標題: 《羅馬之全面戰爭》心得彙總 [列印本頁] 作者: 鬼兒 時間: 05-4-8 08:00 標題: 《羅馬之全面戰爭》心得彙總 遊俠NetShow網友:neptunej
特把本人的心得彙總在一起,供大家參考。
1、有些data檔案中各兵種屬性的說明,方便大家自己去查閲兵種的屬性。
Data entries are as follows
作戰單位的數據如下:
; Type The internal name of the unit. Note this not necessarily the same as the on screen name
類型 作戰單位的(系統)內部名稱。注意這一名稱不一定與遊戲中的名稱相同。
; dictionary The tag used to look up the on screen name
字典 用於查閲遊戲中單位名稱的標籤(註:說明了類型中的名稱和遊戲中的名稱的對應關係)
; category infantry, cavalry, siege, handler, ship or non_combatant
類別 infantry步兵,cavalry騎兵,siege攻城機械,handler操縱者(註:比如戰犬),ship戰船或non_combatant非戰士(註:如農民)
; class light, heavy, missile or spearmen
;武器種類 light輕武器,heavy重武器,missile遠程武器或spearmen長矛
; voice_type Used to determine the type of voice used by the unit
;聲音類型 作戰單位所使用的聲音的類型
; soldier Name of the soldier model to use (from descr_models_battle.txt)
; followed by the number of ordinary soldiers in the unit
; followed by the number of extras (pigs dogs, elephants, chariots artillery pieces etc attached to the unit)
; followed by the collision mass of the men. 1.0 is normal. Only applies to infantry
士兵 從左到右依次是:
士兵的名稱,
普通模式下每單位的士兵數量,
額外數目(單位中所包含的火豬、戰犬、大象、戰車和遠程器械的數量),collision mass(衝撞量?)標準為1.0隻適用於步兵。
; ship Type of ship used if applicable
戰船 戰船的名稱
; engine Type of siege engine used by unit
器械 攻城器械的名稱
; animal The type of non ridden on animals used by the unit
動物 作戰單位所使用的非坐騎類動物的名稱
; mount Type of animal or vehicle ridden on
;坐騎 坐騎動物的類型
; mount_effect Factors to add when in combat against enemy units that have the specified mounts
坐騎效果 與敵人作戰時因為特定坐騎產生的因素加成(註:如騎兵對駱駝減4,對大象減8)
; attributes A miscellanious list of attributes and abilities the unit may have. Including
部隊屬性 部隊屬性的列表,包括:
; sea_faring可以上船
hide_forest, 可在森林中隱藏hide_improved_forest, 可在森林中更好的隱藏hide_long_grass, 可在草叢中隱藏hide_anywhere 可隨處隱藏
can_sap可挖地道
frighten_foot, 驚嚇步兵frighten_mounted 驚嚇騎兵 can_run_amok容易失去控制
general_unit可作為將軍衛隊;
cantabrian_circle可使用環形陣
command 部隊帶有鷹徽,可為周圍部隊提供加成; mercenary_unit 部隊為僱傭軍
; formation soldier spacing (in metres) side to side, then front to back for close formation
; followed by the same measurements in loose formation.
; followed by the default number of ranks for the unit
; followed by the formations possible for the unit. One or two of
; square, horde, phalanx, testudo, or wedge
;陣形 從左到右依次是:
密集陣形中士兵的左右間隔,
密集陣形中士兵的前後間隔,
鬆散陣形中士兵的左右間隔,
鬆散陣形中士兵的前後間隔,
部隊的行數,
陣形(square方陣, horde散陣, phalanx長槍方陣, testudo龜陣, or wedge楔形陣)
; stat_health Hit points of man, followed by hit points of mount or attached animal (if applicable)
生命力 士兵的生命點數,坐騎和相關動物的生命點數(如果有)(註:作為坐騎的馬和駱駝沒有單獨的生命點數,這個數值一般指戰車或大象的生命點數)
;
; stat_pri From left to right
; attack factor
; attack bonus factor if charging
; missile type fired (no if not a missile weapon type)
; range of missile
; amount of missile ammunition per man
; Weapon type = melee, thrown, missile, or siege_missile
; Tech type = simple, other, blade, archery or siege
; Damage type = piercing, blunt, slashing or fire. (I don』t think this is used anymore)
; Sound type when weapon hits = none, knife, mace, axe, sword, or spear
; Min delay between attacks (in 1/10th of a second)
基本武器 數值從左到右依次是
攻擊力,
衝鋒加成,
遠程武器類型(無遠程武器則標為NO),
遠程武器的射程(無遠程武器則標為0),
遠程武器的彈葯數(無遠程武器則標為0),
武器類型(melee近戰, thrown投擲, missile遠程, or siege_missile遠程攻城器械),
