——1~2級時增加1點技能值,2~11級時增加2點技能值,12~29級時增加3點技能值,而30級以上則增加4點技能值。玩家可以自由地將技能點數增加到自己認為有用的被動技能上(點擊畫面右上角的技能視窗),從而加強該技能的效果。主動技能則是通過使用符石而獲得的戰鬥技能,都需要通過點擊滑鼠右鍵才能放出。依據角色職業的不同,主動技能又可分為格鬥類技能、法術類技能、陷阱類技能、弓箭類技能、吸血鬼技能等。當玩家在遊戲中完成了「智慧之書」(Book of wisdom)任務後,便可以讓技能大師將自己常用的或者威力較大的技能組合在一起,編排成一個連擊技能,其威力要比單一技能大得多,而所需的回覆時間也要長很多,必要時可以靠喝黃瓶連續發出連擊技。下面簡單介紹一下各項被動技能,關於各職業的主動技能將在「職業心得篇」中予以介紹。
  Air Magic(氣系魔法):提升法師天系魔法的回覆速度並提高攻擊速度。
  Agility(輕靈):增強戰鬥中的攻防能力。
  Armor(盔甲):提高護甲的各種防禦效果並減少護甲帶來的不便,提升速度。
  Axe Lore(斧技專精):提高所有斧類武器的攻擊效果和攻擊速度。
  Ballistics(陷阱專精):增加陷阱類技能的回覆速度和攻擊速度。
  Blade(暗刃專精):提高黑暗精靈刀刃(Blade)類武器的攻擊速度和攻擊效果。
  Bloodlust(嗜血):縮短所有吸血鬼技能的回覆時間。
  Concentration(專注):提高戰鬥類技能的回覆速度。
  Constitution(體制):增加生命及生命回覆速度。
  Disarming(卸除武器):使敵人在戰鬥中有一定的幾率失去裝備。
  Dual Wielding(雙手揮舞):允許雙手持兩件單手兵器作戰並提高攻擊速度和傷害力。
  Earth Magic(土系魔法):提升法師地系魔法的回覆速度並提高攻擊速度。
  Fire Magic(火系魔法):提升法師火系魔法的回覆速度並提高攻擊速度。
  Heavenly Magic(神聖魔法專精):減少天使法術回覆時間並提高攻擊速度。
  Long-handled Weapons(長柄武器專精):提高長武器的攻擊力和攻擊速度。
  Magic Lore(魔法精通):提高所有法術類技能的傷害力。
  Meditation(冥想):提高法術類技能的回覆速度。
  Moon Magic(月光魔法專精):縮短木精靈所有法術技能及魔法連續技的回覆時間,並提高攻擊速度。
  Parrying(格擋):允許使用武器和盾進行格擋。
  Ranged Combat(遠程戰鬥):提高遠程武器的攻擊力和攻擊速度。
  Riding(騎術):會此技能者可以騎乘更高等級的馬。
  Sword Lore(劍技專精):提高劍類武器的攻擊力和攻擊速度。
  Trading(交易技能):在商店中降低買價提高賣價,同時增加商店中出現特殊物品的幾率。
  Trap Lore(陷阱設計):減少陷阱類技能的回覆時間。
  Unarmed Combat(徒手格鬥):提升空手及使用拳套時的攻擊力和攻擊速度。
  Vampirism(吸血秘儀):使吸血鬼技能的回覆速度加快,同時減少吸血鬼在白天所受陽光的
  傷害。
  Water Magic(水系魔法):提升法師水系魔法的回覆速度並提高攻擊速度。
  Weapon Lore(武器知識):提高所有武器的傷害力。
6.角色成長
  中的職業角色在屬性分配上具有與眾不同的特點。角色在每次升級時只有極少的屬性點數可供玩家自由分配(點擊畫面右上角的屬性Attributes視窗),而其他屬性點數則按原屬性點數10%的比例增加到對應屬性上,比如玩家在某一個等級的時候敏捷數值為48,當升級之後,敏捷數值自動升為52。至於可供玩家自由分配的點數,則主要對自動增加點數造成逐步積累的作用。下面簡單介紹一下各項屬性的作用:

  Strength(力量):增加攻擊速度、近戰傷害力和生命點數。
  Endurance(耐力):增加防禦力和抗毒能力。
  Dexterity(敏捷):提高防禦效果和遠程攻擊力。
  Physical Regeneration(體制強度):提高生命回覆速度,增強耐力。
  Mental Regeneration(心智強度):提高法術傷害力及法術回覆速度。
  Charisma(魅力):降低商店購買價格,魅力高者也可增加抗毒力。
  7.物品裝備
  中的武器或防具可以通過讓鐵匠鑲嵌Rune或者鐵匠的技能符來提升性能。比如某件武器或防具的名稱後面帶有(a/b)的字樣,其中a表示已經鑲嵌入武器或防具中的物品數量,而b則表示武器或防具可以鑲嵌物品的總數量,通常提升武器或防具的性能需要花費大量金錢。另外遊戲中也有套裝物品,可以提供攻擊防禦加成或增加其他屬性。不過玩家不必將整套物品收集齊全,只要數目超過一半,比如一套物品由6件武器及防具組成,玩家只需收集了其中的4件物品,就能獲得該套物品所提供的額外獎勵。在遊戲中,套裝物品的名稱顯示為綠色,稀有物品的名稱顯示為黃色,獨特物品的名稱顯示為暗金色,魔法物品的名稱顯示為藍色。
8.馬匹使用
  在中,玩家可以騎乘馬匹戰鬥或行路。不過除了木精靈之外,其他職業在騎馬的時候有些戰鬥技能無法施展,而組合技能則是全部職業在騎馬的時候都無法施展。不過玩家在騎馬時可以使用踐踏(Trample)技能——在馬匹周圍出現一個紅色光圈,可向敵人衝擊對敵人造成傷害。在遊戲中,馬匹也有等級之分,高等級的馬匹需要玩傢具有高級的騎馬技能才能騎乘,這樣可以提高行進速度和戰鬥威力。當玩家擁有馬匹的時候,點擊螢幕右上角色頭像下面的馬蹄標誌,可以上馬或者下馬,如果馬匹不在身邊,則是吹口哨將馬匹召喚過來。比如,由於不能騎乘馬匹進入地穴,玩家只能下馬徒步穿過地穴,將馬匹留在地穴外面。當從地穴另一個洞口出來的時候,可以點擊馬蹄標誌吹口哨將馬匹從遠方召喚到自己身邊繼續騎乘,非常方便。

