鐵之狂傲

標題: 《魔法門系列之英雄無敵5》黑暗魔法 [列印本頁]

作者: mogcoro    時間: 06-6-26 08:00
標題: 《魔法門系列之英雄無敵5》黑暗魔法
一級魔法

虛弱(Weakness)
消耗魔法值:4

  詛咒目標部隊,減小其最大傷害值。魔法持續回合數等同於英雄的法力值。
 持續時間均為P(P為英雄Spellpower 法力)回合,回合以主動性為10的生物的一回合為準
 原始:最終最大傷害值=最小傷害值+(最大傷害值-最小傷害值)×50%
 基礎:最終最大傷害值=最小傷害值+(最大傷害值-最小傷害值)×35%
 高級:最終最大傷害值=最小傷害值+(最大傷害值-最小傷害值)×20%
 專家:最終最大傷害值=最小傷害值
遲緩(Slow)
消耗魔法值:4

  降低目標部隊的主動性。魔法持續回合數等同於英雄的法力值。
 持續時間均為P回合,回合以主動性為10的生物的一回合為準
 原始:目標主動性減少 25%
 基礎:目標主動性減少 30%
 高級:目標主動性減少 35%
 專家:目標主動性減少 40%

二級魔法

弱化(Vulnerability)
消耗魔法值:5

  降低目標部隊的防禦力,可以對同一目標重複使用,直到防禦力降到0為止。其效果在整場戰鬥中都會保留。
 持續時間均為P回合,回合以主動性為10的生物的一回合為準
 原始:降低目標3點防禦
 基礎:降低目標4點防禦
 高級:降低目標5點防禦
 專家:降低目標6點防禦
腐爛(Decay)
消耗魔法值:6

  令目標部隊陷入疫病狀態,每次行動時都會自動損失一定的生命值。
 原始:持續2回合,造成 32+(8×P) 的傷害
 基礎:持續3回合,造成 32+(8×P) 的傷害
 高級:持續4回合,造成 32+(8×P) 的傷害
 專家:持續5回合,造成 32+(8×P) 的傷害

三級魔法

困惑(Confusion)
消耗魔法值:7

  令目標部隊忘記在戰場上該做什麼,其中一部分會忘記遠程攻擊和反擊,從而降低其遠程殺傷和反擊殺傷。
 持續時間均為P回合,回合以主動性為10的生物的一回合為準
 原始:50%目標
 基礎:70%目標
 高級:90%目標
 專家:100%目標
苦楚(Suffering)
消耗魔法值:5

  削弱敵人部隊,降低其攻擊力。魔法持續回合數等同於英雄法力。
 原始:降低目標3點攻擊
 基礎:降低目標6點攻擊
 高級:降低目標9點攻擊
 專家:降低目標12點攻擊

四級魔法

狂暴(Frenzy)
消耗魔法值:8

  令目標部隊陷入瘋狂狀態,不受指揮並且自動攻擊離它最近的戰鬥單位,不分敵我。
 原始:1回合,目標部隊攻擊時造成額外的 3%×P 的傷害。
 基礎:1回合,目標部隊攻擊時造成額外的 3%×P 的傷害。
 高級:1回合,目標部隊攻擊時造成額外的 3%×P 的傷害。
 專家:2回合,目標部隊攻擊時造成額外的 3%×P 的傷害。

失明(Blindness)
消耗魔法值:9

  令目標部隊的行動條進度停止前進,無法攻擊、移動或施法。但是隻要目標遭受傷害,失明狀態就會被解除。
 持續 0.25×P 個回合(這個回合指主動性為10的生物一回合的時間)

五級魔法

支配大師(Puppet Master)
消耗魔法值:12

  使英雄能夠暫時控制敵人某支部隊的行動。對不死生物,元素生物和戰爭武器無效。
 持續 0.25×P 個回合(這個回合指主動性為10的生物一回合的時間)

冥府詛咒(Curse of the Netherworld)
消耗魔法值:9

  對戰場上所有非煉獄勢力的活體生物(也就是不包括亡靈、元素、機械類部隊在內)造成大量的邪惡傷害。
 原始:造成 16+(4×P) 的傷害
 基礎:造成 16+(4×P) 的傷害
 高級:造成 16+(4×P) 的傷害
 專家:造成 64+(8×P) 的傷害




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