鐵之狂傲

標題: 工人物語6-小心得 [列印本頁]

作者: ~海闊天空~    時間: 07-9-27 08:00
標題: 工人物語6-小心得
會員:waju1977
工6與以往的工人物語相較,最大的不同應該是引入了領地概念.幾乎所有的資源都與領地有關.這點與要塞2相同,兩者理念彼為雷同,以致令人懷疑兩者是否為同一小組所出.與工5相比,6大大提高了建設的成份,可對於工人物語系列的死忠而言,會感覺到不過癮,產業鏈的簡化令人缺乏探索的興趣.畫面無疑是系列中最精美的,儘管還是拋棄光頭小人的造型.但如果這就是最終版的畫面的話,還是會讓喜愛細節的玩家不可避免的產生遺憾的情緒.特別是面對空空如也的室內時,不由感嘆家徒四壁.需要知道如何讓建築物轉向.
工6的產業鏈比較簡單.木材為主要建築材料,但同時也對應清潔用具中的掃帚.獵物對應為食物中的臘腸,清潔用具中的肥皂,衣物中的皮衣.石材為主建築與軍事建築的材料.鐵礦則對應軍工.蜂蜜對應娛樂業中的蜂蜜酒.草藥對應清潔中的藥水.小麥對應食物中的麵包.魚對應食物中的薰魚.牛奶對應食物中的奶酷.
建築中採集原料的基礎產業只需要食物支援.在這裡要提示的是,工6的AI令人傷感,加工業不管離原材料產地有多近,離倉庫有多遠,都會從倉庫提取物資,而且產成品並不會送到倉庫分配,而是在原地發售.這讓人對工6開發小組的與時俱進性與先進性產生深深的懷疑.而加工業建築則需要所有四種資源,即食物,清潔,娛樂,衣服.並提供稅收.此類建築在四星後會出現富裕程度的提示,這與第五級有着密切關係.
比較奇特的原材料建築,小麥田需要點擊農莊,再從農莊選取小麥田擇地建設.蜂蜜,牛,羊也是如此.但牛與羊需要擁有的領地存在野生牛羊,會自動進欄,但不會繁殖.




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