  職業心得篇
  ●角鬥士(Gladiator)
  角鬥士是肉搏型職業,憑着強大的攻擊力和防禦力與敵人周旋,他是新手最適合使用的角色。在角色培養方面,建議先將力量屬性點數增加到100,然後每升4級將體制強度增加1點。之所以這樣分配屬性點數,是因為在遊戲中可以通過將帶有增加力量屬性的符石鑲嵌入武器或裝備中來提升力量屬性,而且增加體制強度的點數可以縮短主動技能使用的恢復時間。
  在被動技能方面,首先需要提升等級的技能是專注,因為它可以縮短主動技能使用的恢復時間。其次,需要提升武器知識和斧技專技的技能等級,前者可以提升所有類型攻擊(物理、魔法、火系和毒性)的傷害值,而後者則可以增加斧頭的攻擊速率。再次,輕靈、體制和盔甲三項技能也需要提升等級,或許在青銅難度下進行遊戲這3項技能的作用表現得不是很突出,但是在以白金或鈮難度進行遊戲的時候就會發現敵人的攻擊會明顯加強。如果想要避開敵人的攻擊,則需要增加盔甲或輕靈的技能點數,因為這兩項技能可以提高防禦率和防禦力。如果想要頂住敵人的攻擊,則需要增加體制的技能點數,因為它可以提高體制強度的效果並增加生命值。
  在主動技能方面,角鬥士可以選擇以下技能作為最佳技能:猛擊是一項非常出色的戰鬥技能,在15級時便可以提供379%的額外傷害,而且在使用此項技能攻擊敵人的時候可以說是每擊必中,能夠對敵人造成極大傷害。唯一需要注意的是,要想充分發揮猛擊的威力,還需要提升相關被動技能和角色屬性的等級,將此項技能的使用恢復時間保持在4秒之內,這樣才能有效使用它來對付敵人;凝神之拳也是一項經常使用的戰鬥技能,在使用此項技能時,最好是敵人聚集在自己面前,並且排開的角度也不是很寬,同時角色使用着雙手斧頭,這樣便可以有效地攻擊到敵人。不過此項技能也有一個缺點,就是在使用它的時候會有3秒鐘的延遲,而在這3秒鐘內,玩家或許已經遭到了敵人的攻擊;勇氣光環作為一項防禦性戰鬥技能,可以同時提升攻擊率和防禦力,特別是提升的防禦力對於玩家來說非常有幫助,建議在每次戰鬥之前都使用此項技能。比如在大陸上行走的時候,可以先停下來使用該技能,然後繼續前進,因為敵人經常會出其不意地衝過來,提早防備可以減少受到的傷害;多重攻擊:用於組合技能中對付成群的敵人;攻擊:技能使用恢復時間短,非常適合用於組合技能中。
  ●角鬥士主動技能:
  1.Stormping Jump(雷霆跳擊):跳擊將一定範圍內的敵人震暈並使他們的防禦無效。等級越高傷害力越大,影響範圍越廣。騎馬時不可用。
  2.Throwing Blades(武器飛擲):將手中的武器、裝備投擲出去,以數倍攻擊力打擊投擲軌跡上的所有敵人,等級越高攻擊力越強,注意投擲後需要將裝備撿回。
  3.Fist of the Gods(凝神之拳):以數倍攻擊力打擊角鬥士正前方一定範圍內的所有敵人,威力強大,相當於大面積的重擊。出拳前需約3秒蓄力時間,等級越高攻擊力越強。
  4.Back-breaker(背摔):將一個敵人摔倒在地造成更大的傷害,同時使敵人昏迷。等級越高傷害越大,騎馬時不可用。
  5.Awe(敬畏):在角鬥士腳下產生一個能量圈,將周圍的敵人震退並震暈幾秒,等級越高震退距離越遠。
  6.Heroic Courage(勇氣光環):使角鬥士在一段時間內獲得更高的攻防能力,等級越高攻防能力提升幅度越大。
  7.Dagger Stare(棘刺光環):在角鬥士腳下產生一個震動圈,在一段時間內對周圍的敵人產生一些傷害。等級越高傷害力越強。
  8.Hard Hit(重擊):以數倍攻擊力打擊一個敵人,等級越高攻擊威力越強,高等級的重擊威力驚人。
  9.Combat Kick(猛踢):將一個敵人踢開造成一些傷害,並使其眩暈幾秒。等級越高踢開距離越遠,傷害力越強。騎馬時不可用。
  10.Attack(攻擊):連續快速痛擊一個敵人,攻擊力強大。等級越高威力越大。
  11.Multi-hit(多重攻擊):同時攻擊周圍所有敵人,適合大量殺敵,等級越高攻擊力越強。騎馬時不可用。

  ●六翼天使(Seraphim)
  六翼天使既能使用戰鬥技能,也能使用神聖系法術,是一個非常厲害的角色。在角色培養方面,玩家可以選擇將屬性點數都增加到力量上,不過建議玩家將一部分屬性點數增加到體質重生上,最好使力量和體質重生上的屬性點數比例為3:1,這樣不僅能增加角色的體力,還能提升角色的體力恢復速度。在被動技能方面,建議玩家按照以下方式進行升級:

  Level 1:武器知識——將點數增加到最大值
  Level 3:專注——26點
  Level 6:體制——將點數增加到最大值
  Level 12:格擋——21點
  Level 20:盔甲——17點
  Level 30:輕靈——19點
  Level 50:交易技能——10點
  每次技能升級的時候,根據各種技能相對於六翼天使的重要性,可以按照武器知識、體制、專注、格擋、交易技能、輕靈、盔甲的順序來增加點數。或許有的玩家會問為什麼要先提升格擋等級而不是提升盔甲等級,原因在於格擋能提高防禦率,而盔甲則是提升抵抗力,並且隨着盔甲等級的提升,它所增加的抵抗力將逐漸減少。因此,在遊戲之初不要將過多的技能點數增加到盔甲上,而是要將技能點數增加到能夠提升防禦率的格擋上。
  在物品方面,除了使用能夠鑲嵌符石以增加屬性的武器和防具外,不要忽視六翼天使翅膀的作用。通常玩家可以準備兩套能夠鑲嵌符石的翅膀,一套翅膀鑲嵌增加速度和攻擊速度的符石,用於戰鬥,而另一套翅膀則完全鑲嵌增加速度的符石。這樣當玩家在大陸上移動的時候,便可以使用完全鑲嵌增加速度符石的翅膀,跑動起來比騎乘馬匹還要快。
  六翼天使主動技能:
  1.Strength of Faith(信仰之力):在一段時間內提升天使及其同伴的攻擊力,等級越高提升比便越高。
  2.Conversion(神聖轉化):在一段時間內轉換一個敵人的陣營,使其為天使而戰。等級越高轉換持續時間越長。
  3.Celestisl Light(天堂之光):開啟一道聖光,在一段時間內對聖光周圍敵人造成連續的電傷害,等級越高傷害力越大。
  4.Energy Bolts(聖光連射):在一段時間內用雙手放出一串能量球攻擊一個敵人,等級越高攻擊力越強。騎馬時不可用。
  5.Rotating Blades of Light(旋轉光明之刃):在一段時間內以旋轉的光刃圍繞天使,對接觸到的敵人造成傷害,等級越高傷害力越高。
  6.Lightning Strike(閃電衝擊):召喚一道閃電打擊一個敵人,等級越高威力越強。
  7.Light(光亮術):在一段時間內提高周圍的亮度,同時對不死系敵人造成持續傷害。等級越高範圍越大,持續時間越長,傷害力越高。
  8.Irritation(神聖怒火):以光之碎片干擾敵人,使其在一段時間內不能攻擊,等級越高持續時間越長。
  9.Light Shield(輕型盾):(明明是光盾,翻譯成輕型盾,faint)在一段時間內以一道光盾抵擋敵人的遠程攻擊,等級越高持續時間越長,抵擋效果越好。
  10.Hard Hit(猛擊):以數倍攻擊力打擊一個敵人,等級越高威力越強,高等級威力驚人。
  11.Whirling Hit(旋風擊):天使在空中旋轉一段時間,將衝上來的敵人擊退並造成一定的傷害。等級越高擊退距離越遠,持續時間越長,傷害力越大。騎馬時不可用。
  12.Multi-hit(多重攻擊):同時攻擊周圍多個敵人,適合消滅大批敵人。等級越高範圍越大,傷害力越強。騎馬時不可用。
  13.Attack(攻擊):連續快速痛擊一個敵人,攻擊力強大,等級越高威力越大。騎馬時不可用。
  14.Hunter-seeker(迴旋投擲):將手中武器擲出,武器可像迴旋鏢一樣飛回手中,對投擲軌跡上的所有敵人造成傷害。騎馬時不可用。
  15.BeeEffGee(能量武器):手持上天的神器,在一段時間內發射慢速能量球打擊敵人,等級越高傷害力越高,騎馬時不可用。
  16.Combat Kick(猛踢):將一個敵人踢開造成一些傷害,並使其眩暈幾秒。等級越高踢開距離越遠,傷害力越強。騎馬時不可用。
  17.Combat Jump(雷霆跳擊):在一定距離內跳起攻擊一個敵人,攻擊力有所提升。技能等級越高,攻擊力提升幅度越大。騎馬時不可用。

