鐵之狂傲
標題:
衝突之拒絶行動-玩家心得
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作者:
KOKOLOTIGER
時間:
08-2-22 23:10
標題:
衝突之拒絶行動-玩家心得
會員:kenny70928 用了2天的時間把衝突之拒絶行動通了一遍,客觀的講這個遊戲還是值得一玩的。
遊戲的截圖已經發了很多了,我就不上圖了。直接進入正題!!!
遊戲解壓完以後7.08G安裝完以後大小為6.07G,預計是因為多語言包的原因所以
安裝程序要比實際安裝完成以後大。
設置:在遊戲鍵位設置方面拒絶行動之中的預設設置實在不敢恭維,因為轉換角
色操作的問題,鍵位設置與常見的FPS遊戲出入較大所以調整一個自己滿意
的鍵位是第一件事。有關於圖像設置我已發過。
人物:遊戲中是雙角色,Graves 和 Lang。
Graves:武器為7.62mm Sniper Rifle。手槍及手雷。瞄準鏡兩種狙擊焦距5倍
和10倍。此武器的最大缺點就是只能單發,射擊間距時間較長。假如射擊
模式能從單發和3發之間轉化更加方便一些。升級以後會有消音器和特殊成
像儀等。
Lang:武器為5.56mm LMG,火箭筒,手槍及手雷。此槍一個彈夾為100發
升級後為200,並且能夠加裝榴彈發射器及穩定槍托(使連發時槍口不上
抬)。LMG最好使用3-5連發,命中比較高。火箭筒有點鷄肋,看著外形
不錯,其實就是一個長的好看的老式RPG,沒有跟蹤能力。
遊戲中任何武器的子彈都是無限的(只需更換彈夾),榴彈和火箭筒為3
發。遊戲中會有與維加斯類似的裝備補給。
這裡要提到的是,製作方很會省事,遊戲中一個人物只能使用一種武器,
無法體會到COD裡面換槍的快感了,取而代之的是武器升級。
合作:這應該是本遊戲的最大看點,但是整體感覺一般。剛開始玩的時候感覺人
物行動起來很不習慣,不過慢慢就會好一點。切記不管由誰領隊,一定不
要忘記下達跟隨的命令,除非你希望死了以後轉換角色發現,另一個人物
足足距你有800M遠。我推薦大部分時間由Lang領隊,除非一些類似潛入的
任務,因為畢竟武器強大一點會有安全感IOI。你可以給隊友下達去某一地
點的指令,僅此而已,你不能控制他的行動方式。對於這個我還是喜歡維
加斯的指令方式,可以控制隊友的交火方式,這樣會方便很多。如果一個
隊友中槍你會有一段時間進行營救,超過了時間那就......去營救隊友的時候
一定要注意身邊的情況,畢竟有那麼長時間不用很急。其實這裡有一點可
以借鑒一下,如果你處於將死的邊緣,就立刻切換隊友,在大多數情況下電
腦控制的人物似乎仇恨度總是比你自己的那個低,子彈總是會找你的,呵呵
戰鬥:遊戲中戰斗的時候最方便利用也是最要小心的就是類似油桶之類易燃易爆
的物品。有的時候非常有用,但是如果你用一個油桶當作掩體,那就等着
烤肉吧。因為遊戲中沒有小地圖所以顯得有些不方便,不過因為會有一個
任務指引始終顯示在螢幕上,應該大多數人不會迷路。如果做類似潛入類
任務的時候用Graves領隊,最好是將Lang放在離自己有一段距離的地方,因
為有的時候Lang會神經質的先發起攻擊,進而招來幾十號人口。此類任務
只要盯緊警報不讓敵人拉響,就不會有援兵到來,不關你是不是拿着LMG
亂衝亂撞。戰鬥中敵人的AI其實並不是很高,但是生命力極強,拿着
LMG,20多發過去了,他還能起來繼續戰鬥,不得不佩服。遊戲中可以駕
駛BMP,坦克和氣墊船。駕駛的感覺並不是十分理想。遊戲中只有夜視儀
,沒有維加斯里邊的熱感儀,而且敵人機警到在漆黑一片的情況下不用任
何工具一眼就能看到你的程度,讓人汗顏。在躲避狀態下的射擊狀態過於
單一,有的時候不得不伸出頭去挨槍。與COD4一樣遊戲中是回血的模式,
要是被打中,休息一會即可繼續。
遊戲的故事情節其實比較簡單,不及COD一類的大作,就像之前有朋友提到,只
是這個遊戲出來的比較是時候,但是值得一提的就是遊戲模式裡面Co-operative模
式,和朋友試了一下,感覺不錯,有條件的朋友可以嘗試一下。
遊戲為4個難度,有信心的話可以試試最高難度。
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