技術類型(simple簡單, other其他, blade劍, archery弓箭 or siege攻城器械),傷害類型(piercing刺, blunt打擊, slashing砍 or fire引燃),
武器打擊的聲音類型,
攻擊間隔時間。
; stat_pri_attr
基本武器屬性
; primary weapon attributes any or all of
基本武器的屬性如下:
ap 破甲,目標的盔甲防禦力減半
bp 穿體,遠程攻擊可以穿過人體打擊到後面的人
spear 適用於長矛,對騎兵攻擊有加成,對步兵攻擊受懲罰
long_pike 適用於超長矛
short_pike適用於短矛
prec遠程武器於戰鬥前投擲(如標槍)
thrown 投擲,遠程武器為投擲方式(如標槍)
launching 可以把目標擊飛(如大象)
area 大面積傷害(如投石器)
; stat_sec As per stat_pri (a value of no means no secondary weapon)
第二武器 戰象和戰車的第二武器指象和戰車的攻擊力;遠程部隊和部分騎兵部隊擁有自己的副武器。數據的排列順序參照基本武器。
; stat_sec_attr As per stat_pri_attr
;第二武器的屬性 參照基本武器的屬性
; stat_pri_armour Details of the man』s defences
; armour factor
; defensive skill factor (not used when shot at)
; shield factor (only used for attacks from the front of left)
; sound type when hit = flesh, leather, or metal
基本護甲 數值從左到右依次是:
盔甲防禦力,
防禦技巧(指近戰,受遠程攻擊則無作用),
盾牌防禦力,
受打擊的聲音類型
; stat_sec_armour Details of animal』s or vehicle』s defenses (note riden horses do not have a separate defence)
第二護甲 指戰車和象本身的防禦力,數據的排列順序參照基本護甲。
; stat_heat Extra fatigue suffered by the unit in hot climates
;熱的影響 在炎熱天氣中容易產生疲勞的程度(數值越高越容易疲勞,如北歐的部隊)
; stat_ground Combat modifiers on different ground types. From left to right
; scrub, sand, forest, snow
地形影響 不同地形對戰斗的修正值,數據的順序依次是
灌木叢,沙地,森林,雪地
; stat_mental The base morale level, followed by discipline and training
; discipline may be normal, low, disciplined or imperuous. Impetuous units may charge without orders
; training determines how tidy the unit』s formation is
;
士氣 數值從左到右依次是:
基礎士氣,
紀律(normal普通, low低, disciplined 紀律好or imperuous魯莽),
訓練
; stat_charge_distance Distance from the enemy that the unit will begin charging
衝鋒距離 部隊從多遠開始衝鋒
; stat_fire_delay Ectra delay over that imposed by animation, hetween volleys
射擊間隔 每次齊射間的間隔
; stat_cost Number of turns to build,
; Cost of unit to construct
; Cost of upkeep
; Cost of upgrading weapons
; Cost of upgrading armour
; Cost for custom battles
招募費用 數值從左到右依次是:
所需回合數,
招募費用,
維護費用,
武器升級費用,
護甲升級費用
; stat_ownership List of factions and cultures that may have this unit
所屬種族 所屬的種族或文化
type east cataphract archer
dictionary east_cataphract_archer ; Cataphract Archers
category cavalry
class missile
voice_type Heavy_1
soldier east_cataphract_archer, 27, 0, 1
mount horse cataphract
mount_effect elephant -8, camel -4
attributes sea_faring, hide_forest, cantabrian_circle
formation 1.5, 4, 3, 6, 4, square
stat_health 1, 0
stat_pri 10, 3, arrow, 120, 40, missile, archery, piercing, none, 25 ,1
stat_pri_attr no
stat_sec 9, 3, no, 0, 0, melee, simple, piercing, sword, 25 ,1
stat_sec_attr no
stat_pri_armour 18, 4, 0, metal
stat_sec_armour 0, 1, flesh
stat_heat 3
stat_ground 0, 1, -6, -1
stat_mental 8, normal, highly_trained
stat_charge_dist 30
stat_fire_delay 0
stat_food 60, 300
stat_cost 2, 1140, 190, 120, 180, 1140
ownership armenia
Britons不列顛
Roman羅馬
Greek希臘
Egypt埃及
Carthage迦太基
Numidia努米底亞
Spain西班牙
Parthia帕提亞
Armenia亞美尼亞
Macedon馬其頓
Dacia達西亞
Pontus本都
Thrace色雷斯
romans julii羅馬朱利家族(紅)
romans brutii羅馬布魯提家族(綠)
romans scipii羅馬西皮阿家族(藍)
romans senate羅馬元老院
Seleucid塞留古
Gauls高盧
Scythia西徐亞
Germans日爾曼
Infantry步兵
Cavalry騎兵
Gladiators角鬥士
Archers弓箭手
Ballistas射石器
Scorpions蝎形弩
Onagers投石器
Chariots戰車
Elephants戰象
Slingers投石手
Cataphract Archers鐵甲弓騎
Cataphract鐵甲騎兵
Cappadocian Cavalry本都鐵甲騎兵
Gothic Cavalry哥特騎兵