  ●木精靈(Wood Elf)
  木精靈是典型的弓箭手角色,行動敏捷,使用弓箭攻擊敵人。建議電腦配製較好的玩家將視野拉到最大,這樣就可以攻擊遠處的敵人。
  在被動技能方面,玩家可以根據自己不同的戰鬥特點來選擇被動技能的升級方式。下面推薦一種戰斗方式,其主要攻擊手段為多重射擊+貫穿箭,殺Boss時使用爆炸箭、組合技,而輔助技能則選擇召喚獨角獸、治療和控制植物。針對此種戰斗方式,玩家需要首先將武器知識和專注的技能點數增加到最大值,以提高傷害力並縮短技能使用的恢復時間。其次,玩家需要增加盔甲和體制的技能點數,前者可以提升玩家的抵抗力,而後者則可以增加玩家的生命值並提高生命恢復速度。再次,玩家可以考慮增加輕靈的技能點數,因為它可以增加玩家的防禦率和攻擊率。最後,玩家可以適當增加Trading的技能點數,這樣可以在商店中購買物品時減少一些花費。

  ●木精靈主動技能:
  1.Spider Arrow(蜘蛛箭):將帶有毒蜘蛛的箭射向一個敵人,對敵人造成幾秒鐘的連續傷害。被攻擊的敵人將被擊退且不能攻擊,等級越高蜘蛛數量越多,攻擊力越強。
  2.Transtormation(變形術):將木精靈周圍一定範圍內的所有敵人全部變成沒有攻擊力的小動物,法術等級越高,轉化持續時間越長。
  3.Knockback Arrow(擊退之箭):可將一個敵人擊退並造成一些傷害,同時使敵人眩暈幾秒。此技能等級提升後效果變化不明顯。
  4.Thorn Bush(荊棘球):放出一個緩慢滾動的荊棘球,碰到的敵人都會受到一定物理傷害。等級越高傷害力越大。
  5.Penetrating Arrow(貫穿箭):在一段時間內貫穿箭反覆穿梭於敵群之中,追蹤殺敵。等級越高威力越大,建議與多重射擊搭配使用。
  6.Poisoned Tendrils(淬毒三叉戟):放出帶有毒刺的植物阻擋並傷害敵人,等級越高傷害力越大,植物數量越多。
  7.Explosive Arrow(爆炸箭):以強大威力的箭支攻擊敵人,可將敵人炸成碎片。等級越高,威力越大。
  8.Plant Cage(藤蔓牢籠):以植物荊棘困住一個敵人,使其無法行動,等級越高荊棘持續時間越長。
  9.Multiple Shot(多重射擊):在一段時間內可同時射出多支箭,等級越高狀態持續時間越長,射出箭支越多。本技能可搭配其它技能使用,例如與貫穿箭搭配即可同時射出多支貫穿箭,攻擊群敵時威力倍增。
  10.Call of the Ancestors(先靈召喚):召喚祖先的靈魂攻擊敵人,等級越高威力越大,召魂數量越多。
  11.Multi-hit(多重攻擊):同時攻擊多個敵人,等級越高威力越大,範圍越廣。騎馬時不可用。
  12.Recuperation(治癒之風):以自然的力量療傷,等級越高治療效果越好。
  13.Hard Hit(猛擊):以數倍攻擊力打擊一個敵人,等級越高威力越大。此技能感覺類似於Quake3中的Railgun,高等級重擊威力驚人。
  14.Quick as a Flash(疾速之風):在一段時間內顯著提升移動速度和攻擊速度,等級越高提升效果越好。
  15.Eye for an Eye(以牙還牙):以多支箭同時攻擊一個敵人,威力強大。等級越高攻擊力越強。
  16.Companion of the Woods(叢林夥伴):召喚一隻獨角獸為木精靈而戰,技能等級越高則獨角獸等級越高。

  戰鬥法師(Battle Mage)
  戰鬥法師是比較脆弱的角色。說其脆弱,是因為他無法承受住太多次數的擊打,不過他的魔法攻擊力並不比其他職業的武器攻擊有絲毫遜色。在角色培養方面,建議將屬性點數首先增加到心智重生上,因為它不僅可以減少使用魔法的恢復時間,而且能夠提升魔法傷害力。其次可以將一些屬性點數增加到力量上,因為每提升1點力量屬性可以增加4點生命力,同時配合體制技能所發揮出來的作用,能夠提高戰鬥法師的生存能力。
  在被動技能方面,玩家應該主要提升與魔法相關的技能,比如魔法知識(增加魔法傷害力)、冥想(減少使用魔法的恢復時間)、土系魔法(減少全部地系魔法使用的恢復時間,並且增加地系魔法的施放速度)、水系魔法(減少全部水系魔法使用的恢復時間,並且增加水系魔法的施放速度)、火系魔法(減少全部火系魔法使用的恢復時間,並且增加火系魔法的施放速度)和氣系魔法(減少全部空氣系魔法使用的恢復時間,並且增加空氣系魔法的施放速度)。此外,還可以適當提升輕靈、體制和格擋三項技能的等級。至於其他技能,比如劍技專家、遠程戰鬥、武器知識等則沒有必要提升等級。
  在魔法的使用方面,也就是主動技能方面,首先需要清楚瞭解各元素系的魔法都包括哪些。在對付不同種類的敵人時,選擇與敵相剋系列的魔法來攻擊敵人,可以達到事半功倍的效果。在每種魔法的描述中都顯示着4個不同顏色的數位,其中白色數位意味着物理傷害,藍色數位意味着魔法傷害,紅色數位意味着火系傷害,而綠色數位意味着毒性傷害。比如流星雨魔法主要對敵人造成物理傷害,同時還摻雜着一些火系傷害。在使用魔法的時候,最重要的事情是儘量減少使用魔法的恢復時間,畢竟脆弱的戰鬥法師要想生存下去,就必須提高自己的殺敵速度。通常情況下,不斷使用符石可以提升魔法的威力,但也會使魔法的恢復時間增長,從而造成單位時間內傷害力的降低,對於戰鬥法師來說有些得不償失。那麼如何減少使用魔法的恢復時間呢?除了增加心智重生屬性點數、提升冥想技能以及元素魔法技能等級之外,玩家還可以通過將符石鑲嵌入武器或裝備中的方法來減少魔法恢復時間。因為同使用符石相比,將符石鑲嵌入武器或裝備中也能夠提升魔法威力,但它僅增加魔法使用恢復時間的1/3。此外,玩家還可以通過提升魅影之力魔法的等級來達到減少使用魔法恢復時間的目的,因為它能大幅度提升心智重生的效果,對於戰鬥法師來說,是一種必須熟練掌握的技能。
  ●戰鬥法師主動技能:
  1.Fireball(火球術):發射一個火球打擊一個敵人,等級越高威力越大。
  2.Flamskin(烈焰皮膚):在一段時間內提高法師對敵人遠程武器的抵抗力和抗火能力,同時還可以傷害靠近的敵人。等級越高持續時間越長,法術效果越好。
  3.Purgatory(地獄火):召一團地獄火,在一段時間內追蹤灼燒附近的敵人,等級越高威力越強。
  4.Fire Spiral(螺旋火):製造一個轉動的火圈灼燒周圍的敵人,等級越高威力越強。
  5.Stoneskin(岩石皮膚):在一段時間內提升法師的物理防禦力及裝甲的魔法防禦效果,等級越高效果越好。
  6.Petrification(石化術):在一段時間內將一個敵人石化,如果敵人在石化狀態下被打死將化為塵土。等級越高石化持續時間越長。
  7.Circle of Fear(恐懼法陣):以法術製造一個圓環,在一段時間內驅逐周圍的敵人,碰到圓環的敵人都會遠遠跑開。等級越高持續時間越長。
  8.Meteor Storm(隕石風暴):召喚流星雨打擊一定區域內的敵人,威力強大。等級越高威力越強。
  9.Whirlwind(旋風裝甲):以旋風圍繞魔法師,在一段時間內提高對遠程武器的防禦力,並對周圍的敵人造成傷害。等級越高持續時間越長,法術效果越好。
  10.Gust of Wind(驟風術):以強大風力將正面的多名敵人推開,同時造成一些傷害,並使敵人眩暈幾秒。等級越高推開距離越遠,傷害力越高。
  11.Phase Shift(瞬間轉移):將魔法師傳送到另一地點,可用於逃離敵人的圍困。等級越高可傳送的距離越遠。
  12.Lightning Strike(閃電衝擊):以連環閃電打擊多個敵人,適合大量殺敵。等級越高威力越大,打擊面越廣。
  13. Cataract of Agility(輕靈之泉):在一段時間內顯著提升法師的移動速度和攻擊速度,等級越高提升效果越明顯。
  14.Ice Shards(冰晶術):發射一簇冰箭打擊前方多個敵人,同時也可對一個敵人造成多重傷害,攻擊力較強。等級越高威力越大。
  15.Ring of Ice(冰環術):在地上製造一個冰圈,使附近的敵人在一段時間內行動變慢並受到傷害。等級越高冰圈持續時間越長,傷害力越強。
  16.Water Form(水形態):使魔法師在一段時間內變成透明,敵人不能攻擊他。等級越高持續時間越長。
  17.Spiritual Healing(靈魂治療):可回覆大量生命值,等級越高回覆效果越好。
  18.Shield Wall(魔法護盾):在法師周圍環繞光環,在一段時間內提升對遠程武器的防禦度,並提高對屬性攻擊的抗力。等級越高法術效果越好。
  19.Ghost Meadow(魅影之力):在一段時間內大幅度提升所有法術的回覆速度,等級越高提升幅度越大。
  20.Reiki(秘法重生):在一段時間內大幅度提升生命回覆速度,等級越高提升幅度越大。

  ●黑暗精靈(Dark Elf)
  黑暗精靈是精通近身戰鬥和使用陷阱的職業。在角色培養方面,建議將全部屬性點數都增加到敏捷上,這樣便可以充分發揮出黑暗精靈的職業優勢。至於其他屬性則可以通過武器、防具和指環來提升。在被動技能方面,建議玩家按以下方式進行升級:

  Level 1:暗刃專精——10/20點
  Level 3:武器知識——將點數增加至最大值
  Level 6:陷阱專精——儘可能多地增加點數
  Level 12:盔甲——10/20點
  Level 20:輕靈——將點數增加至最大值
  Level 30:體制——10/20點
  Level 50:雙武器攻擊——1點
  註:10/20點的意思是儘快將點數增加至10點,然後根據自身升級的情況再增加至20點。
  這種技能升級方式是根據黑暗精靈本身的特點和各種技能的特性所決定的,下面逐條分析上述技能所具有的特性:
  暗刃專精:此項技能不但可以提升角色的攻擊速度和命中率,而且可以使角色使用自己所稱心的武器。不過當此項技能的點數增加到一定數量時,攻擊速度將不會再增加,因此將此項技能增加到20點即可。
  武器知識:此項技能影響着近戰傷害度和陷阱傷害度,極為重要。
  陷阱專精:提升陷阱技能的傷害力,與武器知識的作用相似。
  盔甲:對於每種職業都不可或缺的技能,可以提升移動速度和防禦率,不過沒有必要增加過多的點數。
  輕靈:此項技能對於黑暗精靈最為重要,它影響着攻擊準確率和對敵人攻擊的閃避率。由於敏捷屬性值能夠加滿,特別是黑暗精靈將全部屬性點數都增加到敏捷上,而沒有到增加力量和體力恢復(體制強度)屬性上,生命值比較低,因此輕靈的重要性就變得更為突出。
  體制:此項技能可以改善黑暗精靈生命值較低的狀況。
  雙武器攻擊:此項技能可以使角色使用兩件武器,對於黑暗精靈來說,增加1點即可。
  通過以上的分析可以看出,這些技能的升級方式都是以增加敏捷屬性為基礎的。如果玩家並沒有將全部屬性點數都加到敏捷上,也可以按照各自的情況對技能的升級有所變化。
  ●黑暗精靈主動技能:
  1.Cobra(眼鏡蛇戰術):在一段時間內將正前方多個敵人定住,等級越高範圍越大,騎馬時不可用。
  2.Mongoose(貓鼬戰術):高高跳起,落在指定地點,主要用於逃離敵人的圍困。等級越高,允許跳躍的距離越遠。騎馬時不可用。
  3.Soul Catcher(靈魂捕手):允許黑暗精靈在一段時間內每打死一個敵人都吸收其魂魄以回覆自己的生命。等級越高回覆點數越多。
  4.Pak-Dain(箭矢偏折):在一段時間內對敵人投擲或發射類魔法有一定的幾率反彈。等級越高反彈幾率越大,反彈傷害越大,法術持續時間越長。
  5.Pak-Nakor(魔法偏折):在一段時間內對敵人的召喚攻擊魔法(如閃電、流星雨)有一定的幾率反射。等級越高反射幾率越大,反射傷害越大,法術持續時間越長。
  6.Combat Kick(猛踢):將一個敵人踢開造成一些傷害,並使其眩暈幾秒。等級越高踢開距離越遠,傷害力越強。騎馬時不可用。
  7.Sudden Fury(爆怒攻擊):同時將周圍多名敵人踢開,並使他們眩暈幾秒。等級越高攻擊範圍越大,傷害力越強。騎馬時不可用。
  8.Revenge(復仇):以數倍攻擊力打擊一個敵人,等級越高攻擊威力越強,高等級的重擊威力驚人。
  9.Rage(狂暴):連續快速痛擊一個敵人,攻擊力強大。等級越高威力越大。騎馬時不可用。
  10.Confusion(混亂枷鎖):進入這個陷阱的敵人都無法攻擊黑暗精靈及其同伴,並且有可能暫時轉變陣營而互相攻擊。等級越高陷阱持續時間越長。
  11.Poison Mist(毒霧陷阱):對進入陷阱的敵人造成一些傷害,等級越高傷害力越大。
  12.Battle Fog(戰爭迷霧):放出一團迷霧,處於霧中的所有敵人都無法找到攻擊目標。等級越高迷霧持續時間越長。
  13.Adrenaline(完美防禦):在一段時間內大幅度提升防禦力及物理回覆力,等級越高提升效果越好。
  14.Explosive Charge(爆烈陷阱):投擲炸彈對小範圍內的敵人造成傷害,等級越高提升效果越好。
  15.Testosterone(激素爆發):在一段時間內大幅度提升攻擊力及毒素傷害力,等級越高提升效果越好。
  16.bottomless Pit(無底深淵):經過這個陷阱的一個敵人會遭受來自地獄之火的猛烈灼燒,等級越高傷害力越大。

  ●吸血鬼(Vampiress)
  吸血鬼是一個非常強大的職業,尤其是當她在夜間以吸血鬼真身(在白天吸血鬼以女騎士的狀態活動)行動的時候,更是無人可比。在角色培養方面,建議將全部屬性點數都增加到力量上,這樣既可以提升近戰的威力,又可以增加體力。至於其他屬性則可以通過防具和指環來提升。
  在主動技能方面,吸血鬼並不需要組合技能,僅依靠猛擊和多重攻擊兩項技能便可以應付絶大部分戰鬥。如果玩家想要學習其它技能的話,建議學習吸血秘儀和心智操控兩項技能,在對付黑暗騎士這樣比較難纏的敵人時,心智操控可以發揮較大的作用。
  在被動技能方面,對於吸血鬼來說最重要的3項技能分別是武器知識、劍技專精和盔甲。其中武器知識可以增加攻擊傷害度,劍技專精可以提升攻擊速度及準確度,而盔甲不但可以減少自身受到的傷害,還可以增加移動速度,以便吸血鬼能夠輕易幹掉遠距離的敵人。此外,移動速度的增加還可以讓吸血鬼在大陸上來回穿行的時候不必再騎乘馬匹,使自己奔跑的速度並不慢於騎馬行進。至於其他被動技能,建議玩家學習吸血秘儀、嗜血、專注和交易技能。對於吸血秘儀和嗜血來說,只需適當升級,掌握好維持吸血鬼真身狀態的時間和重複使用吸血秘儀所需時間之間的平衡即可;對於專注來說,則提升至能夠在3~4秒鐘內重複使用猛擊和Multi hit的程度便足夠了。交易技能是在交易中節省錢財的技能,因為有時玩家可以通過此項技能買到非常貴重的指環和裝備。
  在物品方面,選擇高傷害、高攻擊速度和可以鑲嵌符石的劍以及高物理攻擊抵抗、高防禦和可以鑲嵌符石的盾牌作為首選裝備,而對於指環來說,則將大幅度增加力量/敏捷/持久屬性的指環作為首選。通常這些物品可以通過反覆讀取遊戲進度的方式來獲得,比如在完成某個任務獲取獎勵之前儲存遊戲進度,當獲得物品之後,如果自己並不滿意,則可以讀取遊戲進度,重新獲取物品,直到獲得自己滿意的物品為止。
  在戰術使用方面,吸血鬼的作戰非常簡單,基本上就是變身為吸血鬼,然後進入戰鬥。在對付單個敵人的時候使用猛擊,對付一大群敵人的時候則使用多重攻擊。至於那些倖存的敵人,則使用普通攻擊將他們消滅。
  ●吸血鬼主動技能:
  1.Turn into Vampire(變為吸血鬼):變身為吸血鬼或還原為人,等級越高保持吸血鬼狀態的時間越長。
  2.Mind Control(心智操控):以魔法困住一個敵人,使他不能行動或行動緩慢。等級越高持續時間越長,騎馬時不可用。
  3.Wolf Call(惡狼之吼):召喚一隻地獄之狼幫助吸血鬼戰鬥,法術等級越高,狼的等級也越高。
  4.Whirling Claws(旋風之爪):同時攻擊周圍多個敵人,適合消滅大批敵人。等級越高範圍越大,傷害力越強。騎馬時不可用。
  5.Time Contral(時間操控):使吸血鬼直線瞬移,主要用於逃離敵人的圍困。等級越高允許瞬移的距離越遠,騎馬時不可用。
  6.Claws of Death(死亡之爪):以數倍攻擊力重擊一個敵人,等級越高威力越強,高等級威力驚人。
  7.Combat Kick(猛踢):將一個敵人踢開造成一些傷害,並使其眩暈幾秒。等級越高踢開距離越遠,傷害力越強。騎馬時不可用。
  8.Ripping Claws(撕裂之爪):連續快速痛擊一個敵人,攻擊力強大。等級越高威力越大。騎馬時不可用。
  9.Blood Bite(血腥嚙咬):吸食一個敵人的生命以回覆吸血鬼的生命,等級越高回覆數越多。
  10.Master Bite(掌控嚙咬):在一段時間內將一個敵人變為吸血鬼的奴僕,為吸血鬼而戰,等級越高持續時間越長。
  11.Claw Jump(利爪之舞):跳擊使落點周圍的敵人都受到一些傷害,並且被震暈幾秒。等級越高則傷害越大,影響範圍越廣。
  12.Awaken Dead(喚醒死者):將一具屍體變成一個吸血鬼,例如可將不死系的骷髏兵打倒後變成吸血鬼。
  13.Blood Kiss(血腥之吻):放出一個血骷髏頭連續噬咬一個敵人,等級越高傷害力越大,持續時間越長。
  14.Bats Blood Swarm(召喚蝙蝠:血蜂):召喚吸血蝙蝠攻擊周圍所有敵人,法術等級越高蝙蝠數量越多,攻擊力越強。
  15.Bats Guard(召喚蝙蝠:護身):召喚蝙蝠為吸血鬼阻擋遠程武器的攻擊,法術等級越高蝙蝠數量越多。
  16.Bat Confusion(召喚蝙蝠:迷惑):召喚蝙蝠攻擊敵人,使敵人處於混亂狀態,法術等級越高蝙蝠數量越多

 任務流程篇
  中的任務分為主綫任務、支線任務及隨機任務,主綫任務貫穿著遊戲的主要情節,由於遊戲給予玩家的自由度非常大,所以大可不必急於完成各主綫任務。玩家可依據自己的喜好暫時將某一階段的主綫任務放置一旁,策馬奔馳於五湖四海,升級殺怪,尋寶除妖,完成眾多分支任務,獲得額外的獎勵。由於遊戲中的分支任務多達數百個,限於篇幅,在此不做詳細介紹,下面簡單介紹一下遊戲主綫任務流程。
  遊戲開始前玩家可以在6個職業角色中選擇1個進入遊戲,每個角色在遊戲之初都需要完成各自特定的初始任務,然後才開始同樣的冒險旅程,完成同樣的主綫任務。
  第一章 命運之路
  ACT Ⅰ:Paths of Destiny
  1.角鬥士(Gladiator)
  角鬥士的冒險之旅開始於競技場的後台,與名叫朱利葉斯的傢伙交談,他承諾如果你在競技場中戰勝了對手,就恢復你的自由。穿過競技場後台中間的大門,進入競技場中與另一個角鬥士戰鬥,將他打敗後,沒想到一個獸人不知從哪裡冒了出來。繼續將獸人打倒,然後返回到競技場後台再次與朱利葉斯交談。原來朱利葉斯是一個偽君子,他並不打算真正恢復你的自由,他只是想利用獸人來借刀殺人。如今陰謀沒有得逞,朱利葉斯惱羞成怒向你發動攻擊,另外還有幾個守衛也助紂為虐,加入了戰鬥。將他們全部殺死後,與房間中名叫羅謝福德的人交談,得知他是為國王效力的人。羅謝福德將為你打開競技場的大鎖,幫你逃離,同時他還請求你護送他到貝爾文要塞去見指揮官若瑪塔。從競技場出來,沿著道路一直向東走,穿過由兩個士兵守衛的木橋,便進入了貝爾文地區。接着朝着東北方向走,穿過大石橋,在一所大房子跟前找到指揮官若瑪塔。與之交談, 若瑪塔請你到壁壘港尋找崔維爾中士,同時羅謝福德也離開了隊伍。
  2.六翼天使(Seraphim)
  六翼天使的冒險之旅開始於貝爾文修道院,與修女蘭德拉交談,瞭解到有一夥強盜正在修道院外面滋事。從修道院出來,將閙事的強盜全部幹掉,然後再次與蘭德拉交談,得知自己下一步要到貝爾文要塞去見指揮官若瑪塔。
  離開修道院,沿著道路朝西南方向前進,然後轉向東南,來到由兩個士兵守衛的木橋。穿過木橋,進入貝爾文地區,繼續沿著道路直接進入要塞,找到指揮官若瑪塔。
  交談之後,他讓你到壁壘港尋找崔維爾中士。
  3.木精靈(Wood Elf)
  木精靈的冒險之旅開始於與黑暗精靈所處的同一塊高地上。自從與黑暗精靈勞林奈德從莊格奈爾的地牢逃出來後,他一直在保護着你。首先與勞林奈德交談,接着進入前面的洞穴,然後從南面的洞口出來。幹掉追蹤而來的黑暗精靈埃爾達爾之後,沿著道路朝着東北方向走,穿過木橋,進入貝爾文地區。在一所大房子前找到指揮官若瑪塔,與其交談,他讓你到壁壘港尋找崔維爾中士,同時勞林奈德離開了隊伍。
  4.戰鬥法師(Battle Mage)
  戰鬥法師的冒險之旅開始於石砫群旁邊。與奧卡雷塔交談,他讓你去殺死石砫群內的巨人,如果你通過了這次考驗,那麼就將成為一名合格的戰鬥法師。進入石砫群,殺死怪物,然後再次與奧卡雷塔交談,他讓你到貝爾文要塞去見指揮官若瑪塔,另外一個名叫伊森●溫斯頓的士兵將隨同你一起前往。一路向南走,很快遇到兩個士兵正在守衛着一座木橋,穿過木橋,沿著道路向前走,進入貝爾文地區。找到指揮官若瑪塔之後,與他交談,他讓你到壁壘港去尋找崔維爾中士,同時伊森●溫斯頓離開隊伍。
  5.黑暗精靈(Dark Elf)
  黑暗精靈的冒險之旅開始於山間的一小塊高地上,與木精靈瑪格卡文交談之後,瞭解到兩個人要想擺脫莊格奈爾的黑暗精靈埃爾達爾的追殺,就必須到一造成貝爾文要塞去見指揮官若瑪塔。從箱子中拿到物品之後,進入前面的洞穴,殺死裡面的野狼和黑暗精靈,從另一個洞口出來,然後一直朝着東北方向前進,進入貝爾文地區,找到指揮官若瑪塔。瑪格卡文離開隊伍後,與若瑪塔交談,他招募你去幫助威倫王子以及他的部隊,到遠疆與克瑞得努爾的獸人戰鬥。不過在此之前,你需要到壁壘港尋找崔維爾中士,他將為你安排後面的任務。
  6.吸血鬼(Vampiress)
  吸血鬼的冒險之旅開始於一座廢棄的大廈。來到1樓,與伊塔拉交談,她請求你護送她到貝爾文要塞去見指揮官若瑪塔,因為一群奴隷販子正在追捕她。離開大廈一直向西走,很快進入貝爾文地區。穿過石橋,與指揮官若瑪塔交談,他交給你一封信,讓你帶給壁壘港的崔維爾中士,伊塔拉也非常感謝你護送她來到此地,同時離開隊伍。
  以上即為6個角色不同的初始任務,接下來的任務流程便完全相同了——告別指揮官若瑪塔之後,先打開東北面的城鎮傳送門,然後通過另一個地區傳送門,來到貝爾文的西部地區。沿著道路向西走,穿過一座小橋,進入銀灣鎮地區。在前面的小鎮中進行補給之後,繼續朝西北方向前進,一直來到壁壘港地區。在大橋邊,遇到崔維爾中士,與他交談,得知在你趕到之前,他們遭到了獸人的攻擊,因此他們不得不關閉了通往他們營地的傳送門。另外一個叫威倫伯的戰士被關押在獸人的營地,需要你立刻前去解救他。經過橋邊的傳送門向南走,很快到達一片茂密的森林前。沿著樹林朝西南方向走,發現樹叢中有一條狹窄的小路通向東南面,沿著這條小路走便可以找到獸人營地。將這裡的獸人全部殺死之後,在最後的一間茅屋內找到威倫伯。與威倫伯交談,他請護送他到阿坎伯格要塞去見威倫王子。從樹林出來,朝西南方向走,進入沙漠地帶,然後沿著城牆向南走,很快便來到阿坎伯格要塞。在要塞深處的高地上找到威倫王子,與他交談,他先是感謝你救出了威倫伯,然後讓你到黑鴉岩城堡去找德謨得瑞安男爵請求援兵。
  穿過威倫王子身後的傳送門,來到先前的獸人營地,然後按原路返回壁壘港地區。沿著道路一直向北走,經過仙靈路口地區後,繼續朝東北方向走,進入黑鴉岩地區。德謨得瑞安男爵的城堡在城鎮北面,找到那裡與之交談,他把一枚印章交給你,讓你將其帶給他佈置在冰溪小徑的部隊,便可以調動那支部隊救援威倫王子。
  按原路從黑鴉岩出來,朝西北方向走,經過石工墓園之後繼續向北行進,便可以找到德謨得瑞安的精英部隊。與隊長沙杜卡交談,將印章交給他看,沒想到沙杜卡稱印章所代表的意思是你干預了德謨得瑞安的計畫,為此必須殺死你,於是沙杜卡的部隊開始發動攻擊。將他們全部殺死之後,你發現威倫伯也已經倒在血泊之中。
  第二章:血色之旗
  ACT Ⅱ:Banners of the Blood
  在威倫伯臨死前與之交談,他請你立刻趕往飛龍之徑將德謨得瑞安的罪惡計畫告知威倫王子。前往飛龍之徑的最短路徑是先使用傳送門來到壁壘港,然後一路向西走,很快便來到飛龍之徑的大門前。幹掉德謨得瑞安手下幾個擋路的士兵後,穿過大門後面的小營地,然後一直向南走。在跑出很長一段距離後發現前面有很多死去的士兵。與唯一倖存的士兵米查路斯交談,他請你為他找一些水來解渴。離開士兵向南走,來到一小片綠洲前,在水池邊找到水瓶後(如果水池邊沒有水瓶,可以按下`鍵打開遊戲控制台,輸入字母wasser,水瓶便會出現),將其帶給米查路斯,然後再次與之交談,他請你到馬斯卡爾尋找的女男爵維麗婭,她知道王子的下落。
  離開士兵米查路斯,按原路返回飛龍之徑的大門前,然後朝西北方向走。經過天龍港小鎮之後,進入馬斯卡爾地區,穿過內城的護城河,在城鎮西北的大廈中找到女男爵維麗婭。與之交談,她請你護送她到威倫王子的森林要塞泰法索去,不過目前她被德謨得瑞安軟禁在這裡,因此必須從城中一路殺出去。
  從大廈出來,穿過內城的護城河,一直向北走,在城北的大門前發現馬斯卡爾的士兵正在與德謨得瑞安的部隊交戰。將德謨得瑞安的部隊全部解決掉後,穿過東側的大門,一路朝着西北方向走。在森林中經過一段長途跋涉之後,找到了威倫王子的森林要塞泰法索。
  在一座小城堡中與威倫王子交談,他首先感謝你救出自己心愛的維麗婭,然後讓你向女魔法師夏爾法詢問下面的任務。與夏爾法交談,她說想要調查獸人離開自己家園的原因,為此她為你打開了通向阿希泰爾的傳送門。通過傳送門來到阿希泰爾的沙漠綠洲,從南面的出口離開營地,然後沿著道路找到獸人城鎮克瑞得努爾。在城門口有一個高大的獸人阻路,與之交談,他讓你去殺死一隻不死族的怪龍,否則不讓你進入城鎮。這時既可以答應他的要求,也可以直接與其戰鬥,將怪龍殺死或是將獸人打敗都可以進入城鎮。進入克瑞得努爾之後,將攻擊自己的獸人全部幹掉,然後撿起他們丟下的惡魔號角(Demon Horn)。

 第三章:無眠亡者
  ACT Ⅲ:The Restless Dead
  現在需要趕往安卡利亞的首都城市勇氣之岩,再次與威倫王子會合。先使用獸人城鎮中的傳送門來到壁壘港,然後一路朝着東北方向走。進入勇氣之岩之後,找到城鎮東門北側房子旁邊的勞拉●阿夏。與她交談,她告訴你到阿瑟龍的召喚酒館去找勃瑞,他將帶你去見威倫王子。接着來到酒館找到勃瑞,他為你打開酒館後面鎖着的房門。穿過房門,在下水道第3層的一個房間中見到威倫王子與夏爾法,將惡魔號角交給夏爾法,並與之交談,她將加入你的隊伍,隨你一同前往冰溪谷的六翼天使修道院。
  穿過夏爾法打開的傳送門來到酒館外面,使用城鎮上方的傳送門來到冰溪小徑。沿著道路一直向北走,進入冰溪谷的冰雪地區,然後繼續朝東北方向走,找到六翼天使修道院。幹掉正在攻擊女牧師的冰雪巨人,與六翼天使交談,她說在圖書館裡面可以找到有關惡魔薩卡拉的資料,不過圖書館現在被冰雪巨人和其他怪物霸佔着,必須先將它們幹掉。

  進入修道院,先將圖書館中的敵人全部殺死,然後與六翼天使的影子交談,她向你提及安卡利亞之心。接着與夏爾法交談,她告訴你需要收集安卡利亞的元素來創造安卡利亞之心,然後才能消滅惡魔薩卡拉。其中空氣元素(Element of Air)在寒霜之地的冰宮中,火元素(Element of Fire)在巨龍荒野的洞穴中,水元素(Element of Water)在維格奈爾的廢棄要塞中,而地元素(Element of Earth)則在莊格奈爾黑暗精靈的洞穴中。
  夏爾法離開隊伍之後,返回六翼天使修道院,進入北面的房間。穿過牆壁上的裂縫,沿著道路向前走,進入洞穴,然後朝着西北方向走,找到冰宮。在冰宮的第2層拿到空氣元素之後,繼續朝西北方向走,殺死巨大的冰龍,然後使用寒霜之地最北面的傳送門,再次來到飛龍之徑。
  先沿著道路一直向西走,然後順着山根向前走。當沿著山間小徑來到山上後,先朝着西北方向走,來到一座小島上,然後朝着西南方向走,找到巨龍荒野的入口。進入城鎮之後,從西北口出來,進入另一個熔岩地區。向北走,進入北面地段的洞穴,將洞穴中的巨龍殺死之後,穿過西側的大門,拿到火元素,然後來到最南面的島上,使用傳送門,來到壁壘港、勇武之地和貝爾文之間的地區。
  先向西走出一小段距離,穿過木橋,然後再次朝着勇氣之岩前進。穿過勇氣之岩東面的石橋後,爬上高地,沿著道路朝東北方向走,經過貝維爾,找到莊格奈爾地區的黑暗精靈地穴。在地穴中,沿著通道一直向前走,路上有一扇大門需要鑰匙才能打開,這必須先殺死這扇大門旁邊房間中的馬格維爾,拿到鑰匙,然後通過大門,另外還要避開前方通道中的光束。在通道的盡頭,殺死把守大門的怪物梅杜莎,然後穿過大門,拿到地元素。接着繼續向前走,使用傳送門,離開地穴。
  沿著道路向南走,順着瀑布旁邊的斜坡走下去,在河岸上遇到一個叫科諾的農民,他告訴你需要關閉廢棄的挪拉斯特要塞中的大壩,才能進入維格納爾。使用科諾旁邊的傳送門來到挪拉斯特地穴入口前,進入洞穴,沿著通道一直來到第2層。向南走,殺死一條巨龍後,繼續前進,找到大壩的開關,將大壩關閉,然後穿過對面的大門離開洞穴。一路向南走,找到科諾,交談之後,過河朝着東北方向走。在地穴中拿到水元素後,返回到科諾的所在之地。
  繼續向南走,穿過摩爾溪地區,找到神秘谷。進入城堡,與夏爾法交談,她說由於在尋找4個元素的過程中耽誤了時間,如今必須進入沙達爾努爾找到第5個元素——虛無元素(以及沙達爾的日記,才能創造出安卡利亞的心。
  從城鎮出來朝東南方向走,需要穿過一段森林小路,來到死亡村莊,然後朝着東北方向走,通過傳送門,來到沙漠地帶。接連穿過兩個洞穴之後,進入沙達爾努爾地區,這裡的道路極為漫長,好在並不複雜。找到沙達爾城堡之後,順着樓梯走下去,殺死下面的怪物,拿到空虛元素和沙達爾的日記。
  從城堡出來,朝東南方向走,通過那裡的傳送門,返回到先前經過的死亡村莊,然後使用神秘谷的傳送門,來到勇氣之岩。在下水道中找到威倫王子的藏匿處,先與夏爾法交談,將空虛元素交給她,然後同威倫王子交談,他將加入你的隊伍,一起去討伐德謨得瑞安男爵。穿過夏爾法打開的傳送門,來到酒館外面,然後朝着城鎮北面的勇氣之岩城堡前進。來到勇氣之岩 城堡之後,進入城堡,將狠毒的德謨得瑞安殺死,然後與威倫王子交談,他讓你與夏爾法一起進入到城堡後面的洞穴,找到先人的煅爐,用它創造出安卡利亞之心。
  與夏爾法一起進入洞穴,沿著通道找到先人的煅爐,夏爾法將使用它把5種元素合成創造出安卡利亞之心。從基台上將安卡利亞之心拿下來,與夏爾法交談,她將打開一扇傳送門。通過傳送門,來到召喚惡魔的房間,將安卡利亞之心放到雕像的插槽中,夏爾法就會把惡魔號角丟到你的面前,告訴你只要將惡魔號角摧毀,惡魔薩卡拉就會出現。按照夏爾法所說的將惡魔號角摧毀,巨大的惡魔薩卡拉出現了。經過一場激戰將其殺死後,從插槽中拿起安卡利亞之心,通過傳送門離開地穴,返回到勇氣之岩 城堡。
  與夏爾法交談,沒想到她竟然變身為沙達爾,並從你手中偷走了安卡利亞之心。質問沙達爾,他召喚出一些骷髏戰士向你發動攻擊,而自己則溜自大吉,威倫王子則死於突如其來的攻擊中。將骷髏戰士全部消滅後,與城堡門口的奧卡雷塔交談,得知沙達爾已經逃回了沙達爾努爾。
  第四章:時間的轉折
  ACT Ⅳ:Turns of Time
  與奧卡雷塔交談之後,從勇氣之岩出來,使用傳送門再次來到沙達爾-Nur。進入沙達爾的城堡,順着樓梯走下去(當靠近傳送門的時候,可以將遊戲角色導出),通過傳送門,找到沙達爾進行最後的決戰。
  在決戰的房間中央,有一些薩卡拉牧師,而沙達爾則出現在房間左側的光束中。要想殺死沙達爾,必須先將薩卡拉牧師全部幹掉,然後抓住房間中飛動的光球,抓緊時間將沙達爾殺死,徹底消滅這個邪惡的魔法師。最後,在你的奮戰之下,終於為安卡利亞大陸重新帶來了安寧與和平。

附:暗精的心得-ARPG式的惡魔獵手:
這個指南說明了一個比較完整的雙武器暗黑精靈,由我在工作之餘翻譯,希望能彌補本站缺少DE指南的問題並給大家一點幫助。 暗黑精靈指南-= 介紹 =-
By: Tony aka TonyTheTiger
翻譯:Wanderer 這個指南是雙武器的暗黑精靈,寫在我進行到一半金難度的時候。
暗黑精靈不是一個PvP的角色(也許他們是,但我沒有測試過),我寫的這個指南即使一個沒有玩過這個遊戲的新手也可以完全參考。下面是一些我會用在指南里的縮寫:
DE = Dark Elf
Lvl = Level
PR = Physical Regeneration
Str = Strength
HP = Hit Points (Health)
Dmg = Damage
CA = Combat Arts
Reg. Time = Regeneration Time
Req = Requirement
Char = Character
我想我忘記了一些…………..
這是一個雙手武器的暗黑精靈,有着大量的傷害值(不是相對於角鬥士來說的,但仍然很高),而且當對手是弓箭手或者法師是也不是問題。近戰的對手根本沒有機會反擊,即使有,你也有足夠的HP來讓他們為反擊你付出代價。 -=屬性=-
現在讓我們開始最簡單的參數部分。
當你升級的時候,你的基本屬性會在原基礎上增加10%,而且你也會得到1點額外的點數去用到你想用的地方。也許聽起來差異不大,但是當你是50級的時候,你會有50點去自由分配,這將造成很大的不同。
暗黑精靈開始的屬性如下:
Strength: 26 / +2, 6 per lvl
Endurance: 18 / +1, 8 per lvl
Dexterity: 26 / +2, 6 per lvl
Physical Regeneration: 20 / +2, 0 per lvl
Mental Regeneration: 0 / +0, 0 per lvl
Charisma: 16 / +1, 6 per lvl
你額外得到的點數應該按照2:1放到力量和PR上,所以在3,6,9,12級等放在PR上,其他等級時放在力量上,直到你的力量達到90,然後就把所有點數放到PR上。
力量=HP,更多傷害
PR=更多HP(和力量一樣多),它也給你更快的CA回覆,並HP會回覆更快。
HP回覆比多一點傷害更重要,因為後期當你感覺力量不足時,你會很輕易的找到一些加力量的戒指。 -=技能=-
從開始你就有2種技能可以選擇,並且在3,6,12,20,30和50級的時候你能夠得到一個新的技能。升級後你會收到更多技能點以供分配,而開始你升級只能得到一點技能點。
下面是你應該選取的技能。
Level 1: Blade Combat
Level 1: Concentration
Level 3: Dual Wielding
Level 6: Weapon Lore
Level 12: Armour
Level 20: Constitution
Level 30: Parrying
Level 50: Trading
你該在技能上或多少點呢?
我必須說我的DE在建立上有點錯誤,我真的不知道以前我都做了些什麼,而且遊戲裡你一旦選擇後也沒有辦法重新選擇,因此我在指南里更正了以前的錯誤,但是這些數位未必100%正確。
我不會解釋這些技能的作用,因為它們已經在手冊裡有說明。如果你在攫取遊戲開發者的成果,請你購買遊戲!
或者你如果只要看CA和技能,你可以下載「暗黑精靈技能進程表」:p
Blade Combat:
保持這個技能儘可能低,或者在以後加幾點上去,該技能不影響雙手武器的攻擊速度!!!
Concentration-98 或者最大
這會幫助降低你的CA回覆時間,98點以後,你只能得到+0.5%的效果,所以你會選擇停留在這個水準。
Dual Wielding-1點
你需要這個技能使你能夠揮舞雙武器。這個技能能夠增加雙武器的攻擊速度,但是物品也能做到這點(增加至最大的220)
Weapon Lore-98或者最大
這個技能增加你的傷害值,所以越高越好。98點以後,你只能得到+0.5%的效果,所以你會選擇停留在這個水準。
Armour-等級的1/4
增加抗性和速度。我個人不喜歡在任何遊戲裡跑得慢,所以我放了13點在裡面,速度增加21%。(但是你會找到增加大量速度的項鏈和戒指,所以13點幾乎不代表什麼)遊戲裡有速度上限220。但是遊戲裡有更多的防禦力和抗性還是很好的。
Constitution-等級1/2
增加HP以及HP回覆速度。放20點在上面直到銀/金難度,然後看你是否需要放更多點上去。
Parrying-等級1/2
防禦技能,你不使用盾,但這仍然是一個增加防禦的不錯的技能。
Trading-1點
沒有人真正知道這個技能如何影響商人的物品,也不清楚它是否影響怪物物品掉落。我建議1點,然後通過物品提升它。買4個槽的裝備,然後全部鑲上+3 trading的戒指。當你到商店時,穿交易套裝(整套能增加105點技能,加上原先一點,所以總共106點)如果你不想在交易的時候換裝備,你就多放點,但是會損失其他技能的點數。 -=Combat Arts 和陷阱
這是暗黑精靈力量的來源,也是為什麼我喜歡這個角色的原因。
先給所有貪心的玩家指出一點,你用了越多的符石以後找到的符石會越少,而且CA回覆時間也會增加。
CA最大的好處是它們是完全命中的!所以你角色的普通攻擊沒有什麼意義,因為你根本就不用普通攻擊(也許遊戲開始會用一下,但僅此而已)
下面是我建議你使用的技能。
Attack(Rage)=1 或者回覆時間小於2秒
(當你達到最大的攻擊速度的時候,把它保持在1秒)這是你的主要攻擊技能,7下攻擊基本上全部漂亮得打中。
Hard Hit(Revenge)=這是主要殺的Boss/龍的CA,保持在你一半的等級上或別的,做成一個4xHH的Combo,它會殺死幾乎所有東西!
Battle Fog=1點。 這絶對是暗黑精靈最好的技能,它會生成一個迷霧,霧裡所有的怪物會獃站在那裡不動,所以你可以一個個把它們全部殺死。不需要更多點了,因為需要更長的回覆時間,而且每級它的持續時間僅增加一秒。
Cobra=1點。這是Battle Fog的一個備用技能,因為Battle Fog不作用在騎馬的生物上。
Pak-Dain(Projectile Deflection)=回覆時間小於持續時間。這個技能能夠使所有的箭(唯一真正對暗黑精靈的威脅)偏轉並以增加的傷害力射回射手,這是另外一個讓人吃驚的暗黑精靈技能,這個技能也能在PvP中完全擊敗Wood Elf.
Pak-Nakor(Magic Deflection)=回覆時間小於持續時間。這和Pak-Dain一樣但是隻針對魔法。我沒有看到遊戲裡法師對暗黑精靈造成太大的威脅,但是如果你要PvP的時候,這個技能能夠象捻死一個小蟲一樣殺死法師。
Confusion=這個CA用在你用煩了Battle Fog時,或者當遊戲在以後補丁裡修訂了Battle Fog超級功用時。 -=Combos=-
你應該有的Combos包括:
4xAttack- 一個比較弱的卻致命的Combo,尤其當你被困擾的時候
4xHard Hit- Boss殺手鐧 -=武器和CA/陷阱欄=-
當你達到30級時,你將有最大五個武器欄和CA/陷阱欄,武器欄大概是這樣:
1. 主要武器(最好的和最經常使用的)
2. 毒傷害的武器(傷害越高越好),Du』Blades是最好的選擇
3. 火傷害的武器(傷害越高約好),Du』Blades是最好的選擇
4. 魔法傷害的武器(傷害越高越好)
這裡暗黑精靈有點問題,就是魔法傷害的武器不是那麼容易在Du』Blades或劍裡找到,所以當你遇到對火和毒免疫的怪物時會有點麻煩,但也只是多花一點時間而已,不會有什麼危險。
5. 物理傷害的武器(傷害越高越好)常規的劍是最好的選擇。
CA和陷阱欄
1. Battle Fog
2. Attack
3. Cobra
4. Pak-Dain
5. Combo 4x Hard Hit
如果你要用Pak-Nakor,我建議你改變第3或5欄而不是現在這個,Cobra只用於騎馬的對手上,而Combo用在大的Boss或龍上,你可以在需要他們的時候改變這些欄。 -=武器和裝備=-
武器我已經在-=武器和CA/陷阱欄=-裡面說明了,但裝備是我想說的另外一個部分。
你應該尋找儘可能多槽的裝備(4個最多)然後放入戒指,項鏈和符石。
你需要的包括:
吸血:如果你鑲嵌了吸血鬼的符石(Hard Hit是最好的選擇)你會不僅得到+1的Hard Hit(沒有多餘的回覆時間)而且得到+3%的吸血功能。
當有9-12%吸血時,你就不會需要任何補血瓶。在金難度時,你也許需要有25-30%的吸血,這取決於你的物品,HP和防禦。當你等級夠高時,你會找吸血到18%的戒指,所以這會節省你大量槽。
這個屬性全稱是:Each hit draws life from opponents :x%
Critical Strike %: 這給予你一定機會來造成2-4倍的常規傷害,這真得很好,如果你能的話,把它保持在接近100%. -=策略=-
這是我用的並且用得還不錯的策略。我想自己如果打完銅和銀的話或許會很煩,於是我就開始銅,然後固定在Attack和Battle Fog上跑到沙漠殺獸人和小鬼直到22級(所以你可以多升一下Constitution)然後開始銀。幾乎只做了主任務,我可以看到我的暗黑精靈是不是在銀有什麼問題了。我想大約在45級左右我完成了銀然後進入了金。
只要Battle Fog還起作用(知道他們修正這個過強的CA),你不會遇到任何問題